Při kódování ve virtuálních dovednostech VRC Over Under můžete využívat tribaly zápasového zatížení v souladu s pokyny uvedenými v příručce hry VRC 2023-2024 Over Under a v příloze B – Robot Skills Challenge.
Shoda zatížení Triball umístění
Vyberte ikonu oka, abyste viděli, kde se nacházejí jednotlivé oblasti odpovídající zatížení.
Štítky umístění „LZ“ se objeví na hřišti pod všemi herními prvky. Protože existují dvě zóny odpovídající zátěže, budou označeny „LZ 1“ a „LZ 2“.
Chcete-li tyto štítky odstranit, znovu vyberte ikonu oka.
Jak umístit tribaly zápasového zatížení
V levém horním rohu okna hřiště můžete vidět aktuální počet Triballů, které jsou k dispozici v kterémkoli okamžiku zápasu.
Počet shodných načtení, se kterými začnete, závisí na tom, zda zvolíte použití předběžného načtení v Kontrolním seznamu před zápasem. Jakékoli nevyužité předpětí bude přidáno k celkovému počtu zápasů zatížení Triballs.
Vyberte tlačítko, které odpovídá zóně Match Load, kterou chcete použít, kam chcete umístit Match Load Triball. Tlačítko „LZ 1“ umístí Triball do zóny zápasového zatížení v levé horní části hřiště a tlačítko „LZ 2“ umístí Triball do zóny zápasového zatížení na levé spodní straně hřiště.
Poznámka: Musíte spustit projekt předtím, než bude možné umístit na hřiště jakékoli tribaly se shodným zatížením.
Pokud je Triball již přítomen v zóně zápasového zatížení, tlačítko pro tuto zónu bude deaktivováno a bude se zobrazovat jako průhledné.
Zatížení lze během projektu přidat více než jednou.