V5RC স্পিন আপ প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো ব্যবহার করে

V5RC স্পিন আপ প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোটি হলো V5RC স্পিন আপ (২০২২-২০২৩) প্রতিযোগিতা গেমের মাঠের একটি ভার্চুয়াল উপস্থাপনা। ভার্চুয়াল স্কিলস উইন্ডো হলো হিরো বট ডিস্কোর মিথস্ক্রিয়া ও চলাচলের একটি জায়গা।

VEXcode VR প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে V5RC স্পিন আপ ফিল্ড এবং ভার্চুয়াল রোবটের পাশে ব্লক কোড দেখা যাচ্ছে।


আপনার শুরুর অবস্থান কীভাবে বেছে নেবেন

ব্লক-ভিত্তিক কোডিং ওয়ার্কস্পেসের পাশে স্পিন আপ প্লেগ্রাউন্ড খোলা অবস্থায় VEXcode VR।

যখন প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোটি খুলবে, তখন আপনাকে রোবটটির জন্য একটি প্রারম্ভিক কনফিগারেশন নির্বাচন করতে বলা হবে।

প্রারম্ভিক কনফিগারেশন নির্বাচন সম্পর্কে আরও তথ্য এই নিবন্ধে দেখুন।

V5RC স্পিন আপ প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোটি ব্লক কোডিং ওয়ার্কস্পেস এবং ভার্চুয়াল ফিল্ড ভিউ দেখাচ্ছে।

প্রারম্ভিক কনফিগারেশন পুনরায় খুলতে বা পরিবর্তন করতে, অবস্থান আইকনটি নির্বাচন করুন।


কীভাবে একটি প্রজেক্ট শুরু, বন্ধ এবং রিসেট করবেন

VEXcode VR প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে V5RC স্পিন আপ ফিল্ড, ব্লক ওয়ার্কস্পেস এবং রোবট কন্ট্রোল দেখানো হচ্ছে।

প্রজেক্ট শুরু করতে “স্টার্ট” বাটনটি সিলেক্ট করুন।

প্রজেক্ট সক্রিয়ভাবে চলার সময় এই বাটনটি একটি “স্টপ” বাটনে পরিবর্তিত হবে।

V5RC স্পিন আপ প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে ভার্চুয়াল মাঠ, রোবট এবং গেমের উপাদানগুলো দেখা যাচ্ছে।

“স্টপ” বাটনটি নির্বাচন করলে প্রজেক্ট এবং টাইমার তাৎক্ষণিকভাবে বন্ধ হয়ে যাবে।

এই সময়ে স্কোর উইন্ডোটি প্রদর্শিত হবে। স্কোর উইন্ডো সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য নিচে দেখুন।

V5RC স্পিন আপ প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো খোলা অবস্থায় VEXcode VR ওয়ার্কস্পেস

টাইমার, পয়েন্ট ভ্যালু এবং ফিল্ড রিসেট করতে “রিসেট” বাটনটি নির্বাচন করুন।


আপনার স্কোর এবং টাইমার কীভাবে দেখবেন

V5RC স্পিন আপ প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে ভার্চুয়াল মাঠ, রোবট এবং কন্ট্রোলগুলো দেখানো হচ্ছে।

আপনার স্কোর মাঠের উপরে বাম দিকে দেখা যাবে। প্রকল্পটি শুরু হওয়ার পর এটি রিয়েল-টাইমে আপডেট করা হবে।

VEXcode VR প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে V5RC স্পিন আপ ফিল্ড, রোবট এবং কোডিং ওয়ার্কস্পেস দেখা যাচ্ছে।

টাইমারটি মাঠের উপরে ডান দিকে অবস্থিত।

প্রজেক্ট শুরু হলে টাইমারটি চালু হয় এবং ১:০০ থেকে সময় গণনা শুরু করে। “স্টপ” নির্বাচন করা না হওয়া পর্যন্ত, প্রজেক্টে [স্টপ প্রজেক্ট] ব্লকটি ব্যবহার করা না হওয়া পর্যন্ত, অথবা টাইমারটি ০ সেকেন্ডে না পৌঁছানো পর্যন্ত টাইমারটি গণনা করতে থাকবে।


ম্যাচ লোড কীভাবে ব্যবহার করবেন

VEXcode VR প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে কোড ওয়ার্কস্পেস এবং VRC স্পিন আপ ফিল্ড পাশাপাশি দেখানো হচ্ছে।

ম্যাচ চলাকালীন মাঠে স্থাপন করার জন্য ম্যাচ লোড পাওয়া যায়। আরও তথ্যের জন্য V5RC ভার্চুয়াল স্কিল-এ ম্যাচ লোড ব্যবহার সম্পর্কে এই নিবন্ধটি দেখুন।


কীভাবে পুনরায় চেষ্টা করবেন এবং স্কোর উইন্ডো বন্ধ করবেন

ভার্চুয়াল স্কিলস ম্যাচের ফলাফল স্ক্রিন, যেখানে স্ক্রিনের মাঝখানে স্কোর এবং স্কিল বন্ধ হওয়ার সময় হাইলাইট করা থাকে।

টাইমার 0-তে পৌঁছালে অথবা প্রজেক্টটি বন্ধ করা হলে স্কোর উইন্ডোটি প্রদর্শিত হয়।
স্কোর উইন্ডোতে আপনার দলের নাম, নম্বর, মোট স্কোর এবং স্কিল স্টপ টাইম দেখানো হয়

: পূর্ববর্তী কোনো V5RC গেমের প্লেগ্রাউন্ডে স্কোর দিতে পারবেন না।

ভার্চুয়াল স্কিলস ম্যাচ রেজাল্ট স্ক্রিন, যেখানে স্ক্রিনের মাঝখানে রিট্রাই বাটনটি হাইলাইট করা আছে।

ফিল্ডে ফিরে যেতে এবং টাইমার ও স্কোর রিসেট করতে “পুনরায় চেষ্টা করুন” বোতামটি নির্বাচন করুন।

ভার্চুয়াল স্কিলস ম্যাচের ফলাফল স্ক্রিন, যার উপরের বাম দিকে একটি X চিহ্ন হাইলাইট করা আছে।

স্কোর উইন্ডোটি বন্ধ করে ফিল্ডে ফিরে যেতে উপরের বাম কোণায় থাকা “X” চিহ্নটি নির্বাচন করুন।

এটি ফিল্ড, টাইমার বা স্কোর রিসেট করবে না। প্রকল্পটি বন্ধ করার মুহূর্তে এটি ঠিক যেমন অবস্থায় ছিল, সেভাবেই মাঠে ফিরে আসবে।


কীভাবে উইন্ডো বড় এবং ছোট করবেন

ভার্চুয়াল রোবট প্রোগ্রাম করার জন্য V5RC স্পিন আপ প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোর পাশে VEXcode VR ওয়ার্কস্পেসে ব্লক কোড দেখানো হচ্ছে।

ডিফল্টরূপে উইন্ডোটি ছোট আকারে শুরু হয়। আপনি যদি উইন্ডোটি প্রসারিত করতে চান, তাহলে উপরের বাম কোণায় থাকা “Expand” বাটনটি নির্বাচন করুন।

VEXcode VR প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে ভার্চুয়াল রোবটের স্পিন আপ ফিল্ড এবং কোডিং ওয়ার্কস্পেস দেখানো হচ্ছে।

উইন্ডোটিকে ডিফল্ট আকারে ফিরিয়ে আনতে উপরের বাম কোণায় “শ্রিন্ক” নির্বাচন করুন।


কীভাবে উইন্ডো লুকানো এবং দেখানো যায়

VEXcode VR প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে V5RC স্পিন আপ ফিল্ড, কোডিং ওয়ার্কস্পেস এবং ভার্চুয়াল রোবট কন্ট্রোল দেখানো হচ্ছে।

V5RC ভার্চুয়াল স্কিলস উইন্ডোটি বন্ধ করতে “লুকান” বোতামটি নির্বাচন করুন। এর ফলে উইন্ডোর উপরের লাল টুলবারটি দৃশ্যমান থাকবে।

স্পিন আপ ফিল্ড, রোবট ড্যাশবোর্ড এবং প্লেব্যাক কন্ট্রোল সহ VEXcode VR প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো

সম্পূর্ণ উইন্ডোটি পুনরায় দেখতে, “Show” বাটনটি নির্বাচন করুন।


কীভাবে বিভিন্ন ক্যামেরা ভিউ নির্বাচন করবেন

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে রোলার ঘোরানো এবং V5RC স্পিন আপ রোবট চালানোর জন্য VEXcode VR ব্লক।

সম্পূর্ণ মাঠের উপর থেকে দৃশ্য দেখতে “টপ ক্যামেরা” বাটনটি নির্বাচন করুন। V5RC ভার্চুয়াল স্কিলস উইন্ডো খুললে এটিই ডিফল্ট ভিউ।

V5RC স্পিন আপ প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে কোডিং ওয়ার্কস্পেস এবং প্রতিযোগিতার ক্ষেত্রের দৃশ্য দেখানো হচ্ছে।

রোবটের পেছনের দৃশ্য দেখতে “চেজ ক্যামেরা” বাটনটি নির্বাচন করুন।

VEXcode VR প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে V5RC স্পিন আপ ফিল্ডের পাশে ব্লক ওয়ার্কস্পেসটি দেখা যাচ্ছে।

মোবি এবং সম্পূর্ণ ফিল্ডের একটি সার্বিক চিত্র দেখতে “অরবিট ক্যামেরা” বাটনটি নির্বাচন করুন।


কীভাবে সেটিংস দেখবেন

VEXcode VR ওয়ার্কস্পেস, যেখানে V5RC স্পিন আপ প্লেগ্রাউন্ড রোবট প্রোগ্রাম করতে ব্যবহৃত ব্লকগুলো দেখানো হচ্ছে।

সেটিংস উইন্ডোটি খুলতে গিয়ার আইকনটি নির্বাচন করুন।

VEXcode VR প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে স্পিন আপ ফিল্ড, রোবট এবং কোডিং ওয়ার্কস্পেস দেখা যাচ্ছে।

আপনার ডিভাইস সম্পর্কিত তথ্য সেটিংস উইন্ডোতে প্রদর্শিত হবে। এটি যেকোনো পারফরম্যান্স সমস্যা সমাধানে সাহায্য করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: