Verstehen des VIQC-Pitching-In-Field-Layouts

Das Feld auf dem VIQC Pitching In Playground in VEXcode VR hat die gleichen Abmessungen und den gleichen Aufbau wie das Feld für ein persönliches Skills Match im VIQC Pitching In Competition-Spiel 2021–2022. Diese Informationen können beim Erstellen von Projekten in VIQC Pitching In für VEXcode VR hilfreich sein.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die für die VIQC Pitching In-Challenge (2021–2022) verwendete Codierungsumgebung zeigt, mit block- und textbasierten Codierungsoptionen zum Erlernen von Programmierkonzepten mit einem virtuellen Roboter.


Feldabmessungen

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die für die VIQC Pitching In-Challenge (2021–2022) verwendete Codierungsumgebung zeigt, mit blockbasierten Codierungselementen und einer virtuellen Robotersimulation für Bildungszwecke.

Jedes vollständige schwarze Quadrat auf dem Spielfeld ist 300 mm x 300 mm (~12 Zoll x 12 Zoll) groß.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Codierungsumgebung für den VIQC Pitching In-Wettbewerb (2021–2022) zeigt, mit block- und textbasierten Codierungsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters.

Jedes halbe schwarze Quadrat auf dem Spielfeld ist 150 mm x 300 mm (~6 Zoll x 12 Zoll) groß.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Codierungsumgebung für die VIQC Pitching In-Challenge (2021–2022) zeigt, mit blockbasierten Codierungsoptionen und einem virtuellen Roboter für pädagogische Programmierung in MINT.

Jede Ecke auf dem Spielfeld ist 150 mm x 150 mm (~6 Zoll x 6 Zoll) groß.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung für die VIQC Pitching In-Challenge zeigt und ein blockbasiertes Codierungslayout umfasst, das für Schüler entwickelt wurde, um Codierungskonzepte mit einem virtuellen Roboter zu erlernen.

Das Feld besteht aus 5 vollen schwarzen Quadraten und ist zwei halbe Quadrate lang. 

Insgesamt ist das Feld 1,8 m lang.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die für die VIQC Pitching In-Challenge (2021–2022) verwendete Codierungsumgebung zeigt, mit block- und textbasierten Codierungsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters.

Das Feld besteht aus 7 vollen schwarzen Quadraten und ist zwei halbe Quadrate breit. 

Insgesamt ist das Feld 2,4 m breit.


Messhinweise 

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der den Codierungsarbeitsbereich für die VIQC Pitching In-Herausforderung (2021–2022) zeigt, mit block- und textbasierten Codierungsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters.

Jede vollständige quadratische Messung beginnt und endet in der Mitte der schwarzen Linie auf der Kachel. 

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Codierungsumgebung für die VIQC Pitching In-Challenge (2021–2022) zeigt, mit block- und textbasierten Codierungsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters.

Jede Teilquadratmessung beginnt in der Mitte der schwarzen Linie und endet an der Innenkante der Wand. 

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die blockbasierte Codierungsumgebung zeigt, die zum Programmieren eines virtuellen Roboters verwendet wird, Teil der Bildungsressourcen von VIQC Pitching In (2021-2022) für MINT-Lernen.

Die gesamten Feldmessungen beginnen und enden an der Innenkante der Wände.

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