Beim Codieren in VRC Over Under Virtual Skills können Sie Match Load Triballs gemäß den Richtlinien im VRC 2023-2024 Over Under Game Manual und Anhang B – Roboter verwenden Kompetenzherausforderung.
Match Load Triball-Standorte
Wählen Sie das Augensymbol aus, um zu sehen, wo sich die einzelnen Match Load-Bereiche befinden.
Ortsbezeichnungen, „LZ“, werden auf dem Spielfeld unter allen Spielelementen angezeigt. Da es zwei Match-Load-Zonen gibt, werden diese mit „LZ 1“ und „LZ 2“ bezeichnet.
Um diese Beschriftungen zu entfernen, wählen Sie erneut das Augensymbol aus.
So platzieren Sie Match Load Triballs
Sie können die aktuelle Anzahl der Match Load Triballs, die zu jedem Zeitpunkt des Spiels verfügbar sind, oben links im Playground-Fenster sehen.
Die Anzahl der Match-Ladungen, mit denen Sie beginnen, hängt davon ab, ob Sie eine Vorladung in der Pre-Match-Checklisteverwenden . Alle nicht verwendeten Vorspannungen werden zur Gesamtzahl der Match Load Triballs addiert.
Wählen Sie die Schaltfläche aus, die der Match Load-Zone entspricht, die Sie verwenden möchten, wo Sie einen Match Load Triball platzieren möchten. Mit der Schaltfläche „LZ 1“ wird ein Triball in die Match-Load-Zone oben links auf dem Spielfeld platziert, und mit der Schaltfläche „LZ 2“ wird ein Triball in die Match-Load-Zone unten links auf dem Spielfeld platziert.
Hinweis: Sie müssen das Projekt starten, bevor Match Load Triballs auf dem Spielfeld platziert werden können.
Wenn sich bereits ein Triball in der Match-Load-Zone befindet, wird die Schaltfläche für diese Zone deaktiviert und erscheint transparent.
Match Loads können während der Ausführung des Projekts mehr als einmal hinzugefügt werden.