Použití shody zatížení ve VRC Over Under pro VEXcode VR

Při kódování ve virtuálních dovednostech VRC Over Under můžete využívat tribaly zápasového zatížení v souladu s pokyny uvedenými v příručce hry VRC 2023-2024 Over Under a v příloze B – Robot Skills Challenge.


Shoda zatížení Triball umístění

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.41.01_PM.png

Vyberte ikonu oka, abyste viděli, kde se nacházejí jednotlivé oblasti odpovídající zatížení.

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.40.43_PM.png

Štítky umístění „LZ“ se objeví na hřišti pod všemi herními prvky. Protože existují dvě zóny odpovídající zátěže, budou označeny „LZ 1“ a „LZ 2“.

Chcete-li tyto štítky odstranit, znovu vyberte ikonu oka.


Jak umístit tribaly zápasového zatížení

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.43.24_PM.png

V levém horním rohu okna hřiště můžete vidět aktuální počet Triballů, které jsou k dispozici v kterémkoli okamžiku zápasu.

Počet shodných načtení, se kterými začnete, závisí na tom, zda zvolíte použití předběžného načtení v Kontrolním seznamu před zápasem. Jakékoli nevyužité předpětí bude přidáno k celkovému počtu zápasů zatížení Triballs.

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.47.46_PM.png

Vyberte tlačítko, které odpovídá zóně Match Load, kterou chcete použít, kam chcete umístit Match Load Triball. Tlačítko „LZ 1“ umístí Triball do zóny zápasového zatížení v levé horní části hřiště a tlačítko „LZ 2“ umístí Triball do zóny zápasového zatížení na levé spodní straně hřiště.

Poznámka: Musíte spustit projekt předtím, než bude možné umístit na hřiště jakékoli tribaly se shodným zatížením.

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.49.15_PM_1.png

Pokud je Triball již přítomen v zóně zápasového zatížení, tlačítko pro tuto zónu bude deaktivováno a bude se zobrazovat jako průhledné.

Zatížení lze během projektu přidat více než jednou.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: