Strategie pro představení hry VIQRC

Každou sezónu nabízí hra VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) studentům bohaté a náročné příležitosti k řešení problémů. Protože hry nabízejí více možností skórování a nepřeberné množství možných strategií, může se složitost hry VIQRC zdát ohromující, zejména pro studenty, kteří s robotickými soutěžemi začínají. 

I když je manuál her skvělým výchozím bodem pro pochopení hry VIQRC, scaffolded přístup může studentům pomoci rozvíjet herní dovednosti a strategii postupným způsobem. Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je rozdělit hru na jednotlivé body a zavádět je jeden po druhém. To může studentům pomoci rozvíjet herní dovednosti a strategii postupným způsobem, který buduje jejich sebevědomí, aniž by je to zahltilo.

Tento článek poskytuje návrhy pro budování systému VIQRC Mix & Match a představuje všechny hlavní složky bodování. Také navrhuje způsoby, jak tuto podpůrnou platformu integrovat do soutěže Competition 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab dle potřeby. 


Lešení VIQRC Mix & Match 

Mix and Match lze rozdělit do tří hlavních způsobů, jak dosáhnout skóre. Podpořte učení studentů ve hře tím, že jim představíte každou hlavní metodu bodování a poskytnete jim příležitost si ji procvičit předtím, než spojíte více metod bodování do herní strategie.

Stohovací kolíky

2 oranžové špendlíky v hromádce.

Skládání kuželek je základem veškerého bodování v Mix & Match, takže procvičování této základní dovednosti je nezbytné pro úspěšné hraní hry. Testovací aktivita Stacking (představená ve části 3. části soutěže 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab) poskytuje studentům příležitost procvičit si tuto dovednost izolovaně. Studenti si procvičují skládání předem nabitého špendlíku na jiný špendlík libovolné barvy umístěný 24 palců před robotem. 

Míchání barev v hromádce

Herobot Huey spouští červený špendlík na oranžový špendlík a vytváří tak hromádku.

Jakmile si studenti osvojí zkušenosti se skládáním pinů, mohou si procvičit míchání barev ve hromádce, protože hromádky složené ze 2 a 3 barev pinů dostávají vyšší skóre než hromádky s jednou barvou. Studenti by si mohli tuto dovednost procvičit tak, že by svého robota poháněli tak, aby zvedl špendlík a položil ho na špendlík jiné barvy. Přidáváním této postupně o něco obtížnější výzvy mohou studenti stavět na své předchozí praxi a rozvíjet své dovednosti. 

Umístění hromádek do odpovídajících cílů

Tři odpaly naskládané na brance Standoff. Spodní kolík je oranžový a odpovídá jak brance Standoff Goal, tak i brance Floor Goal. Prostřední pin je modrý a horní pin je červený.

Jakmile si studenti zvyknou na řízení robota, aby sbíral a skládal odznaky různých barev, mohou si procvičit třetí hlavní bodovací aktivitu – umisťování hromádek do branek, které odpovídají barvě spodního odznaku v hromádce. Existují čtyři typy branek: branka z podlahy, branka z odstupu, čtvercová branka a trojúhelníková branka. Povzbuďte studenty, aby se zamysleli nad tím, jak si mohou naplánovat procvičování umisťování odpovídajících hromádek v každém typu.


Soutěž 101 Integrace laboratoří STEM

Soutěž Competition 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab poskytuje podporu pro seznámení studentů s metodou Mix and Match. Při implementaci STEM laboratoře můžete studenty podpořit v jejich učení, jak je popsáno v tomto článku. Následující návrhy mohou být užitečné: 

  • Zvažte nejlepší místa v STEM laboratoři pro přidání lešení:  
    • Jakmile studenti dokončí aktivitu z řidičského testu ve 3. lekci, mohou být přidány další úkoly pro procvičování.
    • Nebo mohou studenti při rozvíjení své strategie ve 4. lekci zjistit, že potřebují více praxe s různými bodovacími úkoly, aby úspěšně implementovali zvolenou strategii.
  • Nechte studenty, aby se ujali vedení při určování úrovně lešení, kterou potřebují. Některým skupinám prospěje velmi pomalé a postupné rozebírání hry, zatímco jiným se to bude zdát zbytečné. Studenti si také mohou navrhovat a navrhovat vlastní praktické úkoly na základě svých individuálních schopností a zkušeností.
  • Protože jsou karty úkolů v STEM laboratoři upravitelné, můžete si je upravit a vytvořit si vlastní. Opakování karet s úkoly vám může pomoci zaměřit pozornost studentů na propracované prvky hry způsobem, který nejlépe vyhovuje vašemu týmu. V těchto článcích se dozvíte více o přizpůsobení zdrojů, jako jsou karty úkolů, pomocí Disku Google nebo Microsoft Office.
  • Povzbuďte studenty, aby do procvičování zahrnuli i sběr dat. Nechte studenty, aby si sami měřili čas plnění aktivit a zaznamenávali si výsledky do technických sešitů. Mohou si také do sešitů nakreslit libovolné plánované cesty. Tato data budou užitečná, když začnou vytvářet svou první herní strategii.

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: