Der VEX Robotics Competition (VRC) Virtual Skills Playground ist eine virtuelle Darstellung des VRC Over Under (2023-2024) Wettbewerbsspiels. Das Virtual Skills Over Under Playground Window ist ein Bereich, in dem eine virtuelle Version des diesjährigen Hero Bots, Striker, VRC Over Under Virtual Skills spielen kann.
Checkliste vor dem Spiel
Wenn Sie das Fenster „VRC Virtual Skills Over Under Playground“ öffnen, wird die Checkliste vor dem Spiel angezeigt. Um mehr über die Auswahl in der Checkliste vor dem Spiel zu erfahren siehe diesen Artikel.
Wie man ein Projekt startet, stoppt und zurücksetzt
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Start“, um ein Projekt zu starten.
Diese Schaltfläche ändert sich in eine „Stopp“-Schaltfläche, sobald ein Projekt aktiv ausgeführt wird.
Durch Auswahl der Schaltfläche „Stopp“ werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.
Das Ergebnisfenster wird nun angezeigt. Weiter unten finden Sie mehr Informationen zum Ergebnisfenster.
Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um den Timer, den Punktwert und das Feld zurückzusetzen.
So sehen Sie Ihre Punktzahl und den Timer
Ihr Ergebnis wird oberhalb des Spielfelds auf der linken Seite angezeigt. Dies wird nach Projektstart in Echtzeit aktualisiert.
Der Timer befindet sich oberhalb des Spielfelds auf der rechten Seite.
Der Timer startet, sobald ein Projekt begonnen wird, und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt herunter, bis „Stopp“ ausgewählt wird, der Block [Projekt stoppen] im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.
Wie man die Funktion „Lastenanpassung“ verwendet
Spielmaterialien können während eines Spiels auf dem Spielfeld platziert werden. Weitere Informationen finden Sie in diesem Artikel über die Verwendung von Match Loads in VRC Over Under für VEXcode VR.
So wiederholen Sie den Versuch und schließen das Ergebnisfenster
Das Punktefenster erscheint, wenn der Timer
erreicht oder das Projekt gestoppt wird.
Das Punktefenster zeigt den Namen Ihres Teams, die Nummer, die Gesamtpunktzahl und die Zeit für die Fertigkeitenstopps an.
Mit „Ergebnis einreichen“ wird das Ergebnis Ihres Teams an die globale Rangliste übermittelt.
Hinweis: Die Schaltfläche „Ergebnis einreichen“ wird verfügbar sein, sobald die Ergebniseinreichungen für die VRC-Saison 2023-2024 eröffnet sind.
Weitere Informationen zum Einreichen einer Punktzahl für VRC Over Under Virtual Skills in VEXcode VR, finden Sie in diesem Artikel.
Wählen Sie die Schaltfläche „Wiederholen“, um zum Spielfeld zurückzukehren und Timer und Punktestand zurückzusetzen.
Wählen Sie das „X“ in der oberen linken Ecke, um das Ergebnisfenster zu schließen und zum Spielfeld zurückzukehren.
Dadurch werden weder das Spielfeld, der Timer noch die Punktzahl zurückgesetzt. Es wird genau so auf das Spielfeld zurückkehren, wie es sich zu dem Zeitpunkt befand, als das Projekt gestoppt wurde.
Wie man das Spielplatzfenster erweitert und verkleinert
Das Fenster beginnt standardmäßig in einer kleineren Größe. Wenn Sie das Fenster vergrößern möchten, wählen Sie die Schaltfläche „Erweitern“ in der oberen linken Ecke.
Wählen Sie in der oberen linken Ecke „Verkleinern“, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.
So blenden Sie das Playground-Fenster ein und aus
Wählen Sie die Schaltfläche „Ausblenden“, um das Fenster „VRC Virtual Skills“ auszublenden. Dadurch bleibt die rote Symbolleiste am oberen Rand des Fensters weiterhin sichtbar.
Um das vollständige Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche „Anzeigen“.
So wählen Sie verschiedene Kameraansichten aus
Wählen Sie die Schaltfläche „Top Camera“, um eine Draufsicht auf das gesamte Spielfeld zu sehen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das VRC Over Under Playground-Fenster öffnen.
Wählen Sie die Schaltfläche „Verfolgungskamera“, um eine Ansicht hinter dem Roboter zu sehen.
Wählen Sie die Schaltfläche „Orbit Camera“, um eine Übersicht von Striker und dem gesamten Spielfeld zu sehen.
So rufen Sie die Einstellungen auf
Klicken Sie auf das Zahnradsymbol, um das Einstellungsfenster zu öffnen.
In diesem Fenster werden der Name und die Nummer Ihres Teams angezeigt.
Im Einstellungsfenster werden Daten zu Ihrem Gerät angezeigt. Dies kann zur Fehlerbehebung bei Leistungsproblemen verwendet werden.