Verwenden meiner Blöcke in VEXcode VR

„Meine Blöcke“ ist eine der Blockkategorien in VEXcode VR. Einige andere Kategorien umfassen Magnet, Aussehen, Wahrnehmung und Variablen. Mit „Meine Blöcke“ erstellen Sie eine Abfolge von Blöcken, die im Laufe eines Projekts mehrfach verwendet werden können.


So erstellen Sie einen Block

Screenshot der VEXcode VR-Blöcke-Kategorieschnittstelle. Zeigt verschiedene Programmierblöcke, mit denen Benutzer Code in einer virtuellen Umgebung erstellen können. Dies soll das Erlernen von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien erleichtern.

Wählen Sie „Block erstellen“ aus der Kategorie „Meine Blöcke“.

Abbildung, die ein Codierungsflussdiagramm für VEXcode VR zeigt und Programmierkonzepte in einer virtuellen Roboterumgebung demonstriert, mit dem Ziel, den MINT-Unterricht durch Tutorials zu verbessern.

Benennen Sie den Block um, indem Sie ihn in das Feld „Blockname“ eingeben und dann „OK“ auswählen.


So passen Sie einen Block an

Eine Eingabe (Zahl) hinzufügen

VEXcode VR-Tutorialbild mit einer visuellen Darstellung von Codierungsblöcken, die zum Programmieren eines virtuellen Roboters verwendet werden, und veranschaulicht Codierungskonzepte für Anfänger und Fortgeschrittene in einem pädagogischen MINT-Kontext.

Wählen Sie im Bildschirm „Block erstellen (Vorschau)“ die Option „Eingabe hinzufügen (Zahl)“. Benennen Sie die Eingabe um, indem Sie sie in das Feld „Nummer“ eingeben und dann „OK“ auswählen.

Eine Eingabe hinzufügen (boolean)

Diagramm zur Veranschaulichung von Konzepten der Booleschen Logik in VEXcode VR mit visuellen Darstellungen von UND-, ODER- und NICHT-Operationen, das Lernenden dabei helfen soll, die Kodierungsprinzipien in der Programmierumgebung zu verstehen.

Wählen Sie im Bildschirm „Block erstellen (Vorschau)“ die Option „Eingabe hinzufügen (Boolescher Wert)“. Benennen Sie die Eingabe um, indem Sie etwas in das Feld „Boolescher Wert“ eingeben und dann „OK“ auswählen.

Fügen Sie ein Etikett hinzu

Quadratische Beschriftungsgrafik von VEXcode VR, die die wichtigsten Funktionen der Online-Programmierumgebung zum Codieren mit einem virtuellen Roboter veranschaulicht, die in Tutorials für den MINT-Unterricht verwendet wird.

Wählen Sie im Bildschirm „Block erstellen (Vorschau)“ die Option „Beschriftung hinzufügen“ aus. Benennen Sie das Etikett um, indem Sie es in das Feld „Etikettentext“ eingeben und dann „OK“ auswählen.

Kombinieren Sie Eingaben und Beschriftungen

Screenshot, der die Kombination aus Eingabefeldern und Beschriftungen in VEXcode VR illustriert und die blockbasierte Codierungsschnittstelle vorführt, die für die Vermittlung von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien in einem Bildungsumfeld entwickelt wurde.

Kombinieren Sie Eingaben und Beschriftungen, um eine Folge von Blöcken zu erstellen.


So löschen Sie Eingaben/Beschriftungen

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit der Eingabeoption „Löschen“ und illustriert die Programmierumgebung, in der Benutzer Codierungskonzepte durch virtuelle Robotik erlernen können.

Um eine Eingabe oder Beschriftung zu löschen, wählen Sie das Symbol „Löschen“ über der Eingabe oder Beschriftung, die Sie entfernen möchten.


So verwenden Sie den Define-Block

Screenshot der blockbasierten Codierschnittstelle von VEXcode VR, der verschiedene Programmierblöcke zum Codieren eines virtuellen Roboters zeigt und ein Tutorial zu Codierkonzepten für Anfänger im MINT-Bildungskontext illustriert.

Ein Parameter kann nun aus dem „Define“-Block verwendet werden, sobald er erstellt wurde.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der Blöcke zeigt, die zum Definieren von Programmieraktionen für einen virtuellen Roboter verwendet werden, und die blockbasierte Codierungsumgebung veranschaulicht, die für Bildungszwecke im MINT-Lernen entwickelt wurde.

Hängen Sie weitere Blöcke an den Block „Define“ an.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der eine Drag-and-Drop-Aktion zeigt, bei der eine Zahl zu einem Parameter verschoben wird, und so den blockbasierten Codierungsprozess in einer virtuellen Programmierumgebung für Bildungszwecke veranschaulicht.

Verwenden Sie Parameter aus dem Block „Define“.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der den Block „Zeichne ein Quadrat“ im Abschnitt „Meine Blöcke“ zeigt und die blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters veranschaulicht.

Verwenden Sie den „Mein Block“, der an den Block „Beim Start“ angehängt ist.


So verwenden Sie meine Blöcke

Beispiel für das Zeichnen von Quadraten

In diesem Beispiel verwendet der Roboter „Meine Blöcke“, um:

  • 200 mm vorwärts fahren
  • Zeichnen Sie mit dem schwarzen Stift ein 300 mm großes Quadrat
  • Biegen Sie 25 Grad nach rechts ab
  • Zeichnen Sie mit dem Rotstift ein 500 mm großes Quadrat

Der Hutblock „Define“ gliedert eine Prozedur. Im folgenden Beispiel zerlegt dieser Hutblock „Definieren“ die Blöcke, die zum Zeichnen eines Quadrats in einer bestimmten Anzahl verwendet werden. Ziehen Sie Argumente aus dem Definitionsblock, um sie innerhalb der Blöcke zu verwenden.

Sobald der „Define“-Block festgelegt ist, kann der neu erstellte Block nun per Drag-and-Drop zum Block „When Started“ hinzugefügt werden, um Parameter festzulegen.

Screenshot des VEXcode VR-Tutorials, das zwei mithilfe blockbasierter Codierung in der Programmierumgebung erstellte Quadrate zeigt und Codierungskonzepte für Anfänger in einer virtuellen Robotersimulation veranschaulicht.

Sobald die Parameter geändert sind, kann das Projekt gestartet werden.

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