في VEXcode VR، يتم تكوين الروبوت تلقائيًا اعتمادًا على ساحة اللعب المحددة. وهذا يلغي الحاجة إلى تكوين الروبوت أو مشروع قالب محدد مسبقًا. يحتوي VEX VR MazeBot على العديد من أجهزة الاستشعار والميزات الأخرى لمساعدتك في حل المتاهات باستخدام ردود فعل المستشعر.

روبوت متاهة VEXcode VR يتنقل عبر متاهة افتراضية، ويعرض ميزات المنصة لتدريس مفاهيم البرمجة ومبادئ الروبوتات في بيئة تعليمية.

تتميز لقطة الشاشة لواجهة VEXcode VR Playground بإظهار بيئة الترميز القائمة على الكتل لبرمجة الروبوت الافتراضي، وتسليط الضوء على الأدوات والخيارات المتاحة للمستخدمين لإنشاء التعليمات البرمجية واختبارها وتصحيح أخطائها في بيئة تعليمية محاكاة.

يمكنك تحديد الروبوت الذي سيتم استخدامه في ساحة اللعب من خلال النظر إلى الأيقونة الموجودة في صفحة تحديد ساحة اللعب. تبدو أيقونة VR MazeBot مثل الصورة هنا.


ضوابط وسمات الروبوت

يتمتع VR MazeBot بعناصر التحكم والسمات المادية التالية:

  • نظام الدفع مع الدوران. يؤدي ذلك إلى تمكين فئة "Drivetrain" من الأوامر في صندوق أدوات VEXcode VR.
  • نقطة تحول الروبوت هي من مركز الروبوت. وهذا هو المكان الذي يوجد فيه القلم أيضًا.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR التي تعرض ميزات Playground، بما في ذلك الروبوت الافتراضي، وكتل الترميز، ومساحة العمل للبرمجة في بيئة تعليمية تركز على التعلم في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

  • يبلغ طول VR MazeBot 95 ملم وعرضه 117.5 ملم.
  • بالمقارنة مع روبوت الواقع الافتراضي، فإن السرعة الافتراضية لـ VR MazeBot أعلى مرتين. هذه السرعة الإضافية موجودة لمساعدة الروبوت على التنقل في المتاهات بشكل أسرع.

القلم الموجود على VR MazeBot

يحتوي القلم الموجود على VR MazeBot على جميع عناصر القلم الموجود على VR Robot.

لقطة شاشة لـ VEXcode VR تعرض ميزات Playground، وتسلط الضوء على واجهة الترميز القائمة على الكتل وبيئة الروبوت الافتراضية المصممة لتعلم مفاهيم الترميز في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

يمكن استخدام القلم الموجود على VR MazeBot من أجل:

  • قم بملء منطقة باللون المحدد باستخدام قيم RGB
  • اضبط لون القلم باستخدام قيم RGB
  • ارسم خطوطًا بخمسة عروض مختلفة

تتميز لقطة الشاشة لواجهة VEXcode VR Playground بإظهار بيئة الترميز القائمة على الكتل لبرمجة الروبوت الافتراضي، وتسليط الضوء على الأدوات والخيارات المتاحة للمستخدمين لإنشاء واختبار التعليمات البرمجية في بيئة محاكاة.

لمزيد من المعلومات حول القلم، راجع هذه المقالة.

ملاحظة:تشير هذه المقالة إلى VR Robot، ولكن هذا هو نفس القلم المستخدم في VR MazeBot.


أجهزة استشعار الروبوت

يحتوي VR MazeBot على أجهزة الاستشعار التالية المشتركة مع VR Robot:

  • أجهزة تشفير المحرك التي تبلغ 360 درجة لكل دورة عجلة.
  • مستشعر جيروسكوبي مدمج في نظام الدفع. اتجاه عقارب الساعة إيجابي.

لقطة شاشة لميزات VEXcode VR Playground، التي تعرض واجهة المستخدم مع خيارات الترميز القائمة على الكتل، وروبوت افتراضي، وأدوات للترميز والاختبار وتصحيح الأخطاء في بيئة محاكاة لتعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

مستشعر الموقع

تتميز لقطة الشاشة لواجهة VEXcode VR Playground بإظهار بيئة الترميز القائمة على الكتل والمصممة لتعلم مفاهيم الترميز باستخدام روبوت افتراضي، مع تسليط الضوء على الأدوات اللازمة لإنشاء التعليمات البرمجية واختبارها وتصحيح أخطائها.

يحتوي VR MazeBot على مستشعر موقع يقرأ الإحداثيات (X، Y) من نقطة التحول المركزية لروبوت VR. يقوم مستشعر الموقع أيضًا بالإبلاغ عن زاوية الموقع التي تتراوح من 0 درجة إلى 359.9 درجة وفقًا لنمط عنوان البوصلة.

لمزيد من المعلومات حول تفاصيل موقع VEXcode VR Wall Maze+ Playground، هذه المقالة. 

 

أجهزة استشعار المسافة

بالإضافة إلى ذلك، يحتوي VR MazeBot على 3 أجهزة استشعار للمسافة. يمكن لهذه المستشعرات اكتشاف ما إذا كان هناك جسم ما. في حالة وجود جسم ما، يمكن للمستشعر أيضًا اكتشاف مسافة جسم تصل إلى 10000 ملم. 

لقطة شاشة لـ VEXcode VR تعرض ميزات Playground، وتسلط الضوء على واجهة الترميز القائمة على الكتل وبيئة برمجة الروبوت الافتراضية المصممة لأغراض تعليمية في التعلم STEM.

يتم وضع مستشعرات المسافة الثلاثة حول الجزء العلوي من الروبوت.

  • واحد يواجه الأمام
  • واحد يواجه اليمين
  • واحد يواجه اليسار

لقطة شاشة لـ VEXcode VR تعرض ميزات Playground، وتسلط الضوء على واجهة الترميز القائمة على الكتل وإعداد الروبوت الافتراضي للبرمجة واختبار التعليمات البرمجية في بيئة تعليمية.

يتم تحديد أسماء المستشعرات حسب موقعها عند النظر للأمام من الجزء الخلفي للروبوت كما هو موضح في هذه الصورة هنا من Wall Maze+ Playground. من المهم أن نأخذ ذلك في الاعتبار أثناء ترميز أجهزة الاستشعار.

لقطة شاشة لميزات VEXcode VR Playground، التي تعرض واجهة الترميز القائمة على الكتل وخيارات اختبار وتصحيح أخطاء التعليمات البرمجية في بيئة روبوتية افتراضية، مصممة لأغراض تعليمية في التعلم STEM.

استخدم وحدة التحكم في الشاشة لرؤية البيانات التي يتم إرجاعها بواسطة كل مستشعر. تعد مراقبة القيم مفيدة عند التخطيط لمشروع باستخدام بيانات المستشعر لمعرفة ما يحدث في الوقت الفعلي أثناء تحرك الروبوت عبر المتاهة.

لمزيد من المعلومات حول استخدام Monitor Console، هذه المقالة.

مستشعر العين

لقطة شاشة لواجهة ملعب VEXcode VR، تعرض كتل وأدوات الترميز المختلفة المتاحة للمستخدمين لبرمجة روبوت افتراضي في بيئة تعليمية.

يوجد أيضًا مستشعر العين خلف مستشعر المسافة الأمامية المواجه للملعب. وهذا ما يسمى "DownEye". توضح الصورة هنا مكان وجود DownEye على الجانب.

يمكن استخدام DownEye للكشف عن مواقع النهاية الحمراء في الملعب.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: