VEXcode VR-এ, VR রোবট বিভিন্ন খেলার মাঠের চারপাশে ঘোরে যা একটিসমন্বয় সিস্টেমএর উপর ভিত্তি করে।


সমন্বয় সিস্টেম (X, Y)

VEXcode VR স্থানাঙ্ক ব্যবস্থা যেখানে X- এবং Y-অক্ষ মূলবিন্দুতে মিলিত হয়।

একটি স্থানাঙ্ক সিস্টেম হল মানগুলির একটি গাণিতিক গ্রিড। বিভিন্ন ধরনের স্থানাঙ্ক ব্যবস্থা আছে, কিন্তুকার্টেসিয়ান স্থানাঙ্ক সিস্টেমবা (x,y) সমতল VEXcode VR-এ ব্যবহৃত হয়। এটি একটি 2D (মাত্রিক) সিস্টেম হিসাবেও পরিচিত, কারণ এর দুটি মাত্রা হল X এবং Y অক্ষ।

স্থানাঙ্ক সমতল, যার কেন্দ্রে মূলবিন্দু এবং যেখানে x- ও y-অক্ষ ছেদ করে।

X এবং Y অক্ষ খেলার মাঠে VR রোবটের একটি নির্দিষ্ট বিন্দু বা সমন্বয় করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। X- স্থানাঙ্ক নির্দিষ্ট বিন্দুর অনুভূমিক (বাম থেকে ডানে) অবস্থান নির্ধারণ করে। Y- স্থানাঙ্ক বিন্দুর উল্লম্ব (উপর এবং নিচে) অবস্থান নির্ধারণ করে। VEXcode VR খেলার মাঠ X এবং Y উভয় অক্ষের জন্য -1000mm থেকে 1000mm পর্যন্ত।

খেলার মাঠের কেন্দ্র স্থানাঙ্কের উপর অবস্থিত (0, 0) বা উৎপত্তি হিসাবেও পরিচিত।

VEXcode VR স্থানাঙ্ক গ্রিডে রোবটের অবস্থান

VR রোবটের নির্দিষ্ট X এবং Y অবস্থানটি খেলার মাঠেরএর ড্যাশবোর্ডে পাওয়া যাবে।


খেলার মাঠের আকার

খেলার মাঠের স্থানাঙ্ক গ্রিডে মূলবিন্দু (0,0)-তে ভিআর রোবটটি অবস্থিত।

X এবং Y উভয় অক্ষে খেলার মাঠ -1000mm থেকে 1000mm পর্যন্ত। এটি VEXcode VR খেলার মাঠের মাত্রা 2000mm x 2000mm করে।

২০০ মিমি স্থানাঙ্ক গ্রিডের মূলবিন্দুতে (0, 0) অবস্থিত ভিআর রোবট।

গ্রিড ওয়ার্ল্ডের মতো অনেক VEXcode VR খেলার মাঠে গ্রিড তৈরি করতে ব্যবহৃত প্রতিটি পৃথক স্কোয়ারের পরিমাপ 200 মিমি বাই 200 মিমি।


ব্লক

ড্রাইভট্রেন, সেন্সিং এবং কন্ট্রোল ক্যাটাগরি সহ VEXcode VR ব্লক টুলবার

VEXcode VR-এ একটি অবস্থান সেন্সর রয়েছে যা VR রোবটের সামনের কেন্দ্র থেকে (X,Y) স্থানাঙ্ক পড়তে পারে৷ সেই সেন্সরটি X এবং Y উভয় মানের জন্যব্লকের জন্যঅবস্থানের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে। 

পজিশন অ্যাঙ্গেল ব্লকটি ভিআর রোবটের এক্স ও ওয়াই স্থানাঙ্ক এবং দিক ডিগ্রিতে প্রদর্শন করে।

লোকেশন সেন্সরঅবস্থান কোণব্লক ব্যবহার করে VR রোবটের অবস্থান কোণ সম্পর্কেও রিপোর্ট করবে। 

ব্লক সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, সহায়তা তথ্যদেখুন।


দিকনির্দেশ

স্থানাঙ্ক গ্রিডে ভিআর রোবটের অবস্থান এবং সম্মুখ দিক দেখানো এর উপরিতলের দৃশ্য।

ভিআর রোবট ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘূর্ণনে 0 থেকে 359.99 পর্যন্ত একটি ঘূর্ণন সংখ্যা পদ্ধতি অনুসরণ করে। 

খেলার মাঠটি স্থানাঙ্ক ব্যবস্থায় রোবটটির X ও Y অবস্থান এবং অভিমুখ দেখাচ্ছে।

ভিআর রোবটের অবস্থান কোণটি খেলার মাঠের ড্যাশবোর্ডে পাওয়া যাবে। 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: