VEXcode IQ kann auf die Daten eines IQ-Controllers zugreifen, indem es die Tasten und Joystick-Achsen anhand ihrer Namen referenziert.
Position und Namen von Tasten und Joysticks
Das Bild unten zeigt die Namen und Positionen der Tasten und Joysticks. Schaltflächen geben folgende Werte zurück:
- 1 - Gedrückt
- 0 – Nicht gedrückt/freigegeben
Jede Joystick-Achse gibt einen Wert zwischen -100 und +100 zurück und gibt in der Mitte den Wert Null zurück. Sehen Sie sich diese Animation an, um ein Beispiel für die Werte des Joysticks beim Bewegen auf jeder Achse zu sehen.
Hinweis:Der in der Animation abgebildete Controller ist ein Controller (1. Generation). Die Werte sind jedoch für beide IQ-Controller (1. und 2. Generation) gleich.
Blöcke, die Controller-Tasten und Joysticks enthalten
Beim Programmieren in VEXcode IQ hilft das Verständnis der Namen der Tasten und Joysticks sowie ihrer Position auf dem Controller dabei, zu bestimmen, welcher Block verwendet werden sollte.
Sobald der Controller konfiguriert ist, werden Controller-Blöcke in der Toolbox angezeigt.
Weitere Informationen zur Verwendung des Controllers finden in den Artikeln im Abschnitt „Controller“ der STEM-Bibliothek.