Verwenden des V5RC High Stakes Playground-Fensters

Der VEX Robotics Competition (V5RC) Virtual Skills Playground ist eine virtuelle Darstellung des V5RC High Stakes (2024-2025) Competition Game. Das Virtual Skills High Stakes Playground-Fenster ist ein Bereich, in dem eine virtuelle Version des Hero Bot Axel V5RC High Stakes Virtual Skills spielen kann.

V5RC HS PG Fenster beim Start.png


Die Checkliste vor dem Spiel

V5RC HS PG Fenster PreMatch.png

Wenn Sie das Fenster „V5RC Virtual Skills High Stakes Playground“ öffnen, wird die Pre-Match-Checkliste geöffnet. Die Standard-Startposition von Axel befindet sich an der PositionC, in RichtungOst ausgerichtet. 

Der Startort und die Richtung können in der Checkliste vor dem Spiel bearbeitet werden, indem Sie für jede Option die SchaltflächeBearbeiten auswählen.

V5RC HS PG Fenster Startposition.png

Wählen Sie A, B, Coder D, um den Startort auszuwählen. Sie werden sehen, wie sich die Position des Roboters auf dem Feldlayout ändert, wenn der Standort geändert wird.

V5RC HS PG Fenster Startrichtung.png

Wählen SieNord,OstoderSüd , um die Startrichtung auszuwählen. Sie werden sehen, wie sich die Position des Roboters auf dem Feldlayout ändert, wenn die Richtung geändert wird.

V5RC HS PG-Fenster „Start Run.png“

Wählen SieLauf beginnen , um Ihre Auswahl festzulegen und Ihren Lauf zu beginnen.

V5RC HS PG Fenster Startposition button.png

Sie können die Startposition jederzeit bearbeiten, indem Sie die SchaltflächeStartposition auswählen.


So starten, stoppen und setzen Sie ein Projekt zurück

V5RC HS PG Fenster Start button.png

Wählen Sie die Schaltfläche Start , um ein Projekt zu beginnen.

Diese Schaltfläche ändert sich in die Schaltfläche Stopp, wenn ein Projekt aktiv ausgeführt wird.

V5RC HS PG Fensterstopp-Taste.png

Durch Auswahl der Schaltfläche Stopp werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.

Jetzt wird das Punktefenster angezeigt. Weitere Informationen zum Punktefenster finden Sie weiter unten.

V5RC PG-Fenster Reset button.png

Wählen Sie die Schaltfläche Zurücksetzen , um Timer, Punktwert und Feld zurückzusetzen.


So zeigen Sie Ihren Punktestand und den Timer an

V5RC HS PG Fenster Score.png

Ihr Punktestand wird oberhalb des Feldes auf der linken Seite angezeigt. Dies wird nach dem Projektstart in Echtzeit aktualisiert.

V5RC HS PG Fenster Timer.png

Der Timer befindet sich über dem Feld auf der rechten Seite.

Der Timer startet, wenn ein Projekt gestartet wird, und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt herunter, bis Stopp ausgewählt wird, der Block Stopp Projekt im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.


Anzeigen des Snapshot-Fensters des AI Vision-Sensors

V5RC HS PG-Fenster AI Vision button.png

Der virtuelle Hero Bot Axel ist mit einem AI Vision Sensor ausgestattet. Um das Snapshot-Fenster anzuzeigen und die vom AI Vision Sensor gemeldeten Daten anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche AI Vision Sensor

Wählen Sie die SchaltflächeAI Vision Sensor erneut aus, um das Snapshot-Fenster auszublenden. 

V5RC HS PG-Fenster AI Vision Snapshot window.png

Das Snapshot-Fenster wird in der oberen rechten Ecke des Playgrounds geöffnet. Daten vom AI Vision-Sensor lassen sich am besten mit Axels erhobenem Arm betrachten, wie hier gezeigt. 

Weitere Informationen zur Verwendung des AI Vision Sensor in V5RC High Stakes Virtual Skills finden Sie in diesem Artikel.


So können Sie es erneut versuchen und das Ergebnisfenster schließen

V5RC HS PG Fenster Skills Match.png

Das Punktefenster wird angezeigt, wenn der Timer 0 erreicht oder das Projekt gestoppt wird.

Das Punktefenster zeigt den Namen und die Nummer Ihres Teams, die Gesamtpunktzahl und die Skills-Stoppzeit.

V5RC HS PG Fenster „Wiederholen“-Schaltfläche.png

Wählen Sie die Schaltfläche Wiederholen, , um zum Spielfeld zurückzukehren und den Timer und die Punktzahl zurückzusetzen.

V5RC HS PG Fenster enges Spiel Ergebnisse.png

Wählen Sie x in der oberen linken Ecke, um das Punktefenster zu schließen und zum Spielfeld zurückzukehren.

Dadurch werden weder Spielfeld noch Timer oder Punktestand zurückgesetzt. Es wird genau in dem Zustand auf das Feld zurückkehren, in dem es sich zum Zeitpunkt der Projektunterbrechung befand.


So vergrößern und verkleinern Sie das Playground-Fenster

V5RC HS PG Fenster erweitern 2.png

Standardmäßig ist das Fenster zunächst kleiner. Wenn Sie das Fenster vergrößern möchten, wählen Sie die Schaltfläche Erweitern in der oberen linken Ecke.

V5RC HS PG Fenster verkleinern 2.png

Wählen Sie Verkleinernin der oberen linken Ecke, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.


So blenden Sie das Playground-Fenster aus und zeigen es an

V5RC HS PG Fenster ausblenden 2.png

Wählen Sie die Schaltfläche Ausblenden , um das Fenster „V5RC Virtual Skills“ auszublenden. Dadurch bleibt die Symbolleiste oben im Fenster weiterhin sichtbar.

button.png anzeigen

Um das vollständige Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche Anzeigen.


So wählen Sie verschiedene Kameraansichten aus

V5RC HS PG Fensterkamera top.png

Wählen Sie die Schaltfläche Top Camera , um eine Draufsicht des gesamten Feldes anzuzeigen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das V5RC High Stakes Playground-Fenster öffnen.

V5RC HS PG Fensterkamera-Verfolgungsjagd.png

Wählen Sie die Schaltfläche Chase Camera , um eine Ansicht hinter dem Roboter anzuzeigen.

V5RC HS PG Fensterkamera orbit.png

Wählen Sie die Schaltfläche Orbit Camera , um eine Übersicht über Axel und das gesamte Feld anzuzeigen.


So zeigen Sie die Einstellungen an

V5RC HS PG Fenstereinstellungen.png

Wählen Sie das Zahnradsymbol aus, um das Fenster „Einstellungen“ zu öffnen.

V5RC HS PG Fenstereinstellungen öffnen.png

Daten zu Ihrem Gerät werden im Einstellungsfenster angezeigt. Dies kann zur Behebung etwaiger Leistungsprobleme verwendet werden. 

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