Použití tiskové konzoly ve VEXcode V5

Print Console umožňuje uživateli zobrazovat zprávy, hlásit hodnoty senzorů nebo prezentovat data z projektů VEXcode V5. Print Console také umožňuje uživatelům ukládat tiskové výstupy jako textový soubor.

Print Console lze také použít k zobrazení informací o procesu, poskytující vizuální podněty, které umožňují uživateli vidět, co se děje v projektu VEXcode V5 v konkrétním okamžiku , čímž se vytvoří vizuální spojení mezi projektem a akcemi robot V5.


Jak otevřít Print Console

Ikona tisku představující možnost tisku obsahu, používaná v kontextu výukových programů bloků V5.

Tisková konzola se nachází na monitoru V5. Chcete-li otevřít Print Console, vyberte ikonu Monitor Display vedle položky Help.

Snímek obrazovky rozhraní tiskové konzoly VEX V5, zobrazující různé bloky a možnosti programování v kontextu výukových programů Blocks.

Po výběru se otevře obrazovka monitoru. Print Console je na pravé straně.


Jak používat Print Console v projektu

Podívejte se a nakreslete bloky, které spouštějí tiskovou konzoli

Ilustrace bloků VEX V5 používaných v programovacích tutoriálech, ukazující různé programovací prvky a jejich propojení pro vzdělávací účely.

Bloky Specialized Look se používají v projektu VEXcode V5 ke spuštění tiskové konzoly. Tyto bloky tisknou slova, čísla, hlášené hodnoty z proměnných, výpočet operátora nebo hodnoty hlášené ze senzoru nebo zařízení.

Funkce nápovědy ve VEXcode V5 poskytuje další informace o těchto a dalších programovacích blocích. Informace o přístupu k funkci nápovědy naleznete v tomto článku.

Nastavení barevných bloků pro robotiku VEX V5, zobrazující možnosti nastavení barvy pera ve výukových programech.

Poznámka: Blok [Nastavit barvu pera] v kategorii Kreslit lze také použít v Konzole tisku výběrem „Konzola“ z rozbalovací nabídky.

Použijte Look Blocks s Print Console v projektu

Ilustrace tiskových příkazů pro robotiku V5, předvádějící různé možnosti bloků a konfigurace ve formátu výukového programu.

Pomocí bloků Look v rámci projektu můžete vytisknout zprávu nebo zobrazit data v tiskové konzole. Chcete-li použít tiskové bloky, vyberte požadovaný blok vzhledu a přidejte jej do projektu. Z rozbalovací nabídky vyberte „Konzola“.

Poznámka: Aby se text objevil v tiskové konzole, musí být za blok [Print] přidán blok [Set Cursor].

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode V5 zobrazující proces stahování a spouštění programu se zvýrazněnými bloky pro návod.

Stáhněte si projekt do V5 Robot Brain a vyberte "Spustit". Viz tento článek o stažení a spuštění projektu. 

Snímek obrazovky s tištěným popisem kategorie VEX V5, ilustrující různé bloky používané ve výukových programech, předvádějící rozvržení a příklady relevantní pro výuku robotiky VEX.

Jakmile je vybráno „Spustit“, projekt se spustí a text „Tisk“ nebo naprogramované hodnoty se objeví v tiskové konzole, jak to diktuje projekt VEXcode V5.

Použijte Draw Blocks s Print Console v projektu

Barevné projektové bloky ve VEX V5, představující různé programovací prvky a jejich propojení, používané v Blocks Tutorials pro vzdělávací účely.

Pomocí bloků Draw v rámci projektu změňte barvu textu v tiskové konzole. Chcete-li použít blok [Nastavit barvu pera], vyberte blok [Nastavit barvu pera] a přidejte jej do projektu. Z rozbalovací nabídky vyberte „Konzola“.

Poznámka: Blok [Nastavit barvu pera] je jediným blokem Draw, který lze v konzole použít.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode V5 zobrazující proces stahování a spouštění programu se zvýrazněnými bloky pro návod.

Stáhněte si projekt do V5 Robot Brain a vyberte "Spustit". Viz tento článek o stažení a spuštění projektu. 

Barevné schéma projektu znázorňující různé bloky a jejich funkce v robotice V5, použité v sekci Výukové programy bloků popisu kategorie V5.

Jakmile je vybráno „Spustit“, projekt se spustí a barevný text „Tisk“ nebo naprogramované hodnoty se objeví v tiskové konzole, jak to diktuje projekt VEXcode V5.


Vymazat řádky v tiskové konzole

Jasný příklad návrhu bloků z výukových programů V5 Blocks, který předvádí jednoduché a čisté rozvržení pro uživatele, aby pochopili funkčnost bloků na platformě Vex.

Existují dva způsoby, jak vymazat všechny informace z tiskové konzoly. První způsob, jak zcela vymazat veškerý text, je vybrat tlačítko „Vymazat“ v levé dolní části tiskové konzoly.

Ikona představující funkci „Vymazat všechny řádky“ ve výukových programech bloků V5 s jednoduchým designem s průhledným pozadím.

Dalším způsobem, jak vymazat tiskovou konzolu, je použít blok Vymazat všechny řádky. Přidejte do projektu blok Vymazat všechny řádky , abyste odstranili všechny řádky v tiskové konzole. V tomto projektu se na tiskové konzoli vytiskne „Ahoj“. Po 5 sekundách budou všechny řádky vymazány. Poté se na tiskové konzoli vytiskne „Sbohem“.


Uložte z tiskové konzoly

Snímek obrazovky tlačítka pro uložení ve VEXcode V5, ilustrující proces ukládání projektu v prostředí programování Blocks, jako součást V5 Category Description and Blocks Tutorials.

Je snadné uložit informace z tiskové konzoly do vašeho zařízení. Chcete-li uložit veškerý text jako soubor .txt , vyberte „Uložit“ ve spodní části tiskové konzoly.

Snímek obrazovky se staženými protokoly z Vex V5, zobrazující seznam souborů protokolů s časovými razítky a velikostmi souborů, které jsou relevantní pro výukové programy bloků v popisu kategorie V5.

Jakmile vyberete tlačítko „Uložit“, soubor se automaticky uloží do složky Stažené soubory ve vašem zařízení jako soubor .txt .

Poznámka: Soubor neukládá vytištěné barvy.


Ukázkové projekty pomocí tiskové konzoly

Hlásit hodnoty proměnných a data v projektu

Tiskovou konzoli lze použít k vykazování hodnot proměnných v jednotlivých okamžicích v rámci projektu. Pomocí tiskové konzoly vytiskněte hodnotu „myVariable“ nebo ukažte, kolikrát projekt prochází smyčkou.

Hlásit hodnoty snímání a data v projektu

Ikona šablony představující kategorii V5 pro výukové programy Blocks, znázorňující vizuální pomůcku pro uživatele vytvářející programovací šablony ve VEX Robotics.

Poznámka: Projekt v tomto článku používá šablonu Clawbot (Drivetrain, 2-motor, Inertial).

Příklad kódu demonstrující použití bloků v programování V5, s vizuální reprezentací blokových spojení a funkcí, relevantní pro sekci Blocks Tutorials.
Snímek obrazovky rozhraní konzoly VEX V5, zobrazující různé programovací bloky a možnosti výukových programů, ilustrující vlastnosti a funkce dostupné pro uživatele v sekci Výukové programy bloků.

Data zachycená tiskovou konzolí umožňují uživateli vidět cenné informace o procesech projektu včetně informací ze senzoru V5 Robot. Když je spuštěn blok Tisk , lze jej naprogramovat tak, aby zobrazoval informace zachycené v daném okamžiku.

V následujícím projektu Print Console zobrazuje informace hlášené inerciálním senzorem V5 Clawbot, jak je předepsáno bloky Look a Sensing v rámci projektu. Tyto informace zahrnují změny, které inerciální senzor zachycuje v diskrétních okamžicích, když projekt běží: čas v sekundách a rotace Clawbota V5 ve stupních.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: