Použití ukázkových projektů Pythonu ve VEXcode VR

Ukázkové projekty jsou skvělým zdrojem, pokud s VEXcode VR teprve začínáte. Umožňují vám sledovat, jak se používají různé příkazy Pythonu ve VEXcode VR.


Použití příkladových projektů Pythonu

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR zobrazující možnosti blokového kódování pro programování virtuálního robota, který má uživatelům pomoci naučit se koncepty kódování a principy robotiky ve vzdělávacím prostředí.

Chcete-li otevřít ukázkový projekt, vyberte nabídku Soubor.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující blokové kódovací prostředí, předvádějící programovací prvky a nástroje pro uživatele, aby se naučili koncepty kódování prostřednictvím virtuální robotiky.

Vyberte „Nový textový projekt“

Snímek obrazovky s výukovým rozhraním VEXcode VR, předvádějící blokové kódovací prostředí s různými kódovacími bloky a virtuálním robotem, navržený k výuce konceptů kódování a principů robotiky pro studenty a pedagogy.

Zvolte „Otevřít příklady“.

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR předvádějící prvky kódování založeného na blocích a virtuálního robota, který má uživatelům pomoci naučit se koncepty kódování v simulovaném prostředí.

Zobrazí se ikony pro mnoho různých vzorových projektů. Každá ikona představuje jiný projekt a je obarvena podle kategorií příkazů.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádí blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, které je navrženo tak, aby usnadnilo učení konceptů kódování a principů robotiky.

Panel Filtr lze použít k rychlému vyhledání konkrétního typu příkladu.

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR ukazující blokové kódovací prostředí s různými programovacími bloky, určené pro výuku konceptů kódování prostřednictvím virtuální robotiky.

Chcete-li otevřít jakýkoli příklad, vyberte jej z nabídky.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, ilustrující koncepty kódování a nástroje dostupné pro studenty a pedagogy ve výukových programech STEM.

Příkazy Pythonu pro vzorový projekt se vyplní v pracovním prostoru. Tyto příkazy a jejich parametry lze změnit nebo odstranit. Pro úpravu vzorového projektu lze přidat další příkazy Pythonu.


Spuštění ukázkového projektu na hřišti

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR zobrazující pracovní prostor kódování založený na blocích s virtuálním robotem, který má uživatelům pomoci naučit se koncepty kódování a principy robotiky v simulovaném prostředí.

Výběrem ikony Hřiště na panelu nástrojů spustíte Hřiště.

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR, který ukazuje prvky kódování založeného na blocích a virtuálního robota, navržený tak, aby pomohl uživatelům naučit se koncepty kódování v simulovaném prostředí.

Na liště Toolbar vyberte 'Start'.

Poznámka: výběrem 'Start' z panelu nástrojů spustíte hřiště, pokud ještě není otevřeno.

Snímek obrazovky tlačítka VEXcode VR Start ve virtuálním programovacím prostředí, který ukazuje rozhraní navržené pro výuku kódování se zaměřením na možnosti blokového a textového kódování pro studenty a pedagogy.

Nebo vyberte ikonu 'Start' v okně Playground.

Snímek obrazovky programovacího rozhraní VEXcode VR zobrazující pracovní prostor kódování založený na blocích, určený pro výuku konceptů kódování prostřednictvím virtuální robotiky, jako součást sekce Tutoriály.

Pokud chcete projekt znovu načíst, nezapomeňte Uložit do zařízení.


Popisy v příkladových projektech Pythonu

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, které je navrženo tak, aby usnadnilo učení konceptů kódování a principů robotiky ve vzdělávacím prostředí.

V každém příkladovém projektu Pythonu poskytuje popis krátké shrnutí toho, co projekt dělá.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: