Ein Unterrichtsraum mit Schülern in einer hybriden Lernumgebung, in der die VEXcode VR-Software auf Laptops verwendet wird. Dabei sind Unterrichtsmaterialien und Technologietools sichtbar, wodurch die Integration von Fern- und Präsenzunterrichtsmethoden hervorgehoben wird.

COVID-Verbindung: Da sich die COVID-Situation weiterentwickelt, waren oder werden viele Schulen gezwungen, auf Fern- oder Hybridunterricht umzusteigen. Die VEXcode VR-Plattform wurde speziell entwickelt, um den Bedarf an kontinuierlichem MINT-Lernen an jedem Ort zu decken.


VEX-Lösung: Die VEXcode VR Plattform bietet Schülern ein kostenloses webbasiertes Programmiererlebnis mit einem virtuellen Roboter. Dadurch können Schüler CS und Robotik lernen, egal ob in der Schule oder zu Hause. Der VR-Roboter arbeitet auf einer Reihe einzigartiger Spielplätze und gibt Schülern die Möglichkeit, zu programmieren und Probleme zu lösen, mit einer unmittelbareren Feedbackschleife für Projektiteration und -design. Die VEXcode VR-Aktivitäten bieten Lehrern Möglichkeiten für spannende Unterrichtsstunden und Projekte mit der VR-Plattform. Es gibt auch Optionen für die Durchführung von VEXcode VR-Wettbewerben im Klassenzimmer. Der Abschnitt Erste Schritte“ der VEX-Bibliothek enthält informative Artikel zum Planen, Unterrichten und Erstellen von Lehrplänen mit VEXcode VR und VR-Aktivitäten. Lesen Sie mehr, um mehr über das Unterrichten mit VEXcode VR in Ihrem Klassenzimmer zu erfahren.

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