আপনার কোডার সমস্যা সমাধানের জন্য ডিভাইস তথ্য ব্যবহার করে
কোডার আসলে কী কোডার কার্ড পড়ছে তা বোঝার জন্য এটি সহায়ক হতে পারে, যাতে আপনি আরও ভালভাবে বুঝতে পারেন যে কীভাবে এবং কেন আপনার রোবটের আচরণ একটি প্রকল্পে ঘটছে। ক্লাসরুম অ্যাপের মধ্যে, ডিভাইসের তথ্য বিভাগটি কোডারে থাকা কোডার কার্ডগুলি দেখতে, সেইসাথে কার্ডের কোনও ত্রুটি দেখতে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনার রোবটের কার্যকারিতা আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করার জন্য আপনি সেই তথ্যটি ব্যবহার করতে পারেন এবং যদি কিছু আশানুরূপ কাজ না করে তবে ব্যবহার করার জন্য একটি অতিরিক্ত সমস্যা সমাধানের সরঞ্জাম থাকতে পারেন।
একটি কোডারের ডিভাইসের তথ্য দেখতে, প্রথমে আপনি যে কোডারটি দেখতে চান সেটি নির্বাচন করুন, তারপর 'ডিভাইসের তথ্য দেখান' নির্বাচন করুন।
কোডার কার্ড দেখা
ডিভাইসের তথ্য খোলার সাথে, কোডার কার্ডগুলি যা বর্তমানে কোডারে ঢোকানো হয়েছে সেগুলি প্রকল্পের স্লটে দেখাবে৷
কোডার কার্ড আপডেট করুন
কোডার প্রকল্প পরিবর্তিত হলে, আপডেট করা প্রকল্প দেখতে 'আপডেট কার্ড' নির্বাচন করুন।
কোডার কার্ডের ত্রুটি
যদি একটি কোডার স্লট খালি থাকে এবং এতে কোডার কার্ড না থাকে তবে এটি প্রকল্পের স্লটে একটি ফাঁকা স্থান হিসাবে দেখাবে। একটি প্রকল্পে একটি খালি স্লট প্রকল্পটি উদ্দেশ্য অনুযায়ী না চালানোর কারণ হতে পারে।
যদি একটি কোডার কার্ড সঠিকভাবে ঢোকানো না হয় (উল্টানো, পিছনে, বাঁকানো, ইত্যাদি) ডিভাইসের তথ্য 'কার্ড রিড ত্রুটি' দেখাবে। কোডার কার্ডটি সরান এবং সঠিকভাবে পুনরায় প্রবেশ করান।
যদি একটি কোডার কার্ড ক্ষতিগ্রস্ত হয়, তাহলে এটি সম্পূর্ণ আলাদা কমান্ড হিসাবে পড়তে পারে।
ডিভাইস তথ্যে কোডার কার্ডগুলি দেখা একটি প্রকল্পের কোডার কার্ডগুলি সঠিকভাবে পড়া হচ্ছে তা যাচাই করতে কার্যকর হতে পারে৷
উদ্দেশ্য অনুযায়ী কাজ না করা একটি প্রকল্পের সমস্যা সমাধানের জন্য শিক্ষার্থীদের সাথে কাজ করার সময় এটি সহায়ক হতে পারে। নিশ্চিত করুন যে শিক্ষার্থীরা যে কোডার কার্ডগুলি ব্যবহার করছে এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহার করা উচিত তা বুঝতে পারে। এখানে চিত্রটি একটি প্রকল্পের একটি উদাহরণ দেখায় যা "যদি লাল", "অন্যথা" এবং "এন্ড যদি" কোডার কার্ড ব্যবহার করে একটি বস্তুকে সনাক্ত করতে এবং সেই বস্তুর রঙের উপর ভিত্তি করে কী আচরণ করা উচিত তা নির্ধারণ করে।
কোডার কার্ডগুলি কীভাবে "If", "Else", এবং "End if" কোডার কার্ডগুলি কাজ করে সে সম্পর্কে আরও জানতে, এই নিবন্ধটিদেখুন। এই উদাহরণটি লিটল রেড রোবট STEM ল্যাব ইউনিটের ব্যাকগ্রাউন্ড ইনফরমেশন এ বিশদভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে।
যদি প্রকল্পটি যৌক্তিকভাবে উপলব্ধি করে তা যাচাই করার পরে ছাত্রদের তৈরি করা প্রকল্পটি উদ্দেশ্য অনুযায়ী কাজ না করে, তাহলে VEX ক্লাসরুম অ্যাপে 123 রোবট দ্বারা প্রদত্ত ডিভাইসের তথ্য পরীক্ষা করুন। VEX ক্লাসরুম অ্যাপের মাধ্যমে 123 রোবটের সমস্যা সমাধান সম্পর্কে আরও জানতে এই নিবন্ধ এর ধাপগুলি অনুসরণ করুন।
ডিভাইসের তথ্য লুকান
ডিভাইসের তথ্য বন্ধ করতে, 'ডিভাইস তথ্য লুকান' নির্বাচন করুন।