Ve VEXcode VR je robot automaticky nakonfigurován v závislosti na vybraném hřišti. To eliminuje potřebu konfigurace robota nebo předem určeného projektu šablony. VEX VR MazeBot má mnoho senzorů a dalších funkcí, které vám pomohou vyřešit bludiště pomocí zpětné vazby senzoru.

Robot VEXcode VR Maze se pohybuje ve virtuálním bludišti a předvádí funkce platformy pro výuku konceptů kódování a principů robotiky ve vzdělávacím prostředí.

Snímek obrazovky s rozhraním VEXcode VR Playground, předvádí blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, zvýrazňuje nástroje a možnosti dostupné uživatelům pro vytváření, testování a ladění kódu v simulovaném vzdělávacím prostředí.

Můžete určit, který robot se na hřišti používá, když se podíváte na ikonu na stránce Výběr hřiště. Ikona pro VR MazeBot vypadá jako na obrázku zde.


Ovládací prvky a atributy robota

VR MazeBot má následující ovládací prvky a fyzické atributy:

  • Hnací ústrojí s gyroskopem. To umožňuje kategorii příkazů „Drivetrain“ v sadě nástrojů VEXcode VR.
  • Otočný bod robota je od středu robota. Zde se také nachází pero.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící funkce Playgroundu, včetně virtuálního robota, kódovacích bloků a pracovního prostoru pro programování ve vzdělávacím prostředí zaměřeném na výuku STEM.

  • VR MazeBot má délku 95 mm a šířku 117,5 mm.
  • Ve srovnání s VR Robotem je výchozí rychlost VR MazeBot dvakrát vyšší. Tato dodatečná rychlost má pomoci robotovi procházet bludištěm rychleji.

Pero na VR MazeBot

Pero na VR MazeBot má všechny prvky pera na VR robotu.

Snímek obrazovky VEXcode VR představující funkce Playgroundu, zdůrazňující rozhraní pro kódování založené na blocích a prostředí virtuálního robota navržené pro výuku konceptů kódování ve vzdělávání STEM.

Pero na VR MazeBot lze použít k:

  • Vyplňte oblast barvou určenou pomocí hodnot RGB
  • Nastavte barvu pera pomocí hodnot RGB
  • Nakreslete čáry v pěti různých šířkách

Snímek obrazovky s rozhraním VEXcode VR Playground, předvádí blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, zvýrazňuje nástroje a možnosti dostupné uživatelům pro vytváření a testování kódu v simulovaném prostředí.

Další informace o peru naleznete v tomto článku.

Poznámka:Tento článek odkazuje na VR Robot, ale jedná se o stejné pero, které se používá na VR MazeBot.


Robotické senzory

VR MazeBot má s robotem VR společné následující senzory:

  • Motorové kodéry, které mají 360 stupňů na otáčku kola.
  • Gyro senzor, který je zabudován do hnacího ústrojí. Po směru hodinových ručiček je kladná.

Snímek obrazovky funkcí VEXcode VR Playground, předvádějící uživatelské rozhraní s možnostmi kódování na bázi bloků, virtuálního robota a nástroje pro kódování, testování a ladění v simulovaném prostředí pro výuku STEM.

Snímač polohy

Snímek obrazovky rozhraní funkcí VEXcode VR Playground, které předvádí blokové kódovací prostředí navržené pro učení konceptů kódování s virtuálním robotem, zvýrazňující nástroje pro vytváření, testování a ladění kódu.

VR MazeBot má snímač polohy, který čte souřadnice (X,Y) ze středu otočného bodu robota VR. Snímač polohy také hlásí úhel umístění, který se pohybuje od 0 stupňů do 359,9 stupňů podle stylu kompasu.

Další informace o podrobnostech umístění VEXcode VR Wall Maze+ Playground naleznete v tomto článku. 

 

Snímače vzdálenosti

Kromě toho má VR MazeBot 3 senzory vzdálenosti. Tyto senzory dokážou detekovat přítomnost nějakého předmětu. Je-li přítomen předmět, senzor dokáže detekovat i vzdálenost předmětu až do vzdálenosti 10 000 mm. 

Snímek obrazovky VEXcode VR předvádějící funkce hřiště, zdůrazňující rozhraní pro kódování založené na blocích a prostředí pro programování virtuálních robotů navržené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Tři senzory vzdálenosti jsou umístěny kolem horní části robota.

  • Jeden směřující dopředu
  • Jeden směřuje doprava
  • Jeden směřující doleva

Snímek obrazovky VEXcode VR představující funkce Playgroundu, zdůrazňující rozhraní pro kódování založené na blocích a nastavení virtuálního robota pro programování a testování kódu ve vzdělávacím prostředí.

Názvy senzorů jsou určeny jejich polohou při pohledu dopředu ze zadní části robota, jak je znázorněno na tomto obrázku zde z hřiště Wall Maze+. To je důležité mít na paměti při kódování senzorů.

Snímek obrazovky funkcí VEXcode VR Playground, předvádějící blokové kódovací rozhraní a možnosti testování a ladění kódu v prostředí virtuálního robota, navržené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Pomocí konzoly Monitor můžete zobrazit data vracená každým senzorem. Sledování hodnot je užitečné při plánování projektu pomocí dat ze senzorů, abyste viděli, co se děje v reálném čase, když se robot pohybuje bludištěm.

Další informace o používání konzoly Monitor naleznete v tomto článku.

Oční senzor

Snímek obrazovky rozhraní hřiště VEXcode VR, představující různé bloky kódování a nástroje dostupné uživatelům k naprogramování virtuálního robota ve vzdělávacím prostředí.

Oční senzor je také přítomen za předním senzorem vzdálenosti směrem k hřišti. Toto je označeno jako „DownEye“. Obrázek zde ukazuje, kde se DownEye nachází na bočním pohledu.

DownEye lze použít k detekci červených koncových míst na hřišti.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: