Verwendung des V5RC Over Under Playground-Fensters

Der VEX Robotics Competition (VRC) Virtual Skills Playground ist eine virtuelle Darstellung des VRC Over Under (2023-2024) Wettbewerbsspiels. Das Virtual Skills Over Under Playground Window ist ein Bereich, in dem eine virtuelle Version des diesjährigen Hero Bots, Striker, VRC Over Under Virtual Skills spielen kann.

V5RC Over Under Playground-Fenster mit Spielfeldlayout, Wertungszonen und Hindernissen für Roboterprogrammierungsaktivitäten


Checkliste vor dem Spiel

V5RC Over Under Playground-Spielfeldlayout mit Wertungszonen, Match-Objekten und Roboter-Startbereichen in VEXcode VR

Wenn Sie das Fenster „VRC Virtual Skills Over Under Playground“ öffnen, wird die Checkliste vor dem Spiel angezeigt. Um mehr über die Auswahl in der Checkliste vor dem Spiel zu erfahren siehe diesen Artikel.


Wie man ein Projekt startet, stoppt und zurücksetzt

V5RC Over Under Spielplatz-Spielfeldlayout mit Zonen und Torbereichen

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Start“, um ein Projekt zu starten.

Diese Schaltfläche ändert sich in eine „Stopp“-Schaltfläche, sobald ein Projekt aktiv ausgeführt wird.

V5RC Over Under Playground-Spielfeld mit Wertungszonen, Barrieren und Startpositionen in VEXcode VR

Durch Auswahl der Schaltfläche „Stopp“ werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.

Das Ergebnisfenster wird nun angezeigt. Weiter unten finden Sie mehr Informationen zum Ergebnisfenster.

V5RC Over Under Playground-Fenster mit Spielfeldlayout, Toren und Spielelementen, die in VEXcode VR verwendet werden.

Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um den Timer, den Punktwert und das Feld zurückzusetzen.


So sehen Sie Ihre Punktzahl und den Timer

VEXcode VR-Oberfläche mit dem geöffneten V5RC Over Under Playground-Fenster neben dem blockbasierten Codierungsbereich

Ihr Ergebnis wird oberhalb des Spielfelds auf der linken Seite angezeigt. Dies wird nach Projektstart in Echtzeit aktualisiert.

V5RC Over Under Playground Spielfeldlayout mit Toren, Barrieren und Punktezonen für die Roboternavigation und Punktevergabe.

Der Timer befindet sich oberhalb des Spielfelds auf der rechten Seite.

Der Timer startet, sobald ein Projekt begonnen wird, und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt herunter, bis „Stopp“ ausgewählt wird, der Block [Projekt stoppen] im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.


Wie man die Funktion „Lastenanpassung“ verwendet

V5RC Over Under Playground Spielfeldlayout mit Wertungszonen, Barrieren und Spielelementen für Roboternavigation und Punktevergabe.

Spielmaterialien können während eines Spiels auf dem Spielfeld platziert werden. Weitere Informationen finden Sie in diesem Artikel über die Verwendung von Match Loads in VRC Over Under für VEXcode VR.


So wiederholen Sie den Versuch und schließen das Ergebnisfenster

V5RC Over Under Playground Spielfeldlayout mit Toren, Barrieren und Torzonen.

Das Punktefenster erscheint, wenn der Timer
erreicht oder das Projekt gestoppt wird.
Das Punktefenster zeigt den Namen Ihres Teams, die Nummer, die Gesamtpunktzahl und die Zeit für die Fertigkeitenstopps an.

V5RC Over Under Playground Fenster mit Spielfeldlayout, Toren und Hindernissen für die Roboternavigation und Punktevergabe.

Mit „Ergebnis einreichen“ wird das Ergebnis Ihres Teams an die globale Rangliste übermittelt.

Hinweis: Die Schaltfläche „Ergebnis einreichen“ wird verfügbar sein, sobald die Ergebniseinreichungen für die VRC-Saison 2023-2024 eröffnet sind. 

Weitere Informationen zum Einreichen einer Punktzahl für VRC Over Under Virtual Skills in VEXcode VR, finden Sie in diesem Artikel.
 

V5RC Over Under Playground-Spielfeldlayout mit Zonen, Barrieren und Wertungselementen für VEXcode VR-Aktivitäten

Wählen Sie die Schaltfläche „Wiederholen“, um zum Spielfeld zurückzukehren und Timer und Punktestand zurückzusetzen.

V5RC Over Under Playground-Spielfeldlayout mit wichtigen Spielelementen und Punktebereichen in VEXcode VR

Wählen Sie das „X“ in der oberen linken Ecke, um das Ergebnisfenster zu schließen und zum Spielfeld zurückzukehren.

Dadurch werden weder das Spielfeld, der Timer noch die Punktzahl zurückgesetzt. Es wird genau so auf das Spielfeld zurückkehren, wie es sich zu dem Zeitpunkt befand, als das Projekt gestoppt wurde.


Wie man das Spielplatzfenster erweitert und verkleinert

V5RC Over Under Playground Spielfeldlayout mit Toren, Barrieren und Punktezonen für Roboternavigation und Spielablauf

Das Fenster beginnt standardmäßig in einer kleineren Größe. Wenn Sie das Fenster vergrößern möchten, wählen Sie die Schaltfläche „Erweitern“ in der oberen linken Ecke.

VEXcode VR Playground-Fenster mit dem V5RC Over Under-Spielfeld, dem virtuellen Roboter und dem Programmierarbeitsbereich

Wählen Sie in der oberen linken Ecke „Verkleinern“, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.


So blenden Sie das Playground-Fenster ein und aus

V5RC Over Under Playground-Spielfeldlayout mit Toren, Barrieren und Punktezonen für VEXcode VR-Aktivitäten

Wählen Sie die Schaltfläche „Ausblenden“, um das Fenster „VRC Virtual Skills“ auszublenden. Dadurch bleibt die rote Symbolleiste am oberen Rand des Fensters weiterhin sichtbar.

V5RC Over Under Playground-Spielfeldlayout mit Punktezonen, Barrieren und Spielelementen in VEXcode VR

Um das vollständige Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche „Anzeigen“.


So wählen Sie verschiedene Kameraansichten aus

V5RC Over Under Playground-Spielfeldlayout mit Punktezonen, Barrieren und Spielelementen für VEXcode VR-Aktivitäten

Wählen Sie die Schaltfläche „Top Camera“, um eine Draufsicht auf das gesamte Spielfeld zu sehen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das VRC Over Under Playground-Fenster öffnen.

V5RC Over Under Playground-Spielfeldlayout mit Punktezonen und Spielelementen für Roboternavigation und -programmierung

Wählen Sie die Schaltfläche „Verfolgungskamera“, um eine Ansicht hinter dem Roboter zu sehen.

V5RC Over Under Playground-Spielfeldlayout mit Wertungszonen, Barrieren und Match-Objekten für VEXcode VR-Aktivitäten

Wählen Sie die Schaltfläche „Orbit Camera“, um eine Übersicht von Striker und dem gesamten Spielfeld zu sehen.


So rufen Sie die Einstellungen auf

V5RC Over Under Playground-Spielfeldlayout mit Toren, Barrieren und Punktezonen für VEXcode VR-Aktivitäten

Klicken Sie auf das Zahnradsymbol, um das Einstellungsfenster zu öffnen.

V5RC Over Under Playground-Spielfeldlayout mit Zonen und Spielelementen für Roboternavigation und Punktevergabe

In diesem Fenster werden der Name und die Nummer Ihres Teams angezeigt.

Im Einstellungsfenster werden Daten zu Ihrem Gerät angezeigt. Dies kann zur Fehlerbehebung bei Leistungsproblemen verwendet werden. 

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