Zvyšte úroveň v Rover Rescue


Ve hře Rover Rescue každá akce, kterou VR Rover dokončí, získává zkušenostní body (XP). Ty se hromadí během hraní, aby umožnily VR Roveru postoupit o úroveň výš. Zvyšování úrovně umožňuje vašemu VR Roveru získat sílu a neutralizovat obtížnější nepřátele po celé mapě.

Snímek obrazovky s aktivitou VEXcode VR Rover Rescue, ukazující blokové kódovací rozhraní používané k naprogramování virtuálního robota pro plnění úkolů v simulovaném prostředí, s důrazem na vzdělávání STEM a koncepty kódování.


Zvyšte úroveň svého VR Roveru 

Zvýšení úrovně umožní VR Roveru zesílit, neutralizovat silnější nepřátele a přenést více vzorků minerálů zpět na základnu, když bude prozkoumávat své mimozemské prostředí. Za každou akci, kterou VR Rover dokončí, získá zkušenostní body (XP). Tyto zkušenosti se sčítají, jak VR Rover postupuje na další úroveň.

Každá akce VR Roveru získává určitý počet XP, a to následovně:

VR Rover Action Získané XP
Pomocí minerálu 2 XP
Vezmeme minerál zpět na základnu 5 XP
Neutralizace mimozemského pavouka 5 XP
Neutralizuje modrého nebo oranžového mimozemského hada 10 XP
Neutralizace fialového mimozemského hada 15 XP

VR Rover začíná hru na úrovni 1 a může postoupit až na úroveň 5. Postup na vyšší úroveň je určen kumulativním počtem zkušeností získaných během hry. Každá úroveň odpovídá referenčnímu počtu získaných zkušeností takto: 

Úroveň Požadováno celkové XP
Úroveň 1 0 XP – začátek hry
Úroveň 2 10 XP 
Úroveň 3 30 XP
Úroveň 4 70 XP
Úroveň 5 125 XP

Zobrazení dat úrovně

Své získané zkušenosti, stejně jako svůj postup k další úrovni, můžete kdykoli zobrazit v okně Playground.

Snímek obrazovky programovacího rozhraní Rover Rescue od VEXcode VR, představující prvky kódování založené na blocích a virtuálního robota, navrženého k výuce konceptů kódování a dovedností při řešení problémů v simulovaném prostředí.

Váš postup na další úroveň bude viditelný prostřednictvím barevného ukazatele průběhu a počítadla zkušeností, které ukazuje vaše aktuální XP v porovnání s celkovým počtem potřebným k dosažení další úrovně.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující projekt Rover Rescue, který představuje virtuálního robota navigujícího v simulovaném prostředí, ilustrující koncepty kódování pro výuku STEM.

Aktuální úroveň je zobrazena nad počtem dní, které VR Rover přežil.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací výzvu „Rover Rescue“ s virtuálním robotem a prvky kódování na bázi bloků pro vzdělávací aktivity STEM.

Počítadlo XP zobrazuje poměr aktuálních XP k celkovému potřebnému k postupu na další úroveň.

Snímek obrazovky výzvy VEXcode VR Rover Rescue, která ukazuje blokové kódovací rozhraní s programovacími bloky navrženými pro ovládání virtuálního robota v simulovaném prostředí.

Jakmile získáte XP, počítadlo se aktualizuje a na ukazateli průběhu se zobrazí postup k další úrovni.

Jak se VR Rover zvyšuje, sílí ve své schopnosti přenášet minerály a neutralizovat nepřátele.

Snímek obrazovky programovacího rozhraní VEXcode VR Rover Rescue, předvádějící blokové rozvržení kódování navržené pro uživatele k ovládání virtuálního robota v simulovaném prostředí, s důrazem na vzdělávání STEM a koncepty kódování.

Číslo Absorb udává procento záření absorbovaného při neutralizaci nepřítele.

Číslo Kapacita udává, kolik minerálů může VR Rover dopravit zpět na základnu najednou.

Tato čísla se budou zvětšovat s každou dosaženou úrovní.


Úrovně nepřátel v Rover Rescue

Mimozemští pavouci a mimozemští hadi jsou také na úrovni v Rover Rescue. Úroveň nepřítele koreluje s jeho polohou v mimozemském prostředí.

Snímek obrazovky programovacího rozhraní VEXcode VR Rover Rescue, předvádějící blokové rozvržení kódování pro ovládání virtuálního robota v simulovaném prostředí, navržené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Úroveň nepřítele může být snímána vestavěnou technologií AI VR Roveru a zobrazí se jako součást dat senzoru na hřišti. 

VR Rover také dokáže detekovat záření nepřítele. Nepřátelé s vyšší úrovní mají více radiace.

Chcete-li se dozvědět více o neutralizaci nepřátel v Rover Rescue, viz tento článek.


Příklady projektů

Vzorové projekty lze použít jako výchozí bod pro váš kód. Další informace o přístupu a používání ukázkových projektů ve VEXcode VR naleznete v tomto článku .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: