Monitorování proměnných a hodnot snímání ve VEXcode VR

Monitorování proměnných a senzorů dostupné v konzole VEXcode VR Monitor poskytuje důležité vizuální podněty, které uživateli umožňují vidět, co se děje v projektu VEXcode VR, v reálném . Monitor Console umožňuje uživatelům vytvořit vizuální spojení mezi projektem a akcemi robota VR. Monitorovací senzor a hodnoty proměnných v konzole Monitor umožňuje uživateli zobrazit v reálném čase zprávy o konkrétní hodnotě (nebo více hodnotách) v projektu, což může pomoci vizualizovat tok projektu.


Jak používat konzolu Monitor

Panel nástrojů VEXcode VR. Ikona monitoru zvýrazněná červeným rámečkem se zobrazuje mezi ikonami Prohlížeč kódu a Nápověda.

Chcete-li otevřít okno Monitor a zobrazit konzolu Monitor, vyberte ikonu Monitor vedle nápovědy.

Monitor Console ve VEXcode VR. Konzole obsahuje tabulku se dvěma sloupci a 4 řádky. První řádek je označen jako Senzory, druhý řádek je prázdný, třetí řádek je označen jako Proměnné a čtvrtý řádek je prázdný.

Konzola monitoru hlásí hodnoty senzoru a proměnných.

Blok objektu nalezeného oka ve VEXcode VR s rozevíracím seznamem pro výběr otevřeného senzoru oka a zobrazí se vybrané přední oko.


Bloky, které vracejí číselnou hodnotu nebo booleovskou hodnotu, lze monitorovat. Patří sem bloky, které mají oválný tvar (numerický reportér) a šestiúhelníkový tvar (booleovský).

Chcete-li zahájit monitorování hodnoty snímače, vyberte parametr, který má být sledován, v bloku v panelu nástrojů.

Dále vyberte a přetáhněte blok na ikonu Monitor Console v pracovním prostoru.

Oko našlo blok objektu, který se vznáší nad ikonou Monitor na pracovní ploše. Nad ikonou monitoru je vidět zelená šipka.

Pokud lze blok monitorovat, objeví se nad ikonou Monitor Console na pracovní ploše zelená šipka.

Otočte blok doprava a umístěte kurzor na ikonu Monitor na pracovní ploše. Nad ikonou Monitor je vidět červený kruh s čárou uprostřed, která značí, že tento blok nelze monitorovat.

Pokud blok nelze monitorovat, objeví se nad ikonou Konzoly monitoru červená ikona s kruhem procházejícím čárou.

Monitor Console obsahující stejnou tabulku jako předtím. Druhý řádek nyní zobrazuje X, poté text 'FrontDistance found an object' a sloupec napravo od něj ukazuje slovo 'true'. Na X je zobrazeno červené pole s popisem.


Chcete-li odebrat hodnoty senzoru z konzoly monitoru, vyberte X vedle hodnoty, kterou chcete odstranit.


Monitorování proměnných a seznamů

Proměnné v panelu nástrojů lze přidat do konzoly monitoru výběrem a přetažením bloku proměnné na ikonu konzoly monitoru v pracovním prostoru.

Před přidáním do konzoly Monitor musí být vytvořena proměnná. Informace o přidání nové proměnné a pojmenování ve VEXcode VR naleznete v tomto článku.

Monitor Console obsahující stejnou tabulku jako předtím. Druhý řádek je prázdný. Čtvrtý řádek nyní zobrazuje X, poté text 'myVariable' a sloupec napravo od toho ukazuje, že hodnota proměnných je aktuálně 0. Na X je zobrazeno červené pole s popisem.

Chcete-li odebrat proměnné z konzoly Monitor, vyberte X vedle proměnné, kterou chcete odstranit.

Panel nástrojů ve VEXcode VR s červeným rámečkem zvýrazňujícím tlačítka Vytvořit seznam a Vytvořit 2D seznam.

Seznamy lze také přidat do konzoly Monitor. Před přidáním do konzoly Monitor musí být vytvořeny seznamy a 2D seznamy.

Chcete-li přidat existující seznam nebo 2D seznam, vyberte a přetáhněte přidružený blok seznamu na ikonu Monitor Console v pracovním prostoru.

Monitor Console obsahující stejnou tabulku jako předtím. Druhý řádek je prázdný. Čtvrtý řádek nyní zobrazuje X, poté text „seznam 1“ a sloupec napravo od něj ukazuje sadu otevřených závorek se třemi nulami, což znamená, že všechny hodnoty v seznamu jsou aktuálně 0. Na X je zobrazeno červené pole s popisem.

Chcete-li odebrat seznam z konzoly Monitor, vyberte X vedle seznamu, který chcete odstranit.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: