Tastaturnavigation in VEXcode IQ unter Windows (experimentell)

VEXcode bietet einen Nur-Tastatur-Modus zum Erstellen und Bearbeiten von Blockprojekten. Dieses Handbuch behandelt die wesentlichen Tastaturbefehle zur Navigation in der Benutzeroberfläche, zur Bearbeitung von Blöcken und zum Anpassen von Parametern in VEXcode.

Der Nur-Tastatur-Modus befindet sich derzeit in der experimentellen Phase. Da unser Entwicklungsteam diese Funktion aktiv verfeinert und verbessert, kann es vorkommen, dass Benutzer gelegentlich auf Inkonsistenzen stoßen.

Aktuelle Blöcke, die nicht mit dem Nur-Tastatur-Modus kompatibel sind:

  • Schalterblöcke
  • Im Nur-Tastatur-Modus können keine neuen Variablen oder Meine Blöcke erstellt werden.

Tastaturnavigation aktivieren

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Erstellen und Steuern von VEX IQ-Robotern zeigt und sich an Pädagogen und Studierende in der Robotik-Ausbildung richtet.

Um die Tastaturnavigation zu aktivieren, drücken Sie gleichzeitig die Tasten Umschalt + Strg + k. Wenn die Tastaturnavigation aktiviert ist, wird der Block hervorgehoben, der sich ganz oben im Arbeitsbereich befindet.

Um die Tastaturnavigation zu deaktivieren, drücken Sie erneutUmschalt + Strg + k.

Einen Block aus der Symbolleiste hinzufügen

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Codierungselemente für Lernrobotik zeigt und Anfängern beim Erlernen von VEXcode IQ und der Verbesserung ihrer Robotikkenntnisse helfen soll.

1. Drücken Sie T auf der Tastatur und dann S , um die Toolbox zu öffnen. Verwenden Sie S um nach unten zu scrollen, und W , um nach oben durch die Blockkategorien in der Toolbox zu scrollen.

Diagramm zur Illustration der Programmierschnittstelle von VEX IQ Blocks. Es zeigt verschiedene Programmierblöcke und ihre Funktionen und soll Pädagogen und Schülern beim Erlernen von Robotikkonzepten durch visuelle Programmierung helfen.

2. Navigieren Sie zu dem Abschnitt, der den Block enthält, den Sie dem Arbeitsbereich hinzufügen möchten.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Bauen und Steuern von Robotern zeigt und sich an Lernzwecke für Anfänger in der Robotik richtet.

3. Drücken Sie D , um von der Bildlaufleiste der Toolbox zu den Blöcken zu gelangen. Drücken Sie dann S , bis Sie den gewünschten Block erreichen.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Bauen und Steuern von Robotern zeigt und für den Einsatz zu Bildungszwecken und für Robotik-Anfänger konzipiert ist.

4. Drücken SieGeben Sie ein, um den Block zum Arbeitsbereich hinzuzufügen.

Ändern, wo Blöcke im Arbeitsbereich hinzugefügt werden

Der Ort, an dem Blöcke zum Arbeitsbereich hinzugefügt werden, kann wie folgt geändert werden:

Diagramm zur Illustration der VEX IQ Blocks-Programmierschnittstelle, das verschiedene Programmierblöcke und ihre Funktionen für pädagogische Robotikprojekte zeigt.

1. Drücken SieA , um den Stapel auszuwählen.

Screenshot der Lernprogrammoberfläche von VEXcode IQ Blocks, die Programmierblöcke und Optionen für die VEX IQ-Robotik zeigt und für den Einsatz zu Bildungszwecken und für Robotik-Anfänger konzipiert ist.

2. Drücken SieA erneut, um zur Cursorauswahl zu gelangen.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Erstellen von Robotikprojekten zeigt und Pädagogen und Schülern beim Erlernen von Robotikkonzepten mithilfe der VEX IQ-Plattform helfen soll.

3. Halten SieUmschalt gedrückt und verwenden Sie WASD (W undS nach oben und unten bewegen, A undD nach links und rechts bewegen), um den Cursor an die Stelle zu bewegen, an der der neue Block hinzugefügt werden soll.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Erstellen von Robotikprojekten zeigt und Pädagogen und Schülern beim Erlernen von Robotikkonzepten und der Verbesserung ihrer Programmierkenntnisse helfen soll.

4. Drücken SieGeben Sie ein, um die aktuelle Cursorposition zu speichern.

Screenshot eines VEX IQ Blocks-Tutorials, das Programmierblöcke und Schnittstellenelemente zum Erstellen von Roboterverhalten zeigt und sich an Lernzwecke für Anfänger in der Robotik richtet.

5. Verwenden Sie die oben genannten Schritte, um durch die Toolbox zu blättern und dem Arbeitsbereich einen Block hinzuzufügen.

Anfügen eines Blocks an einen Stapel

Diagramm zur Illustration der Programmierschnittstelle von VEX IQ Blocks. Es zeigt verschiedene Programmierblöcke und ihre Funktionen und soll Pädagogen und Schülern beim Erlernen von Robotikkonzepten durch visuelle Programmierung helfen.

1. Drücken Sie D , um in den Stapel zu gelangen.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Bauen und Steuern von Robotern zeigt und für Bildungszwecke und Robotik-Anfänger konzipiert ist.

2. Drücken Sie W und S , um sich durch die Blöcke auf und ab zu bewegen, bis Sie den gewünschten Befestigungspunkt erreichen. Drücken SieGeben Sie ein, um den Anfügepunkt zu speichern.

Im Stapel wird eine blaue Linie angezeigt, die anzeigt, wo der Anfügepunkt gespeichert wurde.

Diagramm zur Illustration der Programmierschnittstelle von VEX IQ Blocks. Es zeigt verschiedene Programmierblöcke und ihre Funktionen für pädagogische Robotikprojekte.

3. Drücken Sie A , um zur Blockauswahl zurückzukehren.

Screenshot eines VEXcode IQ Blocks-Programmiertutorials, in dem verschiedene Codierungsblöcke und ihre Funktionen vorgestellt werden, um Benutzern das Verständnis der Programmierkonzepte für die VEX IQ Robotics-Plattform zu erleichtern.

4. Navigieren Sie mit W und S zu dem Block, den Sie anhängen möchten.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Codierungselemente für die pädagogische Robotik zeigt und sich an Anfänger und Pädagogen in der VEX IQ-Community richtet.

5. Drücken Sie i , um den Block anzuhängen.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke zum Erstellen von Roboterverhalten zeigt und sich an Anfänger in der Robotik-Ausbildung richtet.

Sie können einen Befestigungspunkt auswählen und einen Block direkt aus der Toolbox anhängen. Befolgen Sie die obigen Schritte, um eine Einfügemarke zu markieren. Sobald die Markierung gesetzt ist, können Sie durch Drücken von + Eingabe auf einem beliebigen Block in der Toolbox diesen an dieser Stelle anfügen.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Erstellen und Steuern von VEX IQ-Robotern zeigt und für Bildungszwecke und Robotik-Anfänger konzipiert ist.

Wenn der ausgewählte Block mit dem markierten Anfügepunkt nicht kompatibel ist, wird der Anfügepunkt verworfen. Stattdessen wird der Block an seinem Standardspeicherort zum Arbeitsbereich hinzugefügt.

Blöcke von einem Stapel lösen

Screenshot eines VEXcode IQ Blocks-Tutorials, das eine Programmierschnittstelle mit Codeblöcken zur Steuerung eines VEX IQ-Roboters zeigt und Lernressourcen für Anfänger in der Robotik illustriert.

1. Wählen Sie im Stapel den Block aus, den Sie trennen möchten.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke zur Codierung von VEX IQ-Robotern zeigt und für Bildungszwecke und Robotik-Anfänger konzipiert ist.

2. Drücken Siex , um den Block und alle darunter angebrachten Blöcke zu lösen.

Blockparameter bearbeiten

Diagramm zur Illustration der Programmierschnittstelle von VEX IQ Blocks. Es zeigt verschiedene Programmierblöcke und ihre Funktionen und soll Pädagogen und Schülern beim Erlernen von Robotikkonzepten durch visuelle Programmierung helfen.

1. Drücken Sie D , um den Block aufzurufen und auf seinen ersten Parameter zuzugreifen.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Erstellen und Steuern von VEX IQ-Robotern zeigt und sich an Pädagogen und Anfänger in der Robotik richtet.

2. Navigieren Sie mit W und S durch die Parameter des Blocks.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Tools zum Erstellen und Codieren von VEX IQ-Robotern zeigt und sich an Lernzwecke für Anfänger und Pädagogen richtet.

3. Drücken Sie T auf der Tastatur und dann S , um die Toolbox zu öffnen. Verwenden Sie S um nach unten zu blättern, und W um nach oben durch die Toolbox zu blättern.

Text in einem Block ohne Kommentar bearbeiten

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Tools für die pädagogische Robotik zeigt und sich an Anfänger und Pädagogen richtet, um das Verständnis der VEX IQ-Plattform zu verbessern.

1. Um Text innerhalb eines Blocks zu bearbeiten, navigieren Sie zur kreisförmigen Markierung links neben dem Textfeld.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Erstellen und Steuern von Robotern innerhalb der VEX IQ-Plattform zeigt und für Bildungszwecke und Robotik-Anfänger konzipiert ist.

2. Drücken SieD , um in den Textfeldparameter zu gelangen.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke für die Robotikausbildung zeigt und für Anfänger und Lehrkräfte konzipiert ist, um das Verständnis der VEX IQ-Plattform zu verbessern.

3. Drücken SieS , um das Textfeld auszuwählen.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke zur Codierung von VEX IQ-Robotern zeigt und Pädagogen und Schülern beim Erlernen von Robotikkonzepten durch visuelle Programmierung helfen soll.

4. Drücken SieD , um den Text auszuwählen.

Diagramm zur Veranschaulichung der Komponenten und des Programmierablaufs der VEX IQ Robotics-Plattform. Dieses Diagramm befindet sich im Abschnitt „Block-Tutorials“ der VEX IQ-Wissensdatenbank und ist für die Ausbildung von Anfängern in der Robotik gedacht.

5. Drücken SieGeben Sie ein, um mit der Eingabe in das Feld zu beginnen. Wenn Sie fertig sind, drücken SieEsc, um die Auswahl des Textfelds aufzuheben.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Erstellen und Codieren von VEX IQ-Robotern zeigt und sich an Lernzwecke für Anfänger und Pädagogen im Bereich Robotik richtet.

6. Drücken Sie zweimalA , um zur Parameterauswahl zurückzukehren.

Text in einem Kommentarblock bearbeiten

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Erstellen und Steuern von VEX IQ-Robotern zeigt und sich an Anfänger und Lehrkräfte im Bereich Robotik richtet.

1. Sobald der Stapel, in dem sich der Kommentarblock befindet, ausgewählt ist, drücken Sie D , um den Kommentarblock auszuwählen. 

Diagramm zur Illustration der VEX IQ Blocks-Programmierschnittstelle, das verschiedene Programmierblöcke und ihre Funktionen für pädagogische Robotikprojekte zeigt.

2. Drücken Sie erneut D , um das Textfeld des Kommentarblocks auszuwählen.

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Bauen und Steuern von Robotern zeigt und für den pädagogischen Einsatz durch Anfänger und Pädagogen im Bereich Robotik konzipiert ist.

3. Drücken Sie Enter , um mit der Eingabe zu beginnen, und drücken Sie Esc , wenn Sie fertig sind, um den Text zu speichern.

Hinweis: Wenn Sie zum Eintippen in einen Kommentarblock die Eingabetaste drücken, wird der gesamte Text gelöscht, der sich vorher im Textfeld befand.

Fügen Sie am Ende eines Blocks „und warten Sie nicht“ hinzu

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Bauen und Steuern von Robotern zeigt und sich an pädagogische Zwecke für Anfänger in der Robotik richtet.

Gehen Sie bei jedem Block, der am Ende die Option „und nicht warten“ (den Pfeil) hat, in die Parameter des Blocks und navigieren Sie durch die Parameter, bis die Hervorhebung verschwindet. Durch Drücken + eingeben wird die Option „und nicht warten“ aktiviert. Durch erneutes Drücken eingeben wird es deaktiviert.

Anfügen von Blöcken innerhalb anderer Blöcke

Diagramm zur Illustration der Programmierschnittstelle von VEX IQ Blocks. Es zeigt verschiedene Programmierblöcke und ihre Funktionen und soll Pädagogen und Schülern beim Erlernen von Robotikkonzepten durch visuelle Programmierung helfen.

1. Drücken SieD , um in die Parameter des Blocks zu gelangen, und navigieren Sie mitSoderW durch die Parameter des Blocks, bis ein hervorgehobener Kreis neben dem Parameter erscheint, den Sie mit dem Block füllen möchten.

Diagramm zur Illustration der Programmierschnittstelle von VEX IQ Blocks. Es zeigt verschiedene Programmierblöcke und ihre Funktionen und soll Lehrkräften und Schülern dabei helfen, Robotikkonzepte zu erlernen und ihre Programmierkenntnisse mit VEXcode IQ zu verbessern.

2. Drücken Sieund geben Sie ein, um diesen Parameter als Anfügepunkt zu speichern.

Screenshot der VEX IQ Blocks-Tutorial-Schnittstelle, die Programmierblöcke für pädagogische Robotikprojekte zeigt und Anfängern beim Erlernen von VEXcode IQ und der Verbesserung ihrer Robotikkenntnisse helfen soll.

3. Navigieren Sie mit den oben genannten Schritten durch die Symbolleiste, um den Block auszuwählen, den Sie in den Parameter einfügen möchten. Drücken Sie Geben Sie in den Block ein, um ihn einzufügen.

Starten und Stoppen des Projekts

Screenshot einer VEX IQ Blocks-Tutorial-Oberfläche, die Programmierblöcke und Optionen zum Bauen und Steuern von Robotern zeigt und Pädagogen und Schülern beim Erlernen von Robotikkonzepten helfen soll.

Wenn Sie mit der Codierung Ihres Projekts fertig sind, können Sie das Projekt mithilfe von Tastaturkürzeln aktivieren:

  • Strg + Eingabetaste startet das Projekt.
  • Strg + E stoppt ein laufendes Projekt.
  • Strg + h öffnet die Hilfedokumentation für Blöcke.

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