রোভার রেসকিউতে গেমপ্লে কৌশল

VEXcode VR-এ রোভার রেসকিউ অন্বেষণ করার জন্য একটি এলিয়েন গ্রহের একটি বিশাল এলাকা প্রদান করে। যখন আপনি ভিআর রোভার কোডিং শুরু করেন ভিনগ্রহের ল্যান্ডস্কেপ অতিক্রম করার জন্য, সেখানে বিভিন্ন কৌশল প্রয়োগ করা যেতে পারে। আপনি যদি রোভার রেসকিউ এর গল্পের সাথে অপরিচিত হন, অনুগ্রহ করে রোভার রেসকিউ শুরু করার বিষয়ে এই নিবন্ধটি দেখুন। 


গেমপ্লে কৌশল

রোভার রেসকিউতে কৌশল-ভিত্তিক কোডিংয়ে আরও ডুব দিতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য নীচের তথ্যগুলি সরবরাহ করা হয়েছে। আপনি যদি খনিজ ব্যবহার বা শত্রুদের নিরপেক্ষ করার মতো মৌলিক গেমপ্লে উপাদানগুলির সাথে পরিচিত না হন নিবন্ধের এই বিভাগটি দেখুন।

যদিও এটি কৌশলগুলির জন্য একটি প্রাথমিক তালিকা, সেখানে অনেকগুলি অতিরিক্ত বিকল্প রয়েছে যা একাধিক পদ্ধতির সংমিশ্রণ করে আবিষ্কার করা যেতে পারে (যেমন একটি খনিজ-কেন্দ্রিক কৌশল যা শত্রুদের সনাক্ত করা হলে তাদের নিরপেক্ষ করে, বা একটি বেস-কেন্দ্রিক কৌশল যা ব্যাটারি বাঁচাতে শত্রুদের এড়িয়ে যায়। খনিজ সংগ্রহ করার সময় জীবন)।

উদাহরণ প্রকল্পগুলি আপনার কোডের জন্য একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। VEXcode VR-এ উদাহরণ প্রকল্পগুলি অ্যাক্সেস এবং ব্যবহার করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য এই নিবন্ধটি দেখুন৷

খনিজ-কেন্দ্রিক

যদি একটি খনিজ-কেন্দ্রিক কৌশল ব্যবহার করে, VR রোভার তার ব্যাটারির আয়ু এবং আপনার খেলা বাড়ানোর জন্য শুধুমাত্র প্রয়োজন হলেই খনিজ ব্যবহার করবে।

রোভার রেসকিউ প্রোগ্রামিং চ্যালেঞ্জ প্রদর্শন করে VEXcode VR ইন্টারফেসের স্ক্রিনশট, একটি ব্লক-ভিত্তিক কোডিং লেআউট এবং একটি ভার্চুয়াল রোবট নেভিগেটিং বাধা, যা একটি শিক্ষামূলক সেটিংয়ে কোডিং এবং রোবোটিক্স ধারণা শেখানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

অতিবাহিত দিনের সংখ্যা দ্রুত করার সময় খনিজ-নিবদ্ধ থাকার একটি উপায় হল ভিআর রোভারের স্ট্যান্ডবাই ফাংশন ব্যবহার করা।

স্ট্যান্ডবাই ফাংশন VR রোভারকে স্ট্যান্ডবাই মোডে যেতে দেয় যতক্ষণ না এর ব্যাটারি নির্দিষ্ট স্তরে পৌঁছায়। স্ট্যান্ডবাই থাকার সময়, সময়ের গতি বেড়ে যায় তাই দ্রুত বেঁচে থাকা দিনের সংখ্যা দ্রুত বৃদ্ধি পায় এবং ব্যাটারির স্তর দ্রুত হ্রাস পায়।

VEXcode VR রোভার রেসকিউ চ্যালেঞ্জের স্ক্রিনশট, ভার্চুয়াল রোবট ইন্টারফেস এবং সিমুলেটেড পরিবেশে বাধা এবং সম্পূর্ণ কাজগুলি নেভিগেট করতে ব্যবহৃত কোডিং ব্লকগুলি প্রদর্শন করে।

যাইহোক, শুধুমাত্র স্ট্যান্ডবাই ফাংশন ব্যবহার করার সাথে খনিজগুলি খুঁজে বের করার মাধ্যমে, এটি VR রোভারকে সমান করতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ সময় নিতে পারে এবং আপনার VR রোভারকে বিকিরণকারী শত্রুদের জন্য দুর্বল করে তুলতে পারে।

এই ছবিতে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে VR রোভার উপরের ভিডিওতে দেখানো স্ট্যান্ডবাই পরে খনিজ ব্যবহার করে 2 অভিজ্ঞতা পয়েন্ট (XP) অর্জন করেছে।


শত্রু-কেন্দ্রিক

আপনার VR রোভারের দীর্ঘমেয়াদী বেঁচে থাকার আরেকটি কৌশল হল শক্তি অর্জন করা এবং বিকিরণ শোষণের মাধ্যমে আপনার ব্যাটারি রিফিল করা এবং শত্রুদের নিরপেক্ষ করা।

VEXcode VR ইন্টারফেসের স্ক্রিনশট রোভার রেসকিউ প্রজেক্ট প্রদর্শন করে, একটি ভার্চুয়াল রোবট এবং কোডিং ব্লকগুলি প্রোগ্রামিং কাজের জন্য ব্যবহৃত, কোডিং ধারণা এবং রোবোটিক্স নীতিগুলির উপর প্ল্যাটফর্মের শিক্ষাগত ফোকাসকে চিত্রিত করে।

VR রোভার বেস থেকে আরও দূরে যাওয়ার সাথে সাথে শত্রুরা শক্তিশালী হয়ে ওঠে এবং VR রোভারকে অবশ্যই পর্যাপ্ত XP অর্জন করতে হবে এবং তাদের পরাজিত করতে হবে।

এটি শুধুমাত্র VR রোভারের স্তরের কাছাকাছি থাকা শত্রুদের আক্রমণ করার পরামর্শ দেওয়া হয় এবং শুধুমাত্র তখনই যখন বেঁচে থাকা নিশ্চিত করতে এটির একটি সম্পূর্ণ বা বেশিরভাগ-পূর্ণ ব্যাটারি থাকে। শত্রুদের নিরপেক্ষ করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, এই নিবন্ধটি দেখুন।

VEXcode VR ইন্টারফেসের স্ক্রিনশট 'রোভার রেসকিউ' প্রোগ্রামিং চ্যালেঞ্জ দেখাচ্ছে, একটি ব্লক-ভিত্তিক কোডিং লেআউট এবং নেভিগেশন কাজের জন্য প্রস্তুত একটি ভার্চুয়াল রোবট, যা STEM শিক্ষায় কোডিং ধারণা এবং সমস্যা সমাধান শেখানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

বিপজ্জনক হলেও, এই কৌশলটি নিশ্চিত করে যে VR রোভারের স্তর দ্রুত বৃদ্ধি পাবে এবং তারপরে গ্রহের আরও কিছু অন্বেষণ করতে পারবে।

প্রতিটি VR রোভার অ্যাকশন একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক XP উপার্জন করে, যেমনটি টেবিলে দেখানো হয়েছে। শত্রুদের নিরপেক্ষ করা এমন একটি ক্রিয়া যা ভিআর রোভারকে গেমে সবচেয়ে বেশি XP অর্জন করে।

VEXcode VR ইন্টারফেসের স্ক্রিনশট রোভার রেসকিউ কোডিং চ্যালেঞ্জ প্রদর্শন করে, একটি সিমুলেটেড পরিবেশে ভার্চুয়াল রোবট নিয়ন্ত্রণের জন্য প্রোগ্রামিং ব্লক সহ একটি ব্লক-ভিত্তিক কোডিং লেআউট বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

কাছে আসার আগে শত্রুর স্তর নির্ধারণ করতে (শত্রু স্তর) ব্লক ব্যবহার করুন। এটি উল্লেখ করার জন্য যুক্তি তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে যে যদি শত্রুর স্তর VR রোভারের স্তরের চেয়ে কম হয় তাহলে VR রোভার সেই শত্রুর কাছে যাবে এবং আক্রমণ করবে। 


বেস-ফোকাসড

উপরের সারণীতে দেখানো হয়েছে, ভিআর রোভার বেসে ফিরে আসা প্রতিটি খনিজ নমুনার জন্য 5 XP উপার্জন করতে পারে। VR রোভারের সঞ্চয়স্থানের ক্ষমতা সর্বাধিক করে, এটি প্রতিটি স্তর লাভের সাথে আরও খনিজ ফিরিয়ে আনতে পারে।

খনিজ সংগ্রহ এবং বেসে নিয়ে যাওয়ার সময় ব্যয় করে, ভিআর রোভার তার আয়ু বাড়াতে পারে। যেহেতু খনিজ সংগ্রহের সময় VR রোভারের স্টোরেজে খনিজগুলি প্রায় সবসময়ই পাওয়া যায়, তাই VR রোভারের ব্যাটারি কম হয়ে গেলে রিফিল করার জন্য একটি নির্ভরযোগ্য উৎস রয়েছে।

VEXcode VR-এর রোভার রেসকিউ চ্যালেঞ্জ ইন্টারফেসের স্ক্রিনশট, ব্লক-ভিত্তিক কোডিং এনভায়রনমেন্ট প্রদর্শন করে যেখানে ব্যবহারকারীরা বাধাগুলি নেভিগেট করার জন্য একটি ভার্চুয়াল রোবট প্রোগ্রাম করে, STEM শিক্ষার জন্য কোডিং ধারণাগুলিকে চিত্রিত করে।

VR রোভারের বহন ক্ষমতা নির্ধারণ করতে, খেলার মাঠের উইন্ডোতে ধারণক্ষমতা সূচকটি দেখুন। ভিআর রোভার দুটি খনিজ নমুনা বহন করতে সক্ষম হওয়ার মাধ্যমে শুরু হয়।

রোভার রেসকিউ প্রকল্পের বৈশিষ্ট্যযুক্ত VEXcode VR ইন্টারফেসের স্ক্রিনশট, রোবোটিক্স এবং সমস্যা সমাধান সংক্রান্ত চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য একটি ভার্চুয়াল রোবট প্রোগ্রামিং করার জন্য ব্যবহৃত ব্লক-ভিত্তিক কোডিং পরিবেশ প্রদর্শন করে।

আপনি একটি প্রকল্প চলমান থাকাকালীন স্টোরেজের ক্ষমতা নির্ধারণ করতে VEXcode VR-এ কমান্ড ব্যবহার করতে পারেন। এই কোড স্নিপেটে, VR রোভারের স্টোরেজ পূর্ণ হলে VR রোভার বেসে ফিরে আসবে। আরও সংগ্রহ করতে বের হওয়ার আগে বেসে কতগুলি খনিজ নমুনা ছেড়ে দিতে হবে তা নির্ধারণ করতে আপনি অনুরূপ ব্লকগুলি ব্যবহার করতে পারেন।

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: