VEX রোবোটিক্সে, আমরা VEX 123 STEM ল্যাবগুলির সাথে শিক্ষা শুরু করা সহজ করে তুলি৷ VEX 123 হল একটি ইন্টারেক্টিভ, প্রোগ্রামেবল রোবট যা STEM, কম্পিউটার সায়েন্স এবং কম্পিউটেশনাল থিংকিংকে পর্দার বাইরে নিয়ে যায় এবং অল্প বয়স্ক ছাত্রদের জন্য সেগুলিকে জীবন্ত করে তোলে। VEX 123 STEM ল্যাবগুলি হল সম্পূরক শিক্ষাগত সংস্থান যা শিক্ষকদের বিনামূল্যে, সহজে STEM পাঠ এবং শিক্ষাগত মানগুলির সাথে সারিবদ্ধ ক্রিয়াকলাপগুলি অনুসরণ করতে সহায়তা করে৷
একটি STEM ল্যাব কি?
STEM ল্যাবগুলো “প্লাগইন” পাঠ হিসেবে কাজ করে, যা আপনার বিদ্যমান পাঠ্যক্রমে অন্তর্ভুক্ত করা যায়। আপনার শিক্ষার্থীদের জন্য একটি অনন্য ও বর্ধিত শেখার অভিজ্ঞতা তৈরি করতে আপনি পর্যায়ক্রমে একাধিক ল্যাবও ব্যবহার করতে পারেন। ১২৩ স্টেম ল্যাব ইউনিট এবং পাঠগুলো , সিএসটিএ, আইএসটিই এবং কমন কোর ম্যাথ/ইএলএ এর মানদণ্ডের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। যেকোনো শ্রেণীকক্ষ বা শিক্ষণ পরিবেশের সাথে মানিয়ে নেওয়ার জন্য STEM ল্যাবগুলোকে বিভিন্ন উপায়ে অভিযোজিত করা যেতে পারে।
STEM ল্যাবগুলি ইউনিট দ্বারা সংগঠিত হয় এবং প্রতিটি ইউনিটে এক বা একাধিক ল্যাব থাকে। প্রতিটি STEM ল্যাব 40 মিনিটের মধ্যে সম্পূর্ণ করা যেতে পারে এবং নিম্নলিখিত তিনটি বিভাগ অন্তর্ভুক্ত করে: Engege, Play, এবং Share (ঐচ্ছিক)।
আমি কিভাবে STEM ল্যাবগুলি বাস্তবায়ন করব?
STEM ল্যাব ইউনিটগুলো হাতে-কলমে ও মননশীল অংশগ্রহণের সুযোগ দেয়, যা শিক্ষার্থীদের পরীক্ষা-নিরীক্ষার মাধ্যমে সৃজনশীল সমাধান ডিজাইন করতে এবং উদ্ভাবন করতে উৎসাহিত করে। প্রতিটি STEM ল্যাবের একটি সাধারণ কাঠামো থাকে, যার ফলে আপনার প্রয়োজনীয় জিনিস খুঁজে পাওয়া সহজ হয়।
নিয়োজিত
এটি হল ল্যাবের "পুরো ক্লাস" অংশ যেখানে শিক্ষার্থীদের একটি "হুক" দিয়ে ধারণাগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়, যাতে ছাত্ররা ল্যাবে প্রবর্তিত ধারণাগুলির সাথে একটি ব্যক্তিগত সংযোগ স্থাপন করতে পারে৷ এই পরিচায়ক 'হুক'কে আরও বিভক্ত করা হয়েছে একটি নির্দেশিত কথোপকথনে, অ্যাক্টস & অ্যাস্কস বিভাগের মাধ্যমে। এখানে আপনি ধাপে ধাপে দেখতে পাবেন শিক্ষক কী করবেন, এবং শিক্ষার্থীরা কী করবেন, কীভাবে শিক্ষার্থীদের ল্যাবের ধারণা এবং ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে তারা অপরিচিত হতে পারে তার সাথে সংযুক্ত করবেন তার অনুমান নিয়ে।
"শিক্ষক সমস্যা সমাধান" এবং "সুবিধা কৌশল" বিভাগ সহ আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাবটি কীভাবে প্রয়োগ করবেন সে সম্পর্কে অভিজ্ঞ শিক্ষকদের কাছ থেকে পরামর্শ পান ল্যাবের এনগেজ পৃষ্ঠায়।
খেলা
‘খেলার’ অংশটি আপনাকে এমন সব কার্যকলাপ শুরু ও পরিচালনা করার প্রক্রিয়ায় পথ দেখাবে যা STEM চিন্তাভাবনাকে উৎসাহিত করে, দলবদ্ধ কাজ গড়ে তোলে এবং সৃজনশীল সমস্যা সমাধানের প্রেরণা জোগায়। ‘খেলার’ অংশটি দুটি ভাগে বিভক্ত (খেলার পর্ব ১ এবং খেলার পর্ব ২), এবং এর মাঝে একটি ‘মধ্য-খেলার বিরতি’ রয়েছে, যেখানে শিক্ষার্থীরা তাদের শেখা বিষয়গুলো দেখানোর সুযোগ পায় এবং শিক্ষকরা তাদের বোধগম্যতা যাচাই করতে পারেন।
প্লে পার্ট 1-এ, নির্দেশিত অনুশীলনের মাধ্যমে কার্যক্রম চালু করা হয়েছে। প্রায়শই শিক্ষার্থীরা শিক্ষকের সাথে অনুসরণ করে, তারপর স্বাধীনভাবে অনুশীলন করার সুযোগ থাকে।
মিড-প্লে ব্রেকএ, শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীরা তাদের শেখা ভাগ করে নিতে, প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে এবং বোঝার জন্য পরীক্ষা করতে একত্রিত হয়।
প্লে পার্ট 2-এ, STEM ল্যাব ধারণাগুলির একটি গভীর উপলব্ধি তৈরি করতে এবং চ্যালেঞ্জগুলির সৃজনশীল সমাধানগুলি প্রয়োগ করতে প্লে পার্ট 1-এর কার্যকলাপগুলিকে প্রসারিত করতে ছাত্ররা তাদের গোষ্ঠীর সাথে কাজ করে৷
খেলার অংশগুলোকে নিম্নলিখিত ক্রিয়াপদগুলোর ওপর ভিত্তি করে একটি সুসংহত বিন্যাসে সাজানো হয়েছে, যাতে বিষয়গুলো সহজে অনুসরণ করা যায় এবং আপনার শিক্ষার্থীদের জন্য একটি আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা তৈরিতে মনোযোগ দেওয়া যায়।
- নির্দেশ - ক্রিয়াকলাপগুলিকে পরিচয় করিয়ে দেয় এবং একটি ভাগ করা লক্ষ্য স্থাপন করে৷
- মডেল - কীভাবে শেখার দৃশ্যমান করা যায় সে বিষয়ে শিক্ষকদের পরামর্শ দেয়।
- সুবিধা - ক্রিয়াকলাপের লক্ষ্যগুলির চারপাশে আলোচনাকে উস্কে দেওয়ার জন্য আলোচনার প্রম্পট প্রদান করে এবং শিক্ষার্থীদের স্থানিকভাবে চিন্তা করতে উত্সাহিত করে৷
- রিমাইন্ড - শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য প্রম্পট অন্তর্ভুক্ত করে যে পরীক্ষা এবং ত্রুটি শেখার একটি অংশ।
- জিজ্ঞাসা করুন - একটি বৃদ্ধির মানসিকতা বিকাশের জন্য প্রম্পট দেওয়া হয়। ("কিছু ভুল হয়েছে? দারুণ! আপনি যখন আবার চেষ্টা করবেন তখন কীভাবে আপনি এই ভুলটি উন্নত করতে ব্যবহার করতে পারেন?")
শেয়ার করুন
শিক্ষার্থীরা শেয়ার বিভাগে প্রদর্শন এবং আলোচনার মাধ্যমে তাদের শেখার দৃশ্যমান করে তোলে। আমরা সক্রিয় শেয়ারের সময় শিক্ষার্থীদের তাদের শেখার ভাগ করার জন্য প্রম্পট প্রদান করি, যেখানে শিক্ষার্থীরা তাদের কোডার ধরে রেখে, তাদের 123টি রোবট ড্রাইভিং দেখিয়ে, অথবা তারা ল্যাব জুড়ে যা শিখেছে তা ভাগ করে নেওয়ার অন্য একটি উপায় দেখিয়ে তারা যা শিখেছে তা শারীরিকভাবে শেয়ার করে। আলোচনার প্রম্পটগুলিও দেওয়া হয় যা তিনটি ক্ষেত্রে ফোকাস করে: ডিজিটাল ডকুমেন্টেশন, ছাত্র-চালিত দৃশ্যমান চিন্তাভাবনা, এবং মেটাকগনিশন-প্রতিফলন একসাথে।
কত দ্রুত এবং সহজে আপনি একটি STEM ল্যাব শিক্ষাদান শুরু করতে পারেন তা দেখতে এই বাস্তবায়ন নির্দেশিকাটি দেখুন। এই বাস্তবায়ন নির্দেশিকাটি আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM শিক্ষাদান শুরু করার জন্য ধাপে ধাপে নির্দেশনা প্রদান করে।
STEM ল্যাবগুলিতে কি উপকরণ সরবরাহ করা হয়?
STEM ল্যাবগুলি হল শিক্ষক-মুখী সংস্থান যা আপনাকে শিক্ষার্থীদের সাথে STEM ল্যাবগুলিকে সহজতর করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু সরবরাহ করে৷ সমস্ত 123 STEM ল্যাবগুলি আপনার অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে, এবং নির্দেশমূলক সমর্থনগুলি প্রতিটি পাঠে এম্বেড করা হয়েছে, যাতে আপনি দ্রুত উঠতে এবং দৌড়াতে পারেন এবং আপনার শিক্ষার্থীদের সাথে আকর্ষক, হ্যান্ডস-অন অ্যাক্টিভিটিগুলি সহজতর করার উপর ফোকাস করতে পারেন৷
এই সম্পদগুলির মধ্যে কয়েকটি ইউনিট ওভারভিউতে পটভূমির তথ্য অন্তর্ভুক্ত করে যা শিক্ষকদের ল্যাবগুলিতে তদন্ত করা ধারণা এবং বিষয়গুলির সম্পূরক তথ্য প্রদান করে; 'অল্টারনেট কোডিং মেথডস' বিভাগ যা নির্দেশনাকে আলাদা করতে সাহায্য করার জন্য প্রদান করা হয়েছে, এবং আপনি এবং আপনার ছাত্রদের VEX 123 এর সাথে বেড়ে ওঠার সাথে সাথে আপনাকে স্বাভাবিক অগ্রগতি দেখতে সক্ষম করে; পাশাপাশি প্যাসিং গাইড যা ইউনিট ওভারভিউতে পাওয়া যায় এবং প্রতিটি ল্যাবের জন্য কী, কীভাবে এবং কখন বিষয়বস্তু শেখাতে হবে সে সম্পর্কে তথ্য প্রদান করে।