Tasten- und Joystick-Namen verstehen – IQ Controller

VEXcode IQ kann auf die Daten eines IQ-Controllers zugreifen, indem es die Tasten und Joystick-Achsen anhand ihrer Namen referenziert.


Position und Namen von Tasten und Joysticks

Das Bild unten zeigt die Namen und Positionen der Tasten und Joysticks. Schaltflächen geben folgende Werte zurück:

  • 1 - Gedrückt
  • 0 – Nicht gedrückt/freigegeben

IQ_Gen_2_Controller_LayoutConfig.png

Jede Joystick-Achse gibt einen Wert zwischen -100 und +100 zurück und gibt in der Mitte den Wert Null zurück.

Hinweis:Der in der Animation abgebildete Controller ist ein Controller (1. Generation). Die Werte sind jedoch für beide IQ-Controller (1. und 2. Generation) gleich. 


Blöcke, die Controller-Tasten und Joysticks enthalten

Beim Programmieren in VEXcode IQ hilft das Verständnis der Namen der Tasten und Joysticks sowie ihrer Position auf dem Controller dabei, zu bestimmen, welcher Block verwendet werden sollte. 


Weitere Informationen zur Verwendung des Controllers finden Sie in den im Abschnitt „Controller“ der STEM-Bibliothek.

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