Mit der Print Console kann der Benutzer Meldungen anzeigen, Sensorwerte melden oder Daten aus VEXcode VR-Projekten präsentieren. Mit der Print Console können Benutzer Druckausgaben auch als Textdatei speichern.
Die Print Console kann auch zum Anzeigen von Prozessinformationen verwendet werden und bietet visuelle Hinweise, die es dem Benutzer ermöglichen, zu sehen, was in einem VEXcode VR-Projekt zu Zeitpunkt geschieht, und so eine visuelle Verbindung zwischen dem Projekt und den Aktionen von herzustellen der VR-Roboter.
So öffnen Sie die Druckkonsole
Die Druckkonsole befindet sich im VR-Monitor-Display. Um die Druckkonsole zu öffnen, wählen Sie das Symbol „Monitoranzeige“ neben „Hilfe“.
Nach der Auswahl wird die Monitoranzeige geöffnet. Die Druckkonsole befindet sich unten.
So verwenden Sie die Druckkonsole in einem Projekt
Suchen Sie nach Blöcken, die die Druckkonsole auslösen
Spezielle Look-Blöcke werden in einem VEXcode VR-Projekt verwendet, um die Druckkonsole auszulösen. Diese Blöcke drucken Wörter, Zahlen, gemeldete Werte von Variablen, eine Berechnung eines Operators oder von einem Sensor oder Gerät gemeldete Werte.
Die Hilfefunktion in VEXcode VR bietet zusätzliche Informationen zu diesen und anderen Programmierblöcken. Informationen zum Zugriff auf die Hilfefunktion finden Sie in diesemArtikel.
Verwenden Sie Look Blocks mit der Print Console in einem Projekt
Verwenden Sie die Look-Blöcke innerhalb eines Projekts, um eine Nachricht zu drucken oder Daten in der Druckkonsole anzuzeigen. Um die Druckblöcke zu verwenden, wählen Sie den gewünschten Look-Block aus und fügen Sie ihn einem Projekt hinzu.
Führen Sie das Projekt aus, indem Sie in der VEXcode VR-Symbolleiste „Start“ auswählen.
Sobald „Start“ ausgewählt ist, wird das Projekt ausgeführt und der „Drucken“-Text oder die programmierten Werte werden in der Druckkonsole angezeigt, wie vom VEXcode VR-Projekt vorgegeben.
Löschen Sie Zeilen in der Druckkonsole
Es gibt zwei Möglichkeiten, alle Informationen aus der Print Console zu löschen. Die erste Möglichkeit, den gesamten Text vollständig zu löschen, besteht darin, unten rechts in der Druckkonsole auf die Schaltfläche „Löschen“ zu klicken.
Eine andere Möglichkeit, die Druckkonsole zu löschen, ist die Verwendung des Blocks „Alle Zeilen löschen“. Fügen Sie den Block Alle Zeilen löschen zu einem Projekt hinzu, um alle Zeilen in der Druckkonsole zu entfernen. In diesem Projekt wird „Hallo“ auf der Druckkonsole gedruckt. Nach 5 Sekunden werden alle Zeilen gelöscht. Anschließend wird „Goodbye“ auf der Print Console gedruckt.
Speichern Sie über die Druckkonsole
Es ist ganz einfach, Informationen aus der Print Console auf Ihrem Gerät zu speichern. Wählen Sie unten rechts in der Print Console „Speichern“, um den gesamten Text als Datei zu speichern.
Sobald Sie auf die Schaltfläche „Speichern“ klicken, wird die Datei automatisch im Ordner „Downloads“ auf Ihrem Gerät als - Datei gespeichert.
Hinweis: Die Datei speichert die gedruckten Farben nicht.
Beispielprojekte mit der Print Console
Melden Sie Variablenwerte und Daten in einem Projekt
Die Print Console kann verwendet werden, um variable Werte zu diskreten Zeitpunkten innerhalb eines Projekts zu melden. Verwenden Sie die Druckkonsole, um den Wert von „myVariable“ zu drucken oder anzuzeigen, wie oft das Projekt eine Schleife durchläuft.
Ein Beispiel für die Meldung variabler Werte in einem Projekt finden Sie im Abschnitt „Verwenden des Monitorfensters“ des ArtikelsAngewandte Mathematik – Ressourcen für Pädagogen – VEXcode VR“.
Melden Sie erfasste Werte und Daten in einem Projekt
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Die von der Print Console erfassten Daten ermöglichen es dem Benutzer, wertvolle Informationen über Projektprozesse anzuzeigen, einschließlich VR-Roboterstandort und Sensorinformationen. Wenn der Print -Block ausgelöst wird, kann er so programmiert werden, dass er die im Moment erfassten Informationen anzeigt.
Im folgenden Projekt zeigt die Druckkonsole Informationen an, die von den VR-Robotersensoren gemäß den Anweisungen der Look- und Sensing-Blöcke im Projekt gemeldet werden. Zu diesen Informationen gehören Änderungen, die der Abstandssensor zu bestimmten Zeitpunkten während der Projektlaufzeit erfasst: Zeit in Sekunden, Y-Position und Entfernung, die der VR-Roboter in mm zurücklegt.