Využití funkcí hřiště v soutěži GO – Mars Math Expedition

Soutěž GO – hřiště Mars Math Expedition Playground ve VEXcode VR vám umožňuje nakódovat virtuálního robota VEX GO Hero Robot, abyste mohli plnit úkoly ze soutěže VEX GO Mars Math Expedition Competition. Okno hřiště v soutěži GO – Mars Math Expedition má kromě aktuálních funkcí okna VR hřiště několik funkcí specifických pro hru.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující výzvu Mars Math Expedition s virtuálním robotem a prvky kódování na bázi bloků, navrženými pro výuku konceptů kódování ve vzdělávání STEM.


Výběr fáze

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící programovací prostředí pro soutěž GO Competition – Mars Math Expedition s možnostmi blokového kódování a virtuálním robotem pro vzdělávací aktivity STEM.

Soutěž GO má čtyři fáze – matematická expedice Mars. Každá fáze přidává úkoly a velikost pole roste.

Když je vybráno hřiště GO Competition – Mars Math Expedition Playground, ve výchozím nastavení se otevře pole Stage 1 Field. 

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící programovací prostředí pro soutěž GO Competition – Mars Math Expedition s blokovým rozložením kódování a ovládacími prvky virtuálních robotů pro kódování a ladění činností.

Chcete-li vybrat jinou scénu, nejprve vyberte tlačítko Rozbalit v levém horním rohu okna Playground.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující výzvu Mars Math Expedition, která obsahuje virtuálního robota a blokové kódovací prvky navržené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Dále vyberte ikonu umístění, která se zobrazí po otevření nabídky.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující výzvu Mars Math Expedition s virtuálním robotem a kódovacími bloky navrženými k výuce konceptů kódování a řešení problémů ve vzdělávacím kontextu STEM.

Poté vyberte požadovanou plochu z možností „Vybrat scénu“.

Chcete-li se dozvědět více o úkolech zahrnutých v každé fázi soutěže, viz tento článek.

Chcete-li kdykoli změnit výběr fáze, postupujte podle těchto kroků.


Stažení obrázku hřiště

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící programovací prostředí pro soutěž GO Competition – Mars Math Expedition s blokovým rozložením kódování a ovládacími prvky virtuálních robotů pro kódování a ladění činností.

Obrázek soutěže GO Competition – Mars Math Expedition Playground si můžete kdykoli stáhnout. To může být užitečné pro zobrazení pozice robota a herních objektů na konci projektu.

Chcete-li stáhnout obrázek Playground, nejprve vyberte tlačítko Rozbalit v levém horním rohu okna Playground.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující programovací prostředí pro soutěž GO Competition – Mars Math Expedition s možnostmi blokového kódování a virtuálním robotem pro vzdělávací aktivity STEM.

Poté vyberte tlačítko Stáhnout hřiště.

Tlačítko Stáhnout hřiště stáhne celý obrázek okna Playground jako soubor obrázku .png. To zahrnuje:

  • Aktuální poloha robota VR a herních objektů na hřišti
  • Časovač v okamžiku stahování
  • Skóre
  • Všechna tlačítka v okně hřiště

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující výzvu Mars Math Expedition s virtuálním robotem a kódovacími bloky pro programovací úlohy související s výukou STEM a řešením problémů.

Zde je příklad staženého obrázku Playground na konci projektu ke zvednutí herního předmětu.


Pomocí tlačítka vrtulníku

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující výzvu Mars Math Expedition s prvky blokového kódování a virtuálním robotem v simulovaném prostředí pro vzdělávací programování.

Pole 3. a 4. etapy soutěže GO – hřiště matematické expedice Mars zahrnují helikoptéru, kterou lze umístit na přistávací plochu, když jsou odklízeny trosky.

Na hřišti VEXcode VR je tento úkol dokončen pomocí tlačítka Helicopter v pravém dolním rohu okna Playground.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující výzvu Mars Math Expedition s možnostmi blokového kódování a virtuálního robota, který je navržen tak, aby zlepšil výuku STEM prostřednictvím programování a činností při řešení problémů.

Tlačítko Helicopter je neaktivní, dokud nebudou trosky odstraněny z místa přistání. Když je tlačítko neaktivní, bude se zdát zašedlé a nebudete jej moci vybrat.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující sekci „GO Competition – Mars Math Expedition“, která obsahuje nástroje pro kódování založené na blocích a virtuálního robota určeného k výuce konceptů kódování a dovedností při řešení problémů v kontextu vzdělávání STEM.

Tlačítko Helicopter se aktivuje, jakmile budou trosky odstraněny z místa přistání. Jeden příklad „vyčištěných úlomků“ je zobrazen na obrázku vpravo.

Klepnutím na tlačítko Helicopter přesuňte vrtulník na místo přistání, abyste získali bod navíc.

Prohlédněte si tento záznam obrazovky, abyste viděli jeden příklad toho, jak lze použít tlačítko Helicopter, jakmile je místo přistání uvolněno.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: