VEXcode VR-এ, VR রোবট বিভিন্ন খেলার মাঠের চারপাশে ঘোরে যা একটিসমন্বয় সিস্টেমএর উপর ভিত্তি করে।
সমন্বয় সিস্টেম (X, Y)
একটি স্থানাঙ্ক সিস্টেম হল মানগুলির একটি গাণিতিক গ্রিড। বিভিন্ন ধরনের স্থানাঙ্ক ব্যবস্থা আছে, কিন্তুকার্টেসিয়ান স্থানাঙ্ক সিস্টেমবা (x,y) সমতল VEXcode VR-এ ব্যবহৃত হয়। এটি একটি 2D (মাত্রিক) সিস্টেম হিসাবেও পরিচিত, কারণ এর দুটি মাত্রা হল X এবং Y অক্ষ।
X এবং Y অক্ষ খেলার মাঠে VR রোবটের একটি নির্দিষ্ট বিন্দু বা সমন্বয় করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। X- স্থানাঙ্ক নির্দিষ্ট বিন্দুর অনুভূমিক (বাম থেকে ডানে) অবস্থান নির্ধারণ করে। Y- স্থানাঙ্ক বিন্দুর উল্লম্ব (উপর এবং নিচে) অবস্থান নির্ধারণ করে। VEXcode VR খেলার মাঠ X এবং Y উভয় অক্ষের জন্য -1000mm থেকে 1000mm পর্যন্ত।
খেলার মাঠের কেন্দ্র স্থানাঙ্কের উপর অবস্থিত (0, 0) বা উৎপত্তি হিসাবেও পরিচিত।
VR রোবটের নির্দিষ্ট X এবং Y অবস্থানটি খেলার মাঠেরএর ড্যাশবোর্ডে পাওয়া যাবে।
খেলার মাঠের আকার
X এবং Y উভয় অক্ষে খেলার মাঠ -1000mm থেকে 1000mm পর্যন্ত। এটি VEXcode VR খেলার মাঠের মাত্রা 2000mm x 2000mm করে।
গ্রিড ওয়ার্ল্ডের মতো অনেক VEXcode VR খেলার মাঠে গ্রিড তৈরি করতে ব্যবহৃত প্রতিটি পৃথক স্কোয়ারের পরিমাপ 200 মিমি বাই 200 মিমি।
ব্লক
VEXcode VR-এ একটি অবস্থান সেন্সর রয়েছে যা VR রোবটের সামনের কেন্দ্র থেকে (X,Y) স্থানাঙ্ক পড়তে পারে৷ সেই সেন্সরটি X এবং Y উভয় মানের জন্যব্লকের জন্যঅবস্থানের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে।
লোকেশন সেন্সরঅবস্থান কোণব্লক ব্যবহার করে VR রোবটের অবস্থান কোণ সম্পর্কেও রিপোর্ট করবে।
ব্লক সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, সহায়তা তথ্যদেখুন।
দিকনির্দেশ
ভিআর রোবট ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘূর্ণনে 0 থেকে 359.99 পর্যন্ত একটি ঘূর্ণন সংখ্যা পদ্ধতি অনুসরণ করে।
ভিআর রোবটের অবস্থান কোণটি খেলার মাঠের ড্যাশবোর্ডে পাওয়া যাবে।