Grundlegendes zum VIQRC Slapshot-Feldlayout

Das Feld im VIQC Slapshot Playground in VEXcode VR hat die gleichen Abmessungen und den gleichen Aufbau wie das Feld für ein persönliches Skills-Match im VIQC Slapshot Competition-Spiel 2022–2023. Diese Informationen können beim Erstellen von Projekten in VIQC Slapshot für VEXcode VR hilfreich sein. 

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt. Sie bietet blockbasierte Codierungsoptionen, mit denen Benutzer Code für einen virtuellen Roboter erstellen und testen können, was die MINT-Ausbildung und das rechnerische Denken unterstützt.


Feldabmessungen

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt, mit einem blockbasierten Codierungslayout, das für die Vermittlung von Codierungskonzepten durch virtuelle Robotik entwickelt wurde.

Jedes vollständige schwarze Quadrat auf dem Spielfeld ist 300 mm x 300 mm (~12 Zoll x 12 Zoll) groß.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt, mit blockbasierten Codierungselementen und einem virtuellen Roboter für Bildungszwecke im MINT-Lernen.

Jedes halbe schwarze Quadrat auf dem Spielfeld ist 150 mm x 300 mm (~6 Zoll x 12 Zoll) groß.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt, mit blockbasierten Codierungstools für die virtuelle Roboterprogrammierung und das Debuggen im MINT-Bildungskontext.

Jede Ecke auf dem Spielfeld ist 150 mm x 150 mm (~6 Zoll x 6 Zoll) groß.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt, mit blockbasierten Codierungselementen und einem virtuellen Roboter für pädagogisches Codieren und Robotiklernen.

Das Feld besteht aus 5 vollen schwarzen Quadraten und ist zwei halbe Quadrate lang. 

Insgesamt ist das Feld 1,8 m lang.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt, mit blockbasierten Codierungselementen und einem virtuellen Roboter für pädagogische MINT-Aktivitäten.

Das Feld besteht aus 7 vollen schwarzen Quadraten und ist zwei halbe Quadrate breit. 

Insgesamt ist das Feld 2,4 m breit.


Messhinweise 

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt, mit blockbasierten Codierungselementen und einem virtuellen Roboter für Bildungszwecke im MINT-Lernen.

Jede vollständige quadratische Messung beginnt und endet in der Mitte der schwarzen Linie auf der Kachel. 

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt, mit blockbasierten Codierungsoptionen und einem virtuellen Roboter für den Einsatz im MINT-Lernen.

Jede Teilquadratmessung beginnt in der Mitte der schwarzen Linie und endet an der Innenkante der Wand. 

Diagramm zur Illustration der VEXcode-VR-Schnittstelle für VIQC Slapshot (2022–2023). Es zeigt blockbasierte Codierungselemente und einen virtuellen Roboter und soll die Codierungsfähigkeiten und Robotikprinzipien von Schülern und Lehrkräften im MINT-Unterricht verbessern.

Die gesamten Feldmessungen beginnen und enden an der Innenkante der Wände.

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