Při programování ve VRC Over Under Virtual Skills můžete používat kmenové míče Match Load v souladu s pokyny uvedenými v herní příručce 2023-2024 Over Under a dodatku B - Robot Skills Challenge.
Umístění kmenových míčů pro načítání zápasů
Vyberte ikonu oka a podívejte se, kde se nacházejí jednotlivé oblasti shody zatížení.
Označení lokací „LZ“ se zobrazí na hřišti pod všemi herními prvky. Protože existují dvě zóny zatížení pro zápas, budou označeny jako „LZ 1“ a „LZ 2“.
Chcete-li tyto štítky odstranit, znovu vyberte ikonu oka.
Jak umístit tribalové míče s nábojem
Aktuální počet dostupných kmenových koulí pro naložení zápasu můžete kdykoli během zápasu vidět v levém horním rohu okna hřiště.
Počet zápasových zátěží, se kterými začnete, závisí na tom, zda se v kontrolním seznamu před zápasem rozhodnete použít . Veškeré nepoužité předpětí bude přidáno k celkovému počtu zápasových zátěží Triballs.
Vyberte tlačítko, které odpovídá zóně zatížení zápasu, kterou chcete použít tam, kam chcete umístit triball zatížení zápasu. Tlačítko „LZ 1“ umístí tribal do zóny načítání zápasu v levém horním rohu hřiště a tlačítko „LZ 2“ umístí tribal do zóny načítání zápasu v levém dolním rohu hřiště.
Poznámka: Projekt musíte spustit před umístěním jakýchkoli kmenových koulí s nákladem na hřiště.
Pokud se v zóně načítání zápasu již nachází kmenová koule, tlačítko pro tuto zónu bude neaktivní a bude se zobrazovat průhledně.
Zatížení typu „match“ lze během běhu projektu přidat vícekrát, jak je znázorněno v tomto videu.