Der VEX Robotics Competition (VRC) Virtual Skills Playground ist eine virtuelle Darstellung des VRC Over Under (2023–2024) Competition Game. Das Virtual Skills Over Under Playground Window ist ein Bereich, in dem eine virtuelle Version des diesjährigen Hero Bot, Striker, VRC Over Under Virtual Skills spielen kann.
Die Checkliste vor dem Spiel
Wenn Sie das Fenster „VRC Virtual Skills Over Under Playground“ öffnen, ist die Checkliste vor dem Spiel geöffnet. Weitere Informationen zum Treffen von Auswahlen in der Checkliste vor dem Spiel finden in diesem Artikel.
So starten, stoppen und setzen Sie ein Projekt zurück
Wählen Sie die Schaltfläche „Start“, um ein Projekt zu beginnen.
Diese Schaltfläche ändert sich in eine „Stopp“-Schaltfläche, wenn ein Projekt aktiv ausgeführt wird.
Durch Auswahl der Schaltfläche „Stopp“ werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.
Jetzt wird das Punktefenster angezeigt. Weitere Informationen zum Punktefenster finden Sie weiter unten.
Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um Timer, Punktwert und Feld zurückzusetzen.
So zeigen Sie Ihren Punktestand und den Timer an
Ihr Punktestand wird oberhalb des Feldes auf der linken Seite angezeigt. Dies wird nach dem Projektstart in Echtzeit aktualisiert.
Der Timer befindet sich über dem Feld auf der rechten Seite.
Der Timer startet, wenn ein Projekt gestartet wird, und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt herunter, bis „Stopp“ ausgewählt wird, der Block [Projekt stoppen] im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.
So verwenden Sie Match Loads
Während eines Spiels können Spielladungen auf dem Spielfeld platziert werden. Weitere Informationen finden Sie in diesem Artikel über die Verwendung von Match Loads in VRC Over Under für VEXcode VR.
So können Sie es erneut versuchen und das Ergebnisfenster schließen
Das Punktefenster wird angezeigt, wenn der Timer 0 erreicht oder das Projekt gestoppt wird.
Das Punktefenster zeigt den Namen und die Nummer Ihres Teams, die Gesamtpunktzahl und die Skills-Stoppzeit.
Mit „Ergebnis übermitteln“ wird das Ergebnis Ihres Teams an Robot Events gesendet.
Hinweis: Die Schaltfläche „Ergebnis übermitteln“ ist verfügbar, sobald die Ergebnisübermittlung für die VRC-Saison 2023–2024 geöffnet ist.
Weitere Informationen zum Einreichen einer Punktzahl für VRC Over Under Virtual Skills in VEXcode VR Sie in diesem Artikel.
Wählen Sie die Schaltfläche „Wiederholen“, um zum Feld zurückzukehren und den Timer und die Punktzahl zurückzusetzen.
Wählen Sie das „X“ in der oberen linken Ecke, um das Punktefenster zu schließen und zum Spielfeld zurückzukehren.
Dadurch werden weder Spielfeld noch Timer oder Punktestand zurückgesetzt. Es wird genau in dem Zustand auf das Feld zurückkehren, in dem es sich zum Zeitpunkt der Projektunterbrechung befand.
So vergrößern und verkleinern Sie das Playground-Fenster
Standardmäßig ist das Fenster zunächst kleiner. Wenn Sie das Fenster vergrößern möchten, wählen Sie die Schaltfläche „Erweitern“ in der oberen linken Ecke.
Wählen Sie „Verkleinern“ in der oberen linken Ecke, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.
So blenden Sie das Playground-Fenster aus und zeigen es an
Wählen Sie die Schaltfläche „Ausblenden“, um das Fenster „VRC Virtual Skills“ auszublenden. Dadurch bleibt die rote Symbolleiste oben im Fenster weiterhin sichtbar.
Um das vollständige Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche „Anzeigen“.
So wählen Sie verschiedene Kameraansichten aus
Wählen Sie die Schaltfläche „Top-Kamera“, um eine Draufsicht des gesamten Feldes anzuzeigen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das VRC Over Under Playground-Fenster öffnen.
Wählen Sie die Schaltfläche „Verfolgungskamera“, um eine Ansicht hinter dem Roboter anzuzeigen.
Wählen Sie die Schaltfläche „Kamera umkreisen“, um eine Übersicht über Striker und das gesamte Feld anzuzeigen.
So zeigen Sie die Einstellungen an
Wählen Sie das Zahnradsymbol aus, um das Fenster „Einstellungen“ zu öffnen.
In diesem Fenster werden der Name und die Nummer Ihres Teams angezeigt.
Daten zu Ihrem Gerät werden im Einstellungsfenster angezeigt. Dies kann zur Behebung von Leistungsproblemen verwendet werden