Ve hře Rover Rescue každá akce, kterou VR Rover dokončí, získává zkušenostní body (XP). Ty se hromadí během hraní, aby umožnily VR Roveru postoupit o úroveň výš. Zvyšování úrovně umožňuje vašemu VR Roveru získat sílu a neutralizovat obtížnější nepřátele po celé mapě.
Zvyšte úroveň svého VR Roveru
Zvýšení úrovně umožní VR Roveru zesílit, neutralizovat silnější nepřátele a přenést více vzorků minerálů zpět na základnu, když bude prozkoumávat své mimozemské prostředí. Za každou akci, kterou VR Rover dokončí, získá zkušenostní body (XP). Tyto zkušenosti se sčítají, jak VR Rover postupuje na další úroveň.
Každá akce VR Roveru získává určitý počet XP, a to následovně:
| Akce VR Roveru | Získané zkušenosti |
|---|---|
| Použití minerálu | 2 zkušenosti |
| Odnesení minerálu zpět na základnu | 5 zkušeností |
| Neutralizace mimozemského pavouka | 5 zkušeností |
| Neutralizace modrého nebo oranžového mimozemského hada | 10 zkušeností |
| Neutralizace fialového mimozemského hada | 15 zkušeností |
VR Rover začíná hru na úrovni 1 a může postoupit až na úroveň 5. Postup na vyšší úroveň je určen kumulativním počtem zkušeností získaných během hry. Každá úroveň odpovídá referenčnímu počtu získaných zkušeností takto:
| Úroveň | Celkový požadovaný počet XP |
|---|---|
| Úroveň 1 | 0 XP – začátek hry |
| Úroveň 2 | 10 zkušeností |
| Úroveň 3 | 30 zkušeností |
| Úroveň 4 | 70 zkušeností |
| Úroveň 5 | 125 zkušeností |
Zobrazení údajů o úrovni
Své získané zkušenosti, stejně jako svůj postup k další úrovni, můžete kdykoli zobrazit v okně Playground.
Váš postup na další úroveň bude viditelný prostřednictvím barevného ukazatele průběhu a počítadla zkušeností, které ukazuje vaše aktuální XP v porovnání s celkovým počtem potřebným k dosažení další úrovně.
Aktuální úroveň je zobrazena nad počtem dní, které VR Rover přežil.
Počítadlo XP zobrazuje poměr aktuálních XP k celkovému potřebnému k postupu na další úroveň.
Jakmile získáte XP, počítadlo se aktualizuje a na ukazateli průběhu se zobrazí postup k další úrovni.
Jak se VR Rover zvyšuje, sílí ve své schopnosti přenášet minerály a neutralizovat nepřátele.
Číslo Absorb udává procento záření absorbovaného při neutralizaci nepřítele.
Číslo Kapacita udává, kolik minerálů může VR Rover dopravit zpět na základnu najednou.
Tato čísla se budou zvětšovat s každou dosaženou úrovní.
Úrovně nepřátel v Rover Rescue
Mimozemští pavouci a mimozemští hadi jsou také na úrovni v Rover Rescue. Úroveň nepřítele koreluje s jeho polohou v mimozemském prostředí.
Úroveň nepřítele může být snímána vestavěnou technologií AI VR Roveru a zobrazí se jako součást dat senzoru na hřišti.
VR Rover také dokáže detekovat záření nepřítele. Nepřátelé s vyšší úrovní mají více radiace.
Chcete-li se dozvědět více o neutralizaci nepřátel v Rover Rescue, viz tento článek.
Příklady projektů
Ukázkové projekty lze použít jako výchozí bod pro váš kód. Více informací o přístupu k ukázkovým projektům ve VEXcode VR a jejich používání naleznete v tomto článku.