রোভার রেসকিউতে, VR রোভারের প্রতিটি কাজ অভিজ্ঞতা পয়েন্ট (XP) অর্জন করে। ভিআর রোভারকে সমতল করতে সক্ষম করতে গেম প্লের মাধ্যমে এগুলি জমা হয়। লেভেল আপ করা আপনার VR রোভারকে শক্তি অর্জন করতে এবং সমগ্র মানচিত্র জুড়ে আরও কঠিন শত্রুদের নিরপেক্ষ করতে সক্ষম করে।
আপনার VR রোভারকে সমতল করা
লেভেল আপ করা VR রোভারকে আরও শক্তিশালী হতে, শক্তিশালী শত্রুদের নিরপেক্ষ করতে এবং আরও খনিজ নমুনাগুলিকে বেসে ফিরিয়ে আনতে সক্ষম করবে কারণ এটি তার এলিয়েন পরিবেশ অন্বেষণ করে। VR রোভার যে প্রতিটি কাজ সম্পন্ন করে তা এক্সপিরিয়েন্স পয়েন্ট (XP) অর্জন করবে। VR রোভার পরবর্তী স্তরের দিকে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে এই XPগুলি যোগ হয়।
প্রতিটি VR রোভার অ্যাকশন একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক XP অর্জন করে, নিম্নরূপ:
ভিআর রোভার অ্যাকশন | এক্সপি অর্জন করেছে |
একটি খনিজ ব্যবহার করে | 2 এক্সপি |
বেস ফিরে একটি খনিজ গ্রহণ | 5 এক্সপি |
একটি এলিয়েন স্পাইডার নিরপেক্ষ করা | 5 এক্সপি |
একটি নীল বা কমলা এলিয়েন সর্পকে নিরপেক্ষ করা | 10 এক্সপি |
একটি বেগুনি এলিয়েন সর্পকে নিরপেক্ষ করা | 15 এক্সপি |
একটি VR রোভার লেভেল 1 এ গেম শুরু করে এবং লেভেল 5 পর্যন্ত অগ্রসর হতে পারে। সমতলকরণ পুরো গেম জুড়ে অর্জিত XP এর ক্রমবর্ধমান সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়। প্রতিটি স্তর নিম্নরূপ অর্জিত XP এর একটি বেঞ্চমার্ক সংখ্যার সাথে মিলে যায়:
স্তর | মোট এক্সপি প্রয়োজন |
স্তর 1 | 0 XP - খেলা শুরু |
স্তর 2 | 10 এক্সপি |
লেভেল 3 | 30 এক্সপি |
লেভেল 4 | 70 এক্সপি |
লেভেল 5 | 125 XP |
লেভেল ডেটা দেখা হচ্ছে
খেলার মাঠের উইন্ডোতে আপনি আপনার অর্জিত XP, সেইসাথে পরবর্তী স্তরের দিকে আপনার অগ্রগতি দেখতে পারেন।
পরবর্তী স্তরের দিকে আপনার অগ্রগতি একটি রঙিন অগ্রগতি বার এবং XP কাউন্টারের মাধ্যমে দৃশ্যমান হবে, যা পরবর্তী স্তরে পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় মোটের তুলনায় আপনার বর্তমান XP দেখায়।
বর্তমান স্তর VR রোভার কত দিন বেঁচে আছে তার উপরে প্রদর্শিত হয়।
XP কাউন্টারটি পরবর্তী স্তরে অগ্রসর হওয়ার জন্য বর্তমান XP-এর মোট অনুপাত প্রদর্শন করে।
XP অর্জিত হওয়ার সাথে সাথে, কাউন্টার আপডেট হবে, এবং অগ্রগতি বার পরবর্তী স্তরের দিকে অগ্রগতি প্রদর্শন করবে।
VR রোভারের মাত্রা বাড়ার সাথে সাথে এটি খনিজ বহন করার এবং শত্রুদের নিরপেক্ষ করার ক্ষমতায় শক্তিশালী হয়।
শোষণ সংখ্যাটি শত্রুকে নিরপেক্ষ করার সময় শোষিত বিকিরণের শতাংশ নির্দেশ করে।
ক্যাপাসিটি সংখ্যাটি নির্দেশ করে যে VR রোভারটি একবারে কতগুলি খনিজ নিয়ে যেতে পারে।
প্রতিটি স্তর অর্জনের সাথে এই সংখ্যাগুলি আরও বড় হবে।
রোভার রেসকিউতে শত্রুর স্তর
এলিয়েন স্পাইডার এবং এলিয়েন সর্পকেও রোভার রেসকিউতে সমান করা হয়েছে। শত্রুর স্তর ভিনগ্রহের পরিবেশের মধ্যে তাদের অবস্থানের সাথে সম্পর্কযুক্ত।
ভিআর রোভারের অন্তর্নির্মিত এআই প্রযুক্তির দ্বারা শত্রুর স্তর অনুধাবন করা যেতে পারে এবং খেলার মাঠে সেন্সর ডেটার অংশ হিসাবে প্রদর্শিত হবে।
ভিআর রোভার শত্রুর বিকিরণও শনাক্ত করতে পারে। উচ্চ-স্তরের শত্রুদের বিকিরণ বেশি থাকে।
রোভার রেসকিউতে শত্রুদের নিরপেক্ষ করার বিষয়ে আরও জানতে, এই নিবন্ধটি দেখুন।
উদাহরণ প্রকল্প
উদাহরণ প্রকল্পগুলি আপনার কোডের জন্য একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। VEXcode VR-এ উদাহরণ প্রকল্পগুলি অ্যাক্সেস এবং ব্যবহার করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য এই নিবন্ধটি দেখুন৷