Die Project Stepping-Funktion liefert dem Benutzer wichtige visuelle Hinweise, die bei der Fehlerbehebung oder einem besseren Verständnis des Projektablaufs helfen. Wenn ein Projekt ausgeführt wird, wird der VR-Roboter wie angewiesen ausgeführt, jedoch möglicherweise nicht so, wie es der Benutzer beabsichtigt hat. Durch die Möglichkeit, die Blöcke, die Schritt für Schritt ausgeführt werden, zu sehen, erhält der Benutzer eine bessere Vorstellung davon, welche Blöcke den Fehler verursachen könnten.
So verwenden Sie die Project Stepping-Funktion
Wählen Sie die Schrittschaltfläche oben rechts in der VEXcode VR-Symbolleiste aus.
Nach der Auswahl erscheint eine grüne Hervorhebung um den Block „beim Start“, um anzuzeigen, wo das Programm beginnt, und bewegt sich dann sofort, um den ersten Block im Stapel hervorzuheben. Die Hervorhebung bleibt auf dem ersten Block nach „beim Start“, bis die Schrittschaltfläche erneut ausgewählt wird.
Wählen Sie die Schrittschaltfläche erneut aus, um den markierten Block auszuführen. Sobald der Block ausgeführt wurde, wird der nächste Block hervorgehoben.
Verwenden Sie weiterhin die Schrittschaltfläche, um das Projekt Block für Block durchzugehen.
Debuggen mit der Project Stepping-Funktion
Die Project Stepping-Funktion verlangsamt den Projektfluss und bietet sofortiges visuelles Feedback. Dadurch kann der Benutzer das Projekt blockweise durchgehen, um Verhalten zu beobachten und Fehler zu korrigieren.
In diesem Beispiel soll der VR-Roboter ein Quadrat zeichnen (fahren Sie 800 mm vorwärts und drehen Sie sich viermal um 90 Grad nach rechts, um ein Quadrat zu erstellen). Es gibt jedoch eine falsche Wendung im Projekt.
Führen Sie das Projekt Schritt für Schritt mit der Funktion „Projektschritt“ durch, bis ein Fehler festgestellt wird.
Korrigieren Sie den Fehler.
Führen Sie dann das Projekt erneut von Anfang an mit der Project Stepping-Funktion aus. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis das Projekt ordnungsgemäß ausgeführt wird.