Detekce překážek a nebezpečí při záchraně Roveru

Když VR Rover prochází svým mimozemským prostředím, narazí na mnoho překážek a nebezpečí. VR Rover je bude muset detekovat, aby se zabránilo uvíznutí na překážce nebo pádu do nebezpečí.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující výzvu Rover Rescue, představující virtuálního robota procházejícího překážkami v simulovaném prostředí, ilustrující koncepty kódování pro výuku STEM.


Jaké překážky a nebezpečí se vyskytují v Rover Rescue?

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující výzvu Rover Rescue s virtuálním robotem a programovacími bloky pro kódování úloh souvisejících s navigací a řešením problémů v simulovaném prostředí.

Hlavní překážky, na které VR Rover narazí, jsou kameny a rostliny pocházející z této planety. VR Rover se může na těchto překážkách zaseknout, takže studenti musí naprogramovat VR Rover, aby se jim vyhnuli.

Kromě překážek je zde řeka, která představuje nebezpečí pro VR Rover; musí se vyhnout pádu do řeky, aby přežil. VR Rover musí překročit řeku pomocí jednoho z mostů, jak je znázorněno na mapě.


Detekce překážek a nebezpečí

Snímek obrazovky programovacího prostředí VEXcode VR Rover Rescue, představující blokové kódovací rozhraní navržené pro uživatele k programování virtuálního robota pro záchranné mise, zdůrazňující funkce, které podporují vzdělávání STEM a koncepty kódování.

VR Rover využívá k detekci překážek vestavěnou technologii AI. VR Rover dokáže pomocí technologie AI vidět nebezpečí nebo překážku a poté se otočit, aby se jim vyhnul nebo je obešel. Další informace o technologii AI zabudované do VR Roveru naleznete v tomto článku.


Příklady projektů

Vzorové projekty lze použít jako výchozí bod pro váš kód. Další informace o přístupu a používání ukázkových projektů ve VEXcode VR naleznete v tomto článku .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: