Print Console umožňuje uživateli zobrazovat zprávy, hlásit hodnoty senzorů nebo prezentovat data z projektů VEXcode EXP. Print Console také umožňuje uživatelům ukládat tiskové výstupy jako textový soubor.
Print Console lze také použít k zobrazení informací o procesu, poskytující vizuální podněty, které umožňují uživateli vidět, co se děje v projektu VEXcode EXP v konkrétním okamžiku , čímž se vytvoří vizuální spojení mezi projektem a akcemi robot EXP.
Print Console musí mít aktivní komunikaci mezi VEX EXP Brain a zařízením používaným s VEXcode EXP. Toho lze dosáhnout:
Připojení USB
Bezdrátový ovladač přes
Poznámka: Komunikace Bluetooth není dostupná.
Jak otevřít Print Console
Print Console se nachází na displeji EXP Monitor. Chcete-li otevřít Print Console, vyberte ikonu Monitor Display vedle položky Help.
Po výběru se otevře obrazovka monitoru. Print Console je na pravé straně.
Jak používat Print Console v projektu
Podívejte se a nakreslete bloky, které spouštějí tiskovou konzoli
Bloky Specialized Look se používají v projektu VEXcode EXP ke spuštění tiskové konzoly. Tyto bloky tisknou slova, čísla, hlášené hodnoty z proměnných, výpočet operátora nebo hodnoty hlášené ze senzoru nebo zařízení.
Funkce nápovědy ve VEXcode EXP poskytuje další informace o těchto a dalších programovacích blocích. Informace o přístupu k funkci nápovědy naleznete v tomto článku.
Blok [Nastavit barvu pera] v kategorii Kreslit lze také použít v Konzole tisku výběrem „Konzola“ z rozevírací nabídky.
Použití bloků vzhledu pomocí tiskové konzoly
Pomocí bloků Look v rámci projektu můžete vytisknout zprávu nebo zobrazit data v tiskové konzole.
Chcete-li použít tiskové bloky, vyberte požadovaný blok vzhledu a přidejte jej do projektu. Z rozbalovací nabídky vyberte „Konzola“.
Poznámka: Aby se text objevil v tiskové konzole, musí být povolena část bloku „a nastavit kurzor na další řádek“.
Stáhněte si projekt do EXP Robot Brain a vyberte "Spustit".
Viz tento článek o stažení a spuštění projektu.
Jakmile je vybráno „Spustit“, projekt se spustí a barevný text nebo naprogramované hodnoty se vytisknou do tiskové konzoly podle pokynů projektu VEXcode EXP.
Použití kreslicích bloků pomocí tiskové konzoly
Pomocí bloků Draw v rámci projektu změňte barvu textu v tiskové konzole.
Chcete-li použít blok [Nastavit barvu pera], vyberte blok [Nastavit barvu pera] a přidejte jej do projektu.
Z rozbalovací nabídky vyberte „Konzola“.
Poznámka: Blok [Nastavit barvu pera] je jediným blokem Draw, který lze v konzole použít.
Stáhněte si projekt do EXP Robot Brain a vyberte "Spustit".
Viz tento článek o stahování a spouštění blokového projektu.
Jakmile je vybráno „Spustit“, projekt se spustí a barevný text nebo naprogramované hodnoty se vytisknou do tiskové konzoly podle pokynů projektu VEXcode EXP.
Vymazat řádky v tiskové konzole
Existují dva způsoby, jak vymazat všechny informace z tiskové konzoly. První způsob, jak zcela vymazat veškerý text, je vybrat tlačítko „Vymazat“ v levé dolní části tiskové konzoly.
Dalším způsobem, jak vymazat tiskovou konzolu, je použít blok [Vymazat všechny řádky].
Přidejte do projektu blok [Vymazat všechny řádky], abyste odstranili všechny řádky v tiskové konzole.
V tomto projektu se na tiskové konzoli vytiskne „Ahoj“. Po 3 sekundách budou všechny řádky vymazány. Poté se na tiskové konzoli vytiskne „Sbohem“ a po 3 sekundách se vymaže.
Uložte z tiskové konzoly
Je snadné uložit informace z tiskové konzoly do vašeho zařízení. Chcete-li uložit veškerý text jako soubor .txt , vyberte „Uložit“ ve spodní části tiskové konzoly.
Jakmile vyberete tlačítko „Uložit“, soubor se automaticky uloží do složky Stažené soubory ve vašem zařízení jako soubor .txt .
Poznámka: Soubor neukládá vytištěné barvy.
Ukázkové projekty pomocí tiskové konzoly
Hlásit hodnoty proměnných a data v projektu
Tiskovou konzoli lze použít k vykazování hodnot proměnných v jednotlivých okamžicích v rámci projektu.
|
|
|
Pomocí tiskové konzoly vytiskněte hodnotu „myVariable“.
V projektu vlevo zobrazuje Print Console proměnné hodnoty, když jsou stisknuta tlačítka Brain. Proměnná se zvyšuje, když je stisknuto tlačítko „vlevo“, a klesá, když je stisknuto tlačítko „vpravo“.
Hlásit hodnoty snímání a data v projektu
Print Console lze použít k hlášení dat senzoru v jednotlivých okamžicích v rámci projektu.
|
|
|
Data zachycená tiskovou konzolí umožňují uživateli vidět cenné informace o procesech projektu včetně informací ze senzoru EXP Robot. Když je spuštěn blok [Print], lze jej naprogramovat tak, aby zobrazoval informace zachycené v daném okamžiku.
V projektu vlevo zobrazuje Print Console informace hlášené inerciálním senzorem zabudovaným do EXP Brain, jak je předepsáno bloky Look a Sensing v rámci projektu. Tyto informace zahrnují změny, které inerciální senzor zachycuje v diskrétních okamžicích, když projekt běží: čas v sekundách a rotace BaseBotu ve stupních.
Poznámka: Projekt v tomto příkladu používá šablonu BaseBot (Drivetrain, 2-motor).