Když VR Rover proplouvá mimozemským terénem, narazí na mimozemské pavouky a mimozemské hady, které se staly agresivními v důsledku vystavení vysokým úrovním radiace. VR Rover bude muset detekovat nepřátele a buď se od nich vzdálit, nebo je zneškodnit, aby se ochránil a získal sílu na další level.
Co jsou nepřátelé a proč absorbovat záření?
Cílem Rover Rescue je přežít co nejdéle. To vyžaduje, aby VR Rover cestoval po cizí planetě, sbíral minerály a chránil se neutralizací nepřátel. Ozáření nepřátelé jsou vždy přítomni a mohou být neutralizováni, aby získali moc a přežili delší dobu.
Jak VR Rover cestuje dále od základny, nepřátelé jsou silnější a VR Rover musí získat dostatek zkušenostních bodů (XP), aby je mohl vylepšit a zneškodnit.
Mapa vlevo ukazuje, kde žijí různí nepřátelé. Podívejte se na statistiky níže, abyste se dozvěděli více o různých typech nepřátel.
Vyrovnání zvyšuje sílu VR Roveru, zvyšuje procento záření, které může absorbovat s každým zásahem, a jeho schopnost nést více vzorků minerálů. Jedním ze způsobů, jak získat XP, je neutralizace ozářených nepřátel.
Informace o použití XP ke zvýšení úrovně vašeho VR Roveru naleznete v tomto článku.
Rover zachraňuje nepřátele
Tato část představuje nepřátele, se kterými se VR Rover v Rover Rescue setká, s rozpisem množství XP, které získáte, když budou neutralizováni.
Jméno: Alien Spider
XP získané neutralizací: 5
Jméno: Mimozemský had
Barva: Oranžová
Získané zkušenosti při neutralizaci: 10
Jméno: Mimozemský had
Barva: Modrá
Získané zkušenosti při neutralizaci: 10
Jméno: Mimozemský had
Barva: Fialová
Získané zkušenosti při neutralizaci: 15
Detekce a reakce na nepřátele
VR Rover využívá vestavěnou technologii AI k detekci nepřátel a může být kódován tak, aby se vzdaloval od nepřátel nebo je neutralizoval, v závislosti na jeho úrovni a výdrži baterie. Více informací o funkcích AI Sensor VR Roveru naleznete v tomto článku.
Vzorové projekty lze použít jako výchozí bod pro váš kód. Další informace o přístupu a používání ukázkových projektů ve VEXcode VR naleznete v tomto článku.