Použití informací o zařízení pro odstraňování problémů s kodérem
Může být užitečné porozumět tomu, jaké karty kodéra skutečně čte, abyste mohli lépe porozumět tomu, jak a proč se chování vašeho robota v projektu vyskytuje. V aplikaci Učebna lze v sekci Informace o zařízení zobrazit karty kodéru, které jsou v kodéru, a také případné chyby na kartách. Tyto informace vám mohou pomoci lépe porozumět funkcím vašeho robota a mít další nástroj pro odstraňování problémů, který můžete použít, pokud něco nefunguje podle očekávání.
Chcete-li zobrazit informace o zařízení kodéra, nejprve vyberte kodér, který chcete zobrazit, a poté vyberte „Zobrazit informace o zařízení“.
Prohlížení kódovacích karet
Když je otevřeno Informace o zařízení, karty kodéru, které jsou aktuálně vložené do kodéru, se zobrazí ve slotech projektu.
Aktualizujte kódovací karty
Když se projekt Coder změní, vyberte 'Aktualizovat karty' pro zobrazení aktualizovaného projektu.
Chyby kódovací karty
Pokud je slot Coder prázdný a není v něm vložena karta Coder, zobrazí se jako prázdné místo ve slotech projektu. Prázdný slot v projektu může způsobit, že projekt nebude fungovat tak, jak bylo zamýšleno.
Pokud není kódovací karta vložena správně (vzhůru nohama, obráceně, ohnutá atd.), v informacích o zařízení se zobrazí „Chyba čtení karty“. Vyjměte kódovací kartu a znovu ji správně vložte.
Pokud je kódovací karta poškozena, může se číst jako úplně jiný příkaz.
Zobrazení kódovacích karet v informacích o zařízení může být užitečné pro ověření, zda jsou všechny kódovací karty v projektu čteny správně.
To může být také užitečné při práci se studenty při odstraňování problémů s projektem, který nefunguje tak, jak bylo zamýšleno. Ujistěte se, že studenti rozumí kódovacím kartám, které používají, a tomu, jak by se měly používat. Obrázek zde ukazuje příklad projektu využívajícího karty kodéru „Pokud červená“, „Jinak“ a „Konec, pokud“ společně k detekci objektu a určení, jaké chování by se mělo provést na základě barvy tohoto objektu.
Chcete-li se dozvědět více o tom, jak fungují kodérové karty, jako jsou kodérové karty „If“, „Else“ a „End if“, viz tento článek. Tento příklad je také podrobně vysvětlen v Základních informacích laboratorní jednotky Little Red Robot STEM.
Pokud projekt, který studenti vytvořili, po ověření, že projekt logicky dává smysl, nefunguje podle očekávání, zkontrolujte informace o zařízení poskytnuté robotem 123 v aplikaci VEX Classroom App. Podle kroků v tomto článku se dozvíte více o odstraňování problémů s robotem 123 pomocí aplikace VEX Classroom App.
Skrýt informace o zařízení
Chcete-li zavřít informace o zařízení, vyberte 'Skrýt informace o zařízení'.