ক্লাসরুমে VEXcode VR প্রতিযোগিতা বাস্তবায়ন করা

কেন আপনার শ্রেণীকক্ষে প্রতিযোগিতা রাখা?

VEXcode VR প্রতিযোগিতা সংযোগের প্রচার করে - VEXcode VR এর সাথে শেখানো এবং শেখা একটি উচ্চ স্বতন্ত্র শিক্ষার পরিবেশ হতে পারে। প্রতিযোগিতার উপাদান যোগ করা কথোপকথন এবং ভাগ করা শিক্ষাকে উৎসাহিত করে, এবং ছাত্রদের একে অপরের সাথে এবং সেইসাথে কোর্সের উপকরণগুলির সাথে জড়িত ও সংযুক্ত রাখে। এটি বিশেষ করে অনন্য শিক্ষার পরিবেশে সুবিধাজনক, যেমন আমাদের মধ্যে অনেকেই COVID শ্রেণীকক্ষে সম্মুখীন হয়। দূরশিক্ষণের পরিবেশের শিক্ষার্থীরা প্রায়শই অন্যান্য শিক্ষার্থীদের সাথে তাদের সংযোগগুলি মিস করে এবং প্রতিযোগিতাগুলি একটি মজাদার এবং উত্তেজনাপূর্ণ উপায়ে এটি ফিরিয়ে দেওয়ার একটি উপায় অফার করতে পারে।

VEXcode VR প্রতিযোগিতাগুলি পুনরাবৃত্তির প্রচার করে - প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের মাধ্যমে, ছাত্রদের তাদের কোডের সাথে পুনরাবৃত্তি করতে এবং পরীক্ষা করতে, নতুন জিনিস চেষ্টা করতে এবং অন্যদের কাছ থেকে সক্রিয়ভাবে শিখতে উত্সাহিত করা হয়। লক্ষ্যটি কেবলমাত্র কাজটি সম্পন্ন করা নয়, তবে এমন একটি সমাধান তৈরি করা যা অন্যান্য সম্ভাব্য সমাধানগুলির চেয়ে আরও ভাল, দ্রুত বা আরও দক্ষতার সাথে কাজ করে। "ভাল" কোড তৈরি করার এই প্রচেষ্টা, পেশাদার কোডাররা প্রতিদিন যা করে তার সাথে সরাসরি সংযুক্ত।

একটি ডিজিটাল স্টপওয়াচ যা অতিবাহিত সময় প্রদর্শন করে, যা হাইব্রিড বা দূরবর্তী শ্রেণীকক্ষের মধ্যে VEXcode VR-এ সময় ক্রিয়াকলাপের জন্য একটি ভিজ্যুয়াল সহায়তা হিসাবে ব্যবহৃত হয়, শিক্ষাগত সেটিংসে সময় ব্যবস্থাপনার উপর জোর দেয়।

VEXcode VR প্রতিযোগিতা এনগেজমেন্টকে প্রমোট করে - VEXcode VR অ্যাক্টিভিটিস কংক্রিট পাঠ এবং ভারা দেওয়ার সুযোগ দেয়, তবুও অনেক শিক্ষার্থী এগুলিকে এক ধরণের "চেকলিস্ট" হিসাবে দেখতে পারে, যেখানে লক্ষ্য কেবলমাত্র অ্যাসাইনমেন্ট শেষ করা। VEXcode VR প্রতিযোগিতাগুলি সেই চিন্তা প্রক্রিয়াকে ভেঙে দিতে পারে, এবং শিক্ষার্থীদের একই ধারণার আশেপাশে দীর্ঘ সময়ের জন্য জড়িত থাকতে উত্সাহিত করতে পারে। একজন শিক্ষক ক্লাসের লিডারবোর্ড তৈরি করেছেন এবং দেখেছেন যে একজনের শেষ প্রবেশের সময় মার খেয়েছে, একজন শিক্ষার্থীকে স্ট্যান্ডিংয়ে ফিরে যাওয়ার জন্য কোডটি পুনরায় দেখার জন্য এবং পুনরায় কাজ করতে অনুপ্রাণিত করতে পারে। ক্রিয়াকলাপটি শেষ করে এটিকে সরিয়ে দেওয়ার পরিবর্তে, শিক্ষার্থীরা এখন তাদের চিন্তা প্রক্রিয়া, কোডিং দক্ষতা এবং কৌশল পর্যালোচনা করতে আগ্রহী; সময়ের সাথে সাথে একই কোডিং ধারণার সাথে জড়িত থাকা এবং এইভাবে আরও গভীরভাবে শেখা।


আপনার ক্লাসরুমে VEXcode VR প্রতিযোগিতাগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন

VEXcode VR প্রতিযোগিতা হল সময়মতো ট্রায়াল।
শিক্ষার্থীরা খেলার মাঠের উইন্ডোতে প্লেগ্রাউন্ড টাইমার বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে VR রোবট হাতে থাকা কাজটি সম্পূর্ণ করতে কতটা সময় নেয় তা পরিমাপ করতে। লক্ষ্য হল সবচেয়ে কম সময়, বা সবচেয়ে দক্ষ কোড তৈরি করা। শিক্ষকের তৈরি ক্লাস লিডারবোর্ডগুলি বিশেষ করে ছাত্রদের জমা দেওয়ার ট্র্যাক রাখতে এবং ছাত্রদের কাজ করার সময় একে অপরের সাথে জড়িত রাখতে কার্যকর।

শিক্ষার্থীরা খেলার মাঠের টাইমার এবং কোড দৃশ্যমান সহ তাদের সম্পূর্ণ খেলার মাঠের স্ক্রিনশট জমা দেয়।
শিক্ষকরা ছাত্রদের তাদের ফলাফল শুধুমাত্র শিক্ষকের কাছে জমা দেওয়ার জন্য বেছে নিতে পারেন, যিনি তারপর তাদের ক্রমানুসারে রাখবেন; অথবা শিক্ষার্থীদের সরাসরি ক্লাসের সাথে ডিজিটাল মাধ্যমে শেয়ার করা, যেমন একটি Google ডক।

একটি VEXcode VR জমা দেওয়ার ইন্টারফেসের স্ক্রিনশট, হাইব্রিড বা দূরবর্তী শ্রেণীকক্ষে শিক্ষকদের জন্য বৈশিষ্ট্যগুলি প্রদর্শন করে, ছাত্রদের তাদের কাজ কার্যকরভাবে জমা দেওয়ার জন্য উপলভ্য সরঞ্জামগুলি এবং বিকল্পগুলি তুলে ধরে৷

সম্পূর্ণ খেলার মাঠ, কোড এবং খেলার মাঠের টাইমার দৃশ্যমান সহ জমা দেওয়ার উদাহরণ

নিম্নলিখিত VEXcode VR কার্যকলাপগুলি প্রতিযোগিতার বিভাগগুলি অন্তর্ভুক্ত করে:

ছাত্র জমা দেওয়ার জন্য টিপস:

হাইব্রিড বা দূরবর্তী শ্রেণীকক্ষে প্রোগ্রামিং রোবটের জন্য শিক্ষাগত সেটিংসে ব্যবহৃত 'স্টপ' প্রকল্প ব্লক দেখানো VEXcode VR ইন্টারফেসের স্ক্রিনশট।

  • কলমটি নিচে রাখুন যাতে ভিআর রোবটের পথ পরিষ্কারভাবে দেখা যায়। এটি ভিআর রোবটটি কোথায় সরানো হয়েছে এবং এটি কীভাবে কাজটি সম্পন্ন করেছে তা দেখতে সহজ করে তোলে। VR রোবটটি একই পথে যাওয়ার সাথে সাথে কলম লাইনটিকে আরও সাহসী করে তুলবে।
  • খেলার মাঠের টাইমার বন্ধ করতে প্রকল্পের শেষে [স্টপ প্রজেক্ট] ব্লক ব্যবহার করুন, এবং নিশ্চিত করুন যে শিক্ষার্থীরা চ্যালেঞ্জের জন্য সবচেয়ে সঠিক রান টাইম জমা দিয়েছে।
  • প্রতিযোগিতায় শিক্ষার্থীদের জমা দেওয়ার সংখ্যা সীমিত করুন যাতে তারা কীভাবে তাদের কোড তৈরি করছে সে সম্পর্কে শিক্ষার্থীদের চিন্তাভাবনা করতে উত্সাহিত করুন। একাধিক এন্ট্রি সক্রিয় করা পুনরাবৃত্তি করার জন্য উৎসাহ দেয়, কিন্তু সীমাহীন বিকল্প থাকা অপ্রতিরোধ্য হতে পারে। শিক্ষার্থীদের একটি ক্লাস পিরিয়ডে তিনের বেশি বা দিনে পাঁচটিতে সীমাবদ্ধ করা জিনিসগুলিকে আকর্ষক এবং পরিচালনাযোগ্য রাখতে সাহায্য করবে৷
  • সবচেয়ে দক্ষ কোড, বা অ্যালগরিদমের সর্বোত্তম ব্যবহারের মতো বিভাগগুলির জন্য অতিরিক্ত "পুরষ্কার" অফার করুন। 

পুরো প্রতিযোগিতা জুড়ে লিডারবোর্ড প্রদর্শন করুন

  • ডিজিটাল লিডারবোর্ড - একটি Google ডক বা শেয়ার্ড শীট ব্যবহার করুন, বা আপনার ডিজিটাল ক্লাসরুম সেটিং এমন একটি জায়গা তৈরি করুন যেখানে সবাই অগ্রগতি দেখতে পারে। শিক্ষকরা ছাত্রদের তাদের তৈরি করা লিডারবোর্ড প্ল্যাটফর্মে সরাসরি তাদের জমা দেওয়ার স্ক্রিনশট রাখতে বা ছাত্রদের শিক্ষকদের কাছে জমা দিতে বেছে নিতে পারেন, যারা নিয়মিত তাদের লিডারবোর্ড আপডেট করবেন এবং শিক্ষার্থীদের সাথে শেয়ার করবেন।
    • কোড শেয়ার করুন - এই পদ্ধতিটি শিক্ষকদেরকে স্টুডেন্ট কোডের নির্দিষ্ট বিভাগগুলিকে হাইলাইট করতে এবং ছাত্রদের অন্যদের কোডিং দক্ষতা দেখতে এবং শিখতে দেয়।
  • এনালগ লিডারবোর্ড - আপনি যদি একটি শ্রেণীকক্ষে থাকেন, তাহলে আপনি কেবল বোর্ডে শিক্ষার্থীদের অগ্রগতির ট্র্যাক রাখতে পারেন। বোর্ড পরিবর্তন করার আগে ছাত্রদের তাদের সম্পূর্ণ স্ক্রিনশটগুলি আপনার সাথে শেয়ার করা উচিত এবং শিক্ষক বা ছাত্ররা নাম এবং সময় সহ বোর্ড আপডেট করতে পারে।

কিভাবে ক্লাসরুমে প্রতিযোগিতার আয়োজন করবেন

শিক্ষার্থীরা জোড়ায়, দলে বা পুরো শ্রেণীতে একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে।

একই সময়ে ক্লাসরুমে প্রতিযোগিতার জন্য

  • উত্তেজনার অনুভূতি দিতে ক্লাসের আগে বা দিনের আগে প্রতিযোগিতাটি ঘোষণা করুন।
  • প্রত্যেকের জন্য আপনার শ্রেণীকক্ষের জন্য "নিয়ম" পোস্ট করুন - প্রতিটি ছাত্র বা দলকে কতগুলি জমা দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, প্রতিযোগিতার লক্ষ্য, কার্যকলাপ বা খেলার মাঠ ব্যবহার করা হচ্ছে এবং জমা দেওয়ার পদ্ধতি অন্তর্ভুক্ত করুন।
  • প্রতিযোগিতার পুরো সময়সীমা জুড়ে শিক্ষক তৈরি লিডারবোর্ড আপডেট করুন।
  • আপনি যোগ করতে চাইতে পারেন যে একটি পুনর্বিবেচনা যোগ করার যোগ্য হওয়ার আগে প্রত্যেকের একটি জমা দিতে হবে। এটি বিভিন্ন স্তরে কাজ করা ছাত্রদের প্রবেশের সমান সুযোগ পেতে সক্ষম করবে।
  • একটি দৃশ্যমান "হেড টু হেড" প্রতিযোগিতার জন্য, জানালার পাশে প্রজেক্ট করুন এবং একই সময়ে প্রজেক্টগুলি চালান, যাতে ক্লাসটি রিয়েল টাইমে কে জিতেছে তা দেখার জন্য।
  • "বিজয়ীদের" জন্য প্রণোদনা অফার করুন - এটি একটি বাস্তব "পুরষ্কার" হতে পারে বা পরবর্তী প্রতিযোগিতার খেলার মাঠ বেছে নেওয়ার মতো কিছু হতে পারে, বা পরবর্তী প্রতিযোগিতায় ব্যবহার করার জন্য একটি "অতিরিক্ত সময়" কার্ড ইত্যাদি। তাদের ব্যক্তিত্ব এবং আগ্রহের সাথে মেলে এমন উদ্দীপনা সেট করতে আপনার ছাত্রদের সম্পর্কে আপনি যা জানেন তা ব্যবহার করুন।

একটি অ্যাসিঙ্ক্রোনাস লার্নিং পরিবেশে প্রতিযোগিতার জন্য

  • উত্তেজনার অনুভূতি দিতে ক্লাসের আগে বা দিনের আগে প্রতিযোগিতাটি ঘোষণা করুন।
  • একটি দীর্ঘ সময়ের ফ্রেম সেট করুন, সময়ের সাথে অংশগ্রহণ সক্ষম করতে, যেমন একটি স্কুল দিনের মতো৷
  • প্রত্যেকের জন্য আপনার শ্রেণীকক্ষের জন্য "নিয়ম" পোস্ট করুন - প্রতিটি ছাত্র বা দলকে কতগুলি জমা দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, প্রতিযোগিতার লক্ষ্য, কার্যকলাপ বা খেলার মাঠ ব্যবহার করা হচ্ছে এবং জমা দেওয়ার পদ্ধতি অন্তর্ভুক্ত করুন।
  • প্রতিযোগিতার পুরো সময়সীমা জুড়ে শিক্ষক তৈরি লিডারবোর্ড আপডেট করুন। শিক্ষার্থীদের নিযুক্ত রাখতে পরিবর্তন বা আপডেট যোগ করা হলে সতর্কতা পাঠান।
  • আপনি যোগ করতে চাইতে পারেন যে একটি পুনর্বিবেচনা যোগ করার যোগ্য হওয়ার আগে প্রত্যেকের একটি জমা দিতে হবে। এটি বিভিন্ন স্তরে কাজ করা ছাত্রদের প্রবেশের সমান সুযোগ পেতে সক্ষম করবে।
  • "বিজয়ীদের" জন্য প্রণোদনা অফার করুন - যেহেতু বাস্তব "পুরষ্কার" অগত্যা একটি বিকল্প নয়, তাই পরবর্তী প্রতিযোগিতার খেলার মাঠ বাছাই করার মতো প্রতিযোগিতামূলক সুবিধা বা পরবর্তী প্রতিযোগিতায় ব্যবহার করার জন্য একটি "অতিরিক্ত সময়" কার্ড ভাল কাজ করতে পারে। তাদের ব্যক্তিত্ব এবং আগ্রহের সাথে মেলে এমন উদ্দীপনা সেট করতে আপনার ছাত্রদের সম্পর্কে আপনি যা জানেন তা ব্যবহার করুন।

কোডিং কথোপকথনের সাথে প্রতিযোগিতাগুলি মোড়ানো

  • যে কোনো শিক্ষার পরিবেশে, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতার ক্লাস শেষ করার জন্য কয়েকটি আলোচনার প্রম্পটের প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে। এই জাতীয় প্রশ্ন শিক্ষার্থীদের তাদের চিন্তাভাবনা প্রকাশ করার এবং অন্যদের কাছ থেকে শেখার সুযোগ দিতে পারে।
    • বিজয়ীরা কিভাবে এত ভালো করেছে? তাদের কোড সম্পর্কে কি ভিন্ন ছিল?
    • আপনি প্রকল্পের আপনার পুনরাবৃত্তিতে কি পরিবর্তন করেছেন? কীভাবে এই পরিবর্তনগুলি আপনার সময়কে সাহায্য করেছে বা ক্ষতি করেছে?
    • এই প্রতিযোগিতায় আপনি কোন নতুন কোডিং কৌশল শিখেছেন?
    • অন্য কারো কোড দেখে আপনি কি শিখলেন? কিভাবে যে আপনার চিন্তা প্রভাবিত করেছে?

প্রতিযোগিতার জন্য গতিশীল খেলার মাঠ এবং শিল্প ক্যানভাস ব্যবহার সম্পর্কে একটি নোট

গতিশীল খেলার মাঠের পরিবর্তিত প্রকৃতি একটি সহজবোধ্য সময়োপযোগী ট্রায়ালকে প্রতিযোগিতার জন্য ততটা কার্যকর বা ন্যায্য করে তোলে না। এর অর্থ এই নয় যে সেগুলি ব্যবহার করা যাবে না, কেবলমাত্র সাফল্য পরিমাপের জন্য তাদের বিভিন্ন পরামিতি প্রয়োজন। এটি শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের সৃজনশীল হওয়ার এবং অন্যদের কোড সম্পর্কে নতুন উপায়ে চিন্তা করার সুযোগ দেয়।

  • আপনি "সেরা কোড" এর জন্য আপনার ক্লাস লেখার মানদণ্ড রাখতে পারেন এবং তারপরে সমস্ত জমাতে ভোট দিতে পারেন এবং তাদের চিন্তাভাবনা ব্যাখ্যা করতে পারেন। নির্দিষ্ট করুন যে ছাত্রদের একটি এন্ট্রির জন্য ভোট দিতে হবে যা তাদের নিজস্ব ছিল না।
  • অসাধারণ প্রতিযোগিতা, যেখানে ছাত্রদের "সবচেয়ে সৃজনশীল", "সবচেয়ে দক্ষ," "লুপের সর্বোত্তম ব্যবহার" ইত্যাদি বিভাগের জন্য একটি কোড মনোনীত করতে হয়, কোডিং করার সময় বাক্সের বাইরে চিন্তা করার জন্য উৎসাহ দিতে পারে এবং সৃজনশীলতা এবং উদ্ভাবনকে উৎসাহিত করতে পারে। .

আর্ট ক্যানভাসের উন্মুক্ত প্রকৃতির কারণে আপনার নাম লেখার মতো একটি বিনামূল্যের আর্ট অ্যাক্টিভিটির সময়মতো ট্রায়াল পরিমাপ করা কঠিন করে তোলে। কিন্তু যদি সকল শিক্ষার্থীর লক্ষ্য একই থাকে - "ROBOT শব্দটি লিখুন" - তাহলে সময়মতো পরীক্ষা করা সম্ভব। এটি শিক্ষার্থীদের প্রতিযোগিতার লক্ষ্য কী তা নিয়েও একটি আওয়াজ দিতে পারে, যা শিক্ষার্থীদের কেনাকাটা এবং ব্যস্ততাকে উত্সাহিত করে।

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: