প্রতিযোগিতা ১০১ স্টেম ল্যাবস আপনাকে এবং আপনার শিক্ষার্থীদের রোবোটিক্স মরসুমের গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলি নিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে সাফল্যের জন্য একটি শক্ত ভিত্তি তৈরি করতে সহায়তা করে। হিরো বট তৈরি এবং চালনা থেকে শুরু করে কৌশল তৈরি, আপনার প্রথম প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ পর্যন্ত, এই STEM ল্যাব আপনাকে এবং আপনার শিক্ষার্থীদের একসাথে কাজ করতে এবং দলগতভাবে বেড়ে উঠতে শেখার ক্ষেত্রে পথ দেখাবে। নিম্নলিখিত প্রবন্ধে বাস্তবায়নের পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যা আপনি আপনার শিক্ষার্থীদের সর্বোত্তম প্রতিযোগিতামূলক রোবোটিক্স অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য ব্যবহার এবং অভিযোজন করতে পারেন।
প্রস্তুতি
কয়েকটি সক্রিয় পদক্ষেপ নিলে আপনি একটি প্রতিযোগিতা ১০১ STEM ল্যাবে সাফল্য নিশ্চিত করতে পারবেন। এই বিভাগের নির্দেশিকা অনুসরণ করলে আপনি আপনার শিক্ষার্থীদের সাথে ল্যাবটির পরিচয় করিয়ে দেওয়ার সময় আত্মবিশ্বাসী বোধ করতে পারবেন এবং অভিজ্ঞতার প্রতিটি অংশে তাদের সহায়তা করতে পারবেন।
কোচ নোট অ্যাক্সেস করুন
আপনার দলের সাথে STEM ল্যাব বাস্তবায়নের সময় কোচ নোটস আপনাকে যথাসময়ে নির্দেশনা এবং সুবিধা প্রদান করবে। যদিও দলটি ছাত্র-কেন্দ্রিক, তবুও কোচ হিসেবে আপনি অনুশীলন এবং টিম মিটিং সহজতর করতে পারেন যাতে শিক্ষার্থীদের স্ব-সংগঠন দক্ষতা তৈরির সময় তাদের সঠিক পথে রাখতে সাহায্য করা যায়।
এই ভিডিওতে দেখানো 'কোচ' নির্বাচন করতে পৃষ্ঠার উপরের বাম দিকের টগল বোতামটি ব্যবহার করুন। এই বিকল্পটি আপনাকে ল্যাব বাস্তবায়নের সময় ব্যবহার করতে পারেন এমন লাইন সুবিধা নোটগুলি দেখতে দেয়।
কোচ নোটগুলি ল্যাবের বিষয়বস্তুর উপরে বা পাশে ধূসর বাক্সে প্রদর্শিত হয়, যাতে আপনি সহজেই শিক্ষার্থীদের সাথে অনুসরণ করতে পারেন।
মনে রাখবেন যে V5RC STEM ল্যাব এখানে দেখানো হয়েছে, তবে একই তথ্য VIQRC STEM ল্যাবের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য।
'শুরু করার আগে' বিভাগটি পর্যালোচনা করুন
সেশন ১-এর কোচ নোটসের শুরুতে "আপনার সিজন শুরু করার আগে বিভাগটি দেখানো হয়েছে। এখানে আপনি আসন্ন মৌসুমের জন্য আপনার এবং আপনার দলকে প্রস্তুত করার জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য দেখতে পাবেন।
এর মধ্যে রয়েছে লজিস্টিক পরিকল্পনা, আপনার প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র এবং যন্ত্রাংশের জন্য একটি নিবেদিতপ্রাণ স্থান নিশ্চিত করা, RECF-এর সাথে আপনার দল নিবন্ধন করা, এবং একটি বাস্তবসম্মত দলের বাজেট তৈরি করা, এবং আপনাকে সাহায্য করার জন্য লিঙ্ক তৈরি করা।
প্রতিটি সেশনের নিজস্ব Before You Beginning This Session নোটও থাকে।
একটি ইতিবাচক দলগত সংস্কৃতি গড়ে তুলুন
আপনার দলকে তাদের দলের পরিচয়, সহযোগিতার দক্ষতা এবং সংস্কৃতি বিকাশে কীভাবে সহায়তা করবেন তা বিবেচনা করুন। আপনার দলকে একটি ইতিবাচক দল সংস্কৃতি গড়ে তুলতে সাহায্য করার সেরা অনুশীলনগুলি শিখতে এই নিবন্ধটি পড়ুন যা পুরো মৌসুম জুড়ে তাদের উপকার করবে:
আপনার স্থানের সর্বোত্তম ব্যবহারের পরিকল্পনা করুন
একটি নিবেদিতপ্রাণ অনুশীলন ক্ষেত্র থাকা আদর্শ। অনুশীলনের স্থান নির্বাচন করার সময়, নিম্নলিখিত বিষয়গুলি মনে রাখবেন:
- একটি VIQRC ক্ষেত্র ৬' x ৮'।
- একটি V5RC ক্ষেত্র ১২' x ১২'
- VIQRC এবং V5RC উভয় ক্ষেত্রেই, মাঠের ঘেরের চারপাশে প্রায় 2 ফুট জায়গা থাকা উচিত, যাতে শিক্ষার্থীরা অনুশীলনের সময় মাঠের চারপাশে আরামে ফিট করতে পারে।
- আপনার ক্ষেতটি রাইজারের উপর রাখলে অনুশীলনের মধ্যে জিনিসপত্র রাখার জন্য নীচে জায়গা খালি হয়।
- প্রয়োজনে, একটি VIQRC মাঠ এবং খেলার উপাদানগুলি একটি আলমারিতে বা অনুশীলনের মধ্যে অন্য কোনও স্টোরেজ স্পেসে সংরক্ষণ করা যেতে পারে। আপনার হয়তো ফিল্ডটিকে ফিল্ড টাইলসের কিছু অংশে ভাগ করতে হবে যা প্রয়োজনে সহজেই পুনরায় সংযুক্ত করা যেতে পারে।
- অনুশীলনের মধ্যে আপনার রোবটটি কোথায় রাখবেন, সেইসাথে অতিরিক্ত যন্ত্রাংশ এবং সরঞ্জামগুলি কোথায় রাখবেন সে সম্পর্কে আগে থেকেই চিন্তা করুন এবং নিশ্চিত করুন যে শিক্ষার্থীরা যখন জিনিসগুলি ব্যবহার করছে না তখন জিনিসগুলি কোথায় রাখা উচিত তা ঠিকভাবে জানে।
আপনার সময়ের সর্বোত্তম ব্যবহারের পরিকল্পনা করুন
- প্রতিযোগিতা ১০১ স্টেম ল্যাবের সেশনগুলি নমনীয় করে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি অনুশীলন বা টিম মিটিংয়ের সময় আপনাকে একটি সেশনে সবকিছু শেষ করতে হবে না। প্রতিটি দল তার নিজস্ব গতিতে এগিয়ে যাবে, এবং শিক্ষার্থীদের প্রতিটি সেশন সম্পূর্ণরূপে সম্পন্ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সময় দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ, আগে এগিয়ে যান। আপনার সময়ের সীমাবদ্ধতা পূরণের জন্য সেশনগুলিকে কীভাবে মানিয়ে নেওয়া যায় সে সম্পর্কে নমনীয়ভাবে চিন্তা করুন। উদাহরণস্বরূপ:
- একাধিক টিম মিটিংয়ে সেশন ভাগ করুন - যদি একটি সেশনে একাধিক অ্যাক্টিভিটি থাকে কিন্তু আপনার কাছে একটি অনুশীলন বা মিটিংয়ে সেগুলি সম্পূর্ণ করার সময় না থাকে, তাহলে একটি সম্পূর্ণ করুন এবং আপনার শিক্ষার্থীদের সাথে একটি সংক্ষিপ্ত আলোচনা করুন। পরবর্তী টিম মিটিংগুলিতে পরবর্তী কার্যক্রমগুলি একইভাবে সম্পন্ন করুন, সেই অধিবেশনের সমাপ্তি দিয়ে শেষ করুন।
- ম সেশন দীর্ঘায়িত করা ঠিক আছে - উন্নতির জন্য সর্বদাই জায়গা থাকে এবং শিক্ষার্থীরা সর্বদা রোবট চালানো, ড্রাইভিং বা ভার্চুয়াল দক্ষতায় কোডিং অনুশীলন, অথবা কৌশল পুনরাবৃত্তি চালিয়ে যেতে পারে। তারপর আপনি আপনার পরবর্তী টিম মিটিংয়ের শুরুতে একটি নতুন সেশনে যেতে পারেন।
- আপনার পুরো দল উপস্থিত না থাকলেও, আপনার দল এগিয়ে যেতে পারে তা নিশ্চিত করুন। খেলাধুলা বা অন্যান্য ব্যস্ততার কারণে এক বা একাধিক দলের সদস্যের অনুপস্থিতি সাধারণ, তবে আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে উপস্থিত শিক্ষার্থীরা নিযুক্ত এবং শিখছে।
- আপনার দলের কাঠামোতে নমনীয়তা গুরুত্বপূর্ণ। নিশ্চিত করুন যে একাধিক ব্যক্তি ড্রাইভার, কোডার এবং ডকুমেন্টারের মতো গুরুত্বপূর্ণ দলীয় ভূমিকা পালন করতে সক্ষম, যাতে প্রয়োজনে তারা হস্তক্ষেপ করতে পারে।
- অনুপস্থিত শিক্ষার্থীদের অনুশীলন বা ক্লাস মিস করলে তাদের ধরিয়ে দেওয়ার জন্য একজন বা দুজন দলের সদস্যকে দায়িত্ব দিন। তারা অতীতের সভার অগ্রগতি সম্পর্কে যোগাযোগ করার এবং দলের বাকি সদস্যদের সাথে একই পৃষ্ঠায় আছে কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য দায়ী হতে পারে।
অধিবেশন কার্যক্রম সহজতর করা
প্রতিটি অধিবেশনে, দলটি অধিবেশনের বিষয় সম্পর্কে জানতে সাহায্য করার জন্য কার্যক্রম পরিচালনা করবে। এই কার্যকলাপগুলি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে যাতে শিক্ষার্থীরা জোড়ায় জোড়ায় স্বাধীনভাবে হাতে-কলমে, প্রাণবন্ত অন্বেষণ সম্পন্ন করতে পারে। এই বিভাগটি কার্যকলাপ বাস্তবায়নের জন্য পরামর্শ প্রদান করে, যাতে সবাই পুরো অধিবেশন জুড়ে নিযুক্ত থাকে এবং শিখতে পারে।
টাস্ক কার্ড ব্যবহার করা
একটি টাস্ক কার্ড হল একটি সহজ, শিক্ষার্থী-বান্ধব হাতিয়ার যা প্রতিটি দলের সদস্যকে সঠিক পথে থাকতে, তাদের অগ্রগতি সম্পর্কে চিন্তা করতে এবং অন্যদের সাথে তাদের চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিতে সাহায্য করে। প্রতিটি গোষ্ঠীকে তাদের নিজস্ব টাস্ক কার্ড - মুদ্রিত বা ডিজিটাল - দিয়ে আপনি তাদের স্বাধীনতাকে সমর্থন করেন এবং অর্থপূর্ণ গোষ্ঠী সহযোগিতাকে উৎসাহিত করেন।
আপনি এই কার্ডগুলি ব্যবহার করে শিক্ষার্থীদের সাথে যোগাযোগ করতে, কথোপকথনে নির্দেশনা দিতে এবং প্রতিটি পদক্ষেপ নির্দেশ না করেই শেখার ক্ষেত্রে সহায়তা করতে পারেন। টাস্ক কার্ডগুলি শেখাকে আরও দৃশ্যমান, ইন্টারেক্টিভ এবং শিক্ষার্থী-চালিত করে তোলে - একটি সফল রোবোটিক্স অভিজ্ঞতার মূল উপাদান।
আপনার শিক্ষার্থীদের সাথে টাস্ক কার্ডগুলি সর্বাধিক কাজে লাগাতে সাহায্য করার জন্য কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ সুপারিশ রয়েছে:
- প্রতিটি সেশনের কার্যকলাপের শিক্ষার্থীদের উপকরণের সাথে টাস্ক কার্ডগুলি সংযুক্ত করা হয়।
- শিক্ষার্থী জোড়া সেশনের সেই ধাপে পৌঁছানোর সাথে সাথে তাদের মধ্যে টাস্ক কার্ডগুলি বিতরণ করুন। টাস্ক কার্ডগুলি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতেকার্যকলাপের সময় ব্যবহার করা যায়, যাতে শিক্ষার্থীরা সহযোগিতামূলকভাবে কাজ করার সময় তাদের তথ্য এবং নির্দেশনা দেওয়া যায়।
- টাস্ক কার্ডগুলি সম্পাদনাযোগ্য, এবং আপনার শিক্ষার্থীদের চাহিদা সর্বোত্তমভাবে পূরণ করার জন্য এগুলি সমন্বয় করা যেতে পারে। গুগল ড্রাইভ অথবা মাইক্রোসফট অফিসব্যবহার করে রিসোর্স সম্পাদনা সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য এই নিবন্ধগুলি দেখুন।
নোটবুকিং
আপনার দল তাদের জন্য কোনটি সবচেয়ে ভালো কাজ করে তার উপর ভিত্তি করেডিজিটাল নাকি কাগজের নোটবুকব্যবহার করবে তা বেছে নিতে পারে। শিক্ষার্থীদের বিভিন্ন মাধ্যম পরীক্ষা করে দেখার সুযোগ দিন, কোনটি তাদের চাহিদা পূরণ করে তা খুঁজে বের করার জন্য।
আলোচনার সুবিধা প্রদান
STEM ল্যাব জুড়ে শিক্ষার্থীরা যে অর্থবোধ তৈরি করে তার মূল বিষয় হলো আলোচনা। কার্যকলাপের সময়, শিক্ষার্থীদের কাজ করার সময় তাদের কথোপকথনের নির্দেশনা দেওয়ার জন্য টাস্ক কার্ডে আলোচনার প্রশ্নগুলি ব্যবহার করা উচিত। প্রশিক্ষক হিসেবে আপনার ভূমিকা হলো দলগুলোর মধ্যে আলোচনা করা, সক্রিয়ভাবে শোনা এবং প্রয়োজনে আলোচনাকে সঠিক দিকে পরিচালিত করতে সাহায্য করা। সমাপনী পর্বের সময়, শিক্ষার্থীদের আলোচনায় নেতৃত্ব দেওয়া উচিত। কম বয়সী বা কম অভিজ্ঞ শিক্ষার্থীদের জন্য, বিশেষ করে যারা VIQRC-তে আছেন, আলোচনাটি সঠিক পথে রাখার জন্য আপনাকে আরও বেশি হস্তক্ষেপ করতে হতে পারে। সাহায্যের জন্য নিম্নলিখিত পরামর্শগুলি ব্যবহার করুন:
- প্রতিটি শিক্ষার্থীর তাদের মতামত এবং পর্যবেক্ষণ ভাগ করে নেওয়ার সুযোগ নিশ্চিত করুন।
- শিক্ষার্থীদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে রেকর্ড করা তথ্য দিয়ে তাদের বক্তব্যের ব্যাক আপ নিতে উৎসাহিত করুন।
- পরবর্তী প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন যাতে শিক্ষার্থীদের তাদের নিজস্ব চিন্তাভাবনার আরও গভীরে প্রবেশ করতে হয়। এই কথোপকথনটি শিক্ষার্থী কীভাবে সমস্যা সমাধানের দিকে এগিয়ে যায়, শিক্ষার্থীর এগিয়ে যাওয়ার জন্য কী প্রয়োজন এবং শেখার ক্ষেত্রে যে কোনও ফাঁকগুলি সমাধান করা উচিত সে সম্পর্কে আরও জানার একটি সুযোগ।
- যদি কোন শিক্ষার্থীর উত্তর সেশনের সময় আপনি যা দেখেছেন তার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ না হয়, তাহলে তাদের যুক্তি উন্মোচনের জন্য প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন। মনে রাখবেন যে আপনি শিক্ষার্থীর সাথে তাদের শেখার একটি অর্থপূর্ণ চিত্র তৈরি করার জন্য অংশীদারিত্ব করছেন এবং তাদের বোধগম্যতা আলতো করে তুলে ধরতে সময় এবং ধৈর্যের প্রয়োজন হতে পারে।
- STEM ল্যাব চলাকালীন ইঞ্জিনিয়ারিং এবং কোডিং কথোপকথন সহজতর করার জন্য নিম্নলিখিত নিবন্ধগুলিতে দরকারী প্রম্পট রয়েছে যা আপনি ব্যবহার করতে পারেন:
শিক্ষার্থীদের নিযুক্ত রাখা
এটা অনিবার্য যে শিক্ষার্থীদের দল বিভিন্ন সময়ে কার্যক্রম শেষ করবে। প্রাথমিক পর্যায়ের শিক্ষার্থীদের শেখার ধারা অব্যাহত রাখার জন্য এখানে কিছু ধারণা দেওয়া হল:
- ভার্চুয়াল দক্ষতা নিয়ে কাজ চালিয়ে যান। তারা ভার্চুয়াল ড্রাইভিং স্কিলস প্র্যাকটিসের মাধ্যমে ড্রাইভিং অনুশীলনের জন্য একটি অতিরিক্ত কন্ট্রোলার ব্যবহার করতে পারে অথবা VEXcode VR-এ Hero Bot কোড করতে পারে। ভার্চুয়াল দক্ষতা সবসময় একাধিক শিক্ষার্থীর জন্য একই সময়ে ব্যবহারের জন্য উপলব্ধ।
- অন্যান্য দলগুলি কীভাবে তাদের রোবটগুলিকে উন্নত করেছে তা গবেষণা করুন। শিক্ষার্থীরা ভিডিও দেখতে পারে, টিম ব্লগ পড়তে পারে, অথবা VEX ফোরাম ব্রাউজ করে অনুপ্রেরণা পেতে পারে এবং বাস্তব-বিশ্বের ব্যবহার দেখতে পারে। এটি কেবল তাদের ব্যস্ত রাখে না বরং দলের বাকি সদস্যরা যতক্ষণ না কাজটি সম্পন্ন করে ততক্ষণ পর্যন্ত স্বাধীনভাবে শেখা এবং উদ্ভাবনকে উৎসাহিত করে।
- দ্রুত আইকিউ তৈরি সম্পন্নকারী শিক্ষার্থীদের আকর্ষক করা" -এর পরামর্শগুলির মধ্যে একটি ব্যবহার করুন এই প্রবন্ধটি IQ বা V5 ব্যবহার করে শিক্ষার্থীদের ব্যস্ত রাখার জন্য সহায়ক ধারণা প্রদান করে, যখন অন্যরা এখনও কাজ করছে।
- মনে রাখবেন যে আপনার দলে বিভিন্ন দক্ষতা এবং চাহিদার শিক্ষার্থী থাকবে। STEM ল্যাব চলাকালীন সমস্ত শিক্ষার্থী যাতে নিয়োজিত থাকে তা নিশ্চিত করতে সাহায্যের জন্য, আপনার প্ল্যাটফর্মের সাথে মেলে এমন নিবন্ধটি পড়ুন:
সেশনের মধ্যে
পরবর্তী সেশনের জন্য সুসংগঠিত এবং প্রস্তুত থাকা আপনার মরসুমকে সুষ্ঠুভাবে চালাতে সাহায্য করবে। এই পরামর্শগুলি চেষ্টা করে দেখুন:
- প্রতিটি রোবট ব্যাটারি, কন্ট্রোলার এবং কম্পিউটার প্লাগ ইন করুন যাতে সেগুলি সম্পূর্ণরূপে চালিত হয়। এমন একটি চার্জিং স্টেশন নির্ধারণ করা সহায়ক যেখানে শিক্ষার্থীরা কাজ শেষ হলে তাৎক্ষণিকভাবে জিনিসপত্র প্লাগ ইন করে।
-
আপনার অনুশীলনের স্থানটি পরিষ্কার এবং পুনর্গঠন করুন।
- শিক্ষার্থীদের পিন, স্ক্রু, বা বাদামের মতো যেকোনো অতিরিক্ত যন্ত্রাংশ লেবেলযুক্ত বাক্স বা ট্রেতে ফেরত দিতে উৎসাহিত করুন।
- শিক্ষার্থীদের রুটিনের অংশ হিসেবে পরিষ্কার-পরিচ্ছন্নতা নিশ্চিত করুন যাতে সবকিছু হাতের কাছে থাকে এবং ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত থাকে।
- আপনি প্রতিটি শিক্ষার্থীর জন্য একটি সেশনের শেষে নির্দিষ্ট দায়িত্ব নির্ধারণ করতে চাইতে পারেন, যেমন পার্টস ম্যানেজার, রোবট টেন্ডার, নোটবুক চেকার ইত্যাদি।
আপনার সেটিংয়ে একটি প্রতিযোগিতা 101 STEM ল্যাব বাস্তবায়নে অতিরিক্ত সহায়তার জন্য, PD+ অল-অ্যাক্সেস সদস্যরা VEX বিশেষজ্ঞদের সাথে 1-on-1 সেশন নির্ধারণ করতে পারেন