Pochopení řídicího panelu ve VEXcode VR

Dashboard je funkce virtuálního hřiště pro VEXcode VR. Okno Dashboard zobrazuje všechny hodnoty senzorů robota VEXcode VR, což je užitečné při dokončování činností VEXcode VR. 


Jak otevřít/zavřít Dashboard

Rozšířený pohled na tlačítko Dashboard ve VEXcode VR, představující funkce pro kódování a programování virtuálního robota, zdůrazňující uživatelsky přívětivé rozhraní platformy pro začátečníky i pokročilé uživatele ve vzdělávání STEM.

Výběrem tlačítka Dashboard v pravém dolním rohu okna Playground otevřete Dashboard. 

Snímek obrazovky řídicího panelu VEXcode VR zobrazující rozšířené funkce v sekci Playground, zdůrazňující rozhraní pro kódování založené na blocích a nástroje dostupné pro programování virtuálního robota.

Ovládací panel se objeví v okně Playground. 

Rozšířený pohled na tlačítko Dashboard ve VEXcode VR, představující funkce pro kódování a programování virtuálního robota, zdůrazňující uživatelsky přívětivé rozhraní platformy pro začátečníky i pokročilé uživatele ve vzdělávání STEM.

Výběrem tlačítka Dashboard v pravém dolním rohu okna Playground zavřete Dashboard.

Jak používat tlačítko Reset

Ikona tlačítka Reset pro VEXcode VR, která se používá k restartování simulace virtuálního robota v programovacím prostředí, což zlepšuje uživatelský zážitek při kódování a ladění činností.

Klepnutím na tlačítko Reset v levém dolním rohu okna hřiště resetujete robota VR do výchozí pozice na hřišti. 


Jak sledovat hodnotu palubních senzorů

Směr hnacího ústrojí

Snímek obrazovky řídicího panelu VEXcode VR, který ukazuje funkce hřiště pro kódování virtuálního robota, včetně rozhraní založeného na blocích a různých možností programování pro vzdělávací účely.

Otevřete řídicí panel a zobrazte záhlaví hnacího ústrojí. Další informace o blokuDrive nadpisnaleznete v informacích nápovědy.

Rotace hnacího ústrojí

Snímek obrazovky řídicího panelu VEXcode VR, který ukazuje různé funkce hřiště, včetně kódovacích bloků a možností simulace pro programování virtuálního robota, které jsou navrženy tak, aby usnadnily výuku ve výuce STEM.

Otevřete ovládací panel a zobrazte rotaci hnacího ústrojí. Další informace o blokuRotace pohonunaleznete v informacích nápovědy.

Přední oko

Snímek obrazovky řídicího panelu VEXcode VR zobrazující funkce hřiště, včetně rozhraní virtuálního robota a možností kódování pro uživatele k vytváření a testování programů v simulovaném prostředí.

Otevřete ovládací panel a zobrazte přední oko na robotu VR. Přední oko dokáže zjistit, zda objekt existuje, a pokud ano, jakou má barvu. Další informace o předním oku naleznete v článku funkcí robota VEX VR – VEXcode VR.

Down Eye

Snímek obrazovky řídicího panelu VEXcode VR zobrazující funkci Down Eye, která je součástí části Playground Features, ilustrující programovací prostředí pro kódování virtuálních robotů a vzdělávací cíle ve STEM.

Otevřete ovládací panel a zobrazte Down Eye na robotovi VR. Down Eye dokáže zjistit, zda objekt existuje, a pokud ano, jakou má barvu. Další informace o Down Eye najdete v článku Funkce robota VEX VR – VEXcode VR

Místo X

Snímek obrazovky řídicího panelu VEXcode VR zobrazující funkce hřiště, včetně rozhraní virtuálního robota a možností kódování pro uživatele k vytváření, testování a ladění kódu v simulovaném prostředí.

Otevřete řídicí panel a zobrazte umístění X-souřadnice robota VR. Další informace o polozeblokunaleznete v Informace nápovědy nebo v článku Souřadnicový systém hřiště - VEXcode VR.

Umístění Y

Snímek obrazovky řídicího panelu VEXcode VR, který ukazuje různé funkce hřiště dostupné uživatelům pro interakci s prostředím virtuálního programování robotů.

Otevřete řídicí panel a zobrazte umístění souřadnic Y robota VR. Další informace o polozeblokunaleznete v Informace nápovědy nebo v článku Souřadnicový systém hřiště - VEXcode VR.

Umístění úhel

Snímek obrazovky řídicího panelu VEXcode VR zobrazující nastavení polohy a úhlu pro programování virtuálního robota, zvýraznění funkcí pro kódování a simulaci ve vzdělávacím prostředí.

Otevřete řídicí panel a zobrazte úhel umístění robota VR. Další informace o bloku polohynaleznete v informacích nápovědy.

Vzdálenost

Snímek obrazovky řídicího panelu VEXcode VR zobrazující nástroje a funkce pro měření vzdálenosti určené pro uživatele, aby se naučili koncepty kódování prostřednictvím virtuálního robota ve vzdělávacím prostředí.

Otevřete ovládací panel a zobrazte vzdálenost, kterou robot VR urazí. Další informace o bloku vzdálenostinaleznete v nápovědě .


Jak používat fotoaparát

Horní kamera

Obrázek horního pohledu na rozhraní virtuální kamery ve VEXcode VR, předvádějící funkce pro programování a testování kódu v simulovaném prostředí robota, zaměřené na zlepšení výuky STEM a kódovacích dovedností.

Otevřete Dashboard a v okně Playground vyberte tlačítko „Top Camera“ v pravém dolním rohu. Horní kamera je pohled shora na celou mapu.

Pohled shora na virtuálního robota ve VEXcode VR, předvádějící programovací rozhraní a funkce hřiště určené pro výuku kódování a principy robotiky.

Horní kamera pak ukazuje pohled shora.

Chase Camera

Ilustrace funkce Chase Camera ve VEXcode VR, zdůrazňující její funkčnost ve virtuálním programovacím prostředí, která uživatelům pomáhá při kódování a ladění jejich virtuálního robota.

Otevřete Dashboard a vyberte tlačítko „Chase Camera“ v pravém dolním rohu okna Playground. Kamera Chase je pohledem „za robotem“ a je výchozím pohledem při spuštění okna Playground.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: