রোভার রেসকিউতে ভিআর রোভার বিল্ট-ইন AI প্রযুক্তিতে সজ্জিত যা এটিকে গেমের উপাদানগুলি সনাক্ত করতে এবং তার ভার্চুয়াল জগতে আরও ভালভাবে নেভিগেট করতে সেই তথ্যগুলি ব্যবহার করতে সক্ষম করে। এই ডেটা রোভার রেসকিউ প্লেগ্রাউন্ড এবং গেম খেলার মধ্যে বিভিন্ন উপায়ে ভিজ্যুয়ালাইজ করা এবং ব্যবহার করা যেতে পারে।
এটি কিভাবে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) প্রযুক্তির একটি উদাহরণ?
ভিআর রোভারে অন্তর্নির্মিত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) প্রযুক্তি এটিকে বস্তু সনাক্ত করতে এবং তাদের সম্পর্কে বৈশিষ্ট্যগুলি রিপোর্ট করতে সক্ষম করে। সেন্সর, একটি দূরত্ব সেন্সরের মত, একটি বস্তু এবং তার অবস্থান সনাক্ত করতে পারে কিন্তু সেই বস্তু সম্পর্কে কোন তথ্য রিপোর্ট করার বুদ্ধিমত্তা নেই। AI শুধুমাত্র একটি বস্তুর উপস্থিতি এবং অবস্থান শনাক্ত করতে সক্ষম নয়, কিন্তু বস্তুটি এবং এটি সম্পর্কে অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলি সনাক্ত করতে তার বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করতে পারে।
রোভার রেসকিউতে, ভিআর রোভারের অন্তর্নির্মিত AI গেমের বস্তুগুলি সনাক্ত করতে এবং তাদের মধ্যে পার্থক্য বলতে সক্ষম হওয়ার জন্য প্রাক-প্রশিক্ষিত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, AI 'প্রতিবন্ধকতা', 'শত্রু' এবং 'খনিজ' সনাক্ত করবে এবং নাম দেবে কারণ সেগুলি VR রোভারের সনাক্তযোগ্য সীমার মধ্যে আসে৷ AI VR রোভার থেকে তার দূরত্ব নির্ধারণ করতে বস্তুর সনাক্ত করা আকার ব্যবহার করে এবং ক্রমাগত সেই তথ্য রিপোর্ট করে।
VR রোভারে AI-এর ফর্ম
VR রোভারটি AI এর দুটি প্রধান রূপ দিয়ে সজ্জিত: সনাক্তকরণ এবং দৃষ্টিশক্তি।
এআই ডিটেক্ট
800 মিলিমিটার (মিমি) ব্যাসার্ধের মধ্যে 360 ডিগ্রির জন্য VR রোভারের চারপাশে কী আছে তা সনাক্ত করতে "ডিটেক্ট" ব্যবহার করা হয়।
ভিআর রোভার খনিজ এবং শত্রু সনাক্ত করতে পারে এবং উভয়ের মধ্যে পার্থক্য করতে পারে। শনাক্ত করা ব্যাসার্ধটি চিত্রের বাম দিকে হলুদ বৃত্ত দ্বারা নির্দেশিত হয়।
এআই সাইট
40 ডিগ্রী ভিউ এবং 1000 মিলিমিটার (মিমি) পরিসরের মধ্যে ভিআর রোভারের সামনে কী আছে তা সনাক্ত করতে "দৃষ্টি" ব্যবহার করা হয়।
ভিআর রোভার খনিজ, শত্রু, বাধা, বিপদ এবং বেস দেখতে পারে এবং তাদের মধ্যে পার্থক্য করতে পারে। AI দৃষ্টিশক্তি খনিজ পদার্থের দূরত্ব এবং কোণ বা বিকিরিত শত্রুর স্বাস্থ্য বিন্দুর মতো যা দেখে সে সম্পর্কে আরও তথ্য জানাবে। বাম দিকের চিত্রের হলুদ রেখা দিয়ে দৃষ্টির ক্ষেত্রটি অনুমান করা হয়েছে৷
রোভার রেসকিউতে এআই তথ্য ভিজ্যুয়ালাইজ করা
রোভার রেসকিউ প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোর মধ্যে অন্তর্নির্মিত AI যে তথ্যগুলি প্রতিবেদন করছে তা কল্পনা করার দুটি উপায় রয়েছে: মিনি মানচিত্র এবং খেলার মাঠে এআই ভিজ্যুয়ালাইজেশন।
মিনি মানচিত্র
যখন মিনি ম্যাপটি রোভার রেসকিউ প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে উপস্থিত থাকে, তখন এটি খেলার যোগ্য ক্ষেত্রের সাথে VR রোভারের আপেক্ষিক অবস্থান এবং এর AI চিহ্নিত করা বস্তুগুলি দেখাবে।
মিনি মানচিত্রে দৃশ্যমান AI তথ্যের মধ্যে রয়েছে সনাক্তকারী ব্যাসার্ধ এবং দৃষ্টি ক্ষেত্র এবং সেই সীমার মধ্যে অনুভূত হওয়া উপাদানগুলি।
ব্যাসার্ধ সনাক্ত করুন
VR রোভারের চারপাশে বেগুনি বৃত্ত (যেমন এই ছবিতে লাল তীর দিয়ে হাইলাইট করা হয়েছে) সনাক্তকারী ব্যাসার্ধ নির্দেশ করে।
এই সীমার মধ্যে খনিজ এবং শত্রু AI সনাক্তকরণ ব্যবহার করে অনুধাবন করা যেতে পারে।
দৃষ্টি ক্ষেত্র
VR রোভারের সামনে থেকে প্রক্ষিপ্ত বেগুনি স্বচ্ছ শঙ্কু (যেমন এই ছবিতে লাল তীর দিয়ে হাইলাইট করা হয়েছে) দৃষ্টির ক্ষেত্র নির্দেশ করে, বা যেখানে VR রোভার কার্যকরভাবে "দেখতে পারে"।
এই সীমার মধ্যে গেমের উপাদানগুলি দেখা যেতে পারে এবং এই বস্তুগুলি সম্পর্কে আরও তথ্য খেলার মাঠে প্রদর্শিত হবে৷
এআই ভিজ্যুয়ালাইজেশন
এআই ভিজ্যুয়ালাইজেশন
খেলার মাঠের AI ভিজ্যুয়ালাইজেশন খেলার মাঠের উইন্ডোর নীচের ডানদিকের কোণায় বোতামটি নির্বাচন করে চালু এবং বন্ধ করা যেতে পারে।
চালু করা হলে, এআই তথ্য সনাক্ত করা গেমের উপাদানগুলিকে হাইলাইট করবে এবং তাদের নাম এবং প্রাসঙ্গিক বৈশিষ্ট্যগুলি-যেমন দূরত্ব বা স্বাস্থ্য পয়েন্টগুলি প্রদর্শন করবে।
বৈশিষ্ট্যের তথ্য শুধুমাত্র তখনই প্রদর্শিত হবে যখন গেমের উপাদানগুলি ভিআর রোভারের দৃষ্টিসীমা এবং 1000 মিমি দৃষ্টিসীমার মধ্যে থাকবে৷ যখন তারা সীমার বাইরে থাকে, তখন এটি প্রদর্শিত হবে না।
খনিজগুলি একটি উজ্জ্বল হাইলাইট এবং একটি 'খনিজ' লেবেল দ্বারা নির্দেশিত।
খনিজগুলির দূরত্ব এবং কোণও প্রদর্শিত হয়, এবং ভিআর রোভার এলিয়েন পরিবেশের চারপাশে চলার সাথে সাথে বাস্তব সময়ে পরিবর্তিত হবে।
বিকিরিত শত্রুগুলি একটি উজ্জ্বল হাইলাইট এবং একটি 'শত্রু' লেবেল দ্বারা নির্দেশিত হয়।
শত্রুর দূরত্ব এবং কোণ প্রদর্শিত হয়, এবং VR রোভার এবং শত্রু একে অপরের সাথে সম্পর্কিত হওয়ার সাথে সাথে বাস্তব সময়ে পরিবর্তিত হবে।
শত্রুর স্তর এবং স্বাস্থ্যও প্রদর্শিত হয়। স্তর যত বেশি হবে, শত্রুর স্বাস্থ্যের পয়েন্ট তত বেশি হবে। শত্রুকে নিরপেক্ষ করার জন্য প্রয়োজনীয় শোষণের শক্তি তার স্তর এবং স্বাস্থ্যের সাথে সম্পর্কযুক্ত।
বাধাগুলি একটি উজ্জ্বল হাইলাইট এবং একটি 'অবসটাকল' লেবেল দ্বারা নির্দেশিত হয়।
বাধার দূরত্ব প্রদর্শিত হয় এবং ভিআর রোভার এলিয়েন পরিবেশের চারপাশে চলার সাথে সাথে বাস্তব সময়ে পরিবর্তিত হবে।
প্রকল্পে AI তথ্য ব্যবহার করা
ভিআর রোভারের অন্তর্নির্মিত AI থেকে তথ্যগুলি খনিজগুলিতে নেভিগেট করতে, শত্রুদের সনাক্ত করতে, বাধা এড়াতে এবং আরও অনেক কিছুর জন্য প্রকল্পগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি প্রকল্পে এআই ডেটা ব্যবহার করা যেতে পারে এমন বিভিন্ন উপায় রয়েছে।
উদাহরণ প্রকল্পগুলি আপনার কোডের জন্য একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। VEXcode VR-এ উদাহরণ প্রকল্পগুলি অ্যাক্সেস এবং ব্যবহার করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য এই নিবন্ধটি দেখুন৷