استخدام تطبيق Classroom لاستكشاف أخطاء المبرمج وإصلاحها

استخدام معلومات الجهاز لاستكشاف أخطاء برنامج الترميز وإصلاحها

قد يكون من المفيد فهم بطاقات Coder التي يقرأها Coder بالفعل، حتى تتمكن من فهم كيفية وسبب حدوث سلوكيات الروبوت الخاص بك في المشروع بشكل أفضل. ضمن تطبيق Classroom، يمكن استخدام قسم معلومات الجهاز لرؤية بطاقات Coder الموجودة في Coder، بالإضافة إلى أي أخطاء في البطاقة. يمكنك استخدام هذه المعلومات لمساعدتك على فهم وظائف الروبوت الخاص بك بشكل أفضل، والحصول على أداة إضافية لاستكشاف الأخطاء وإصلاحها لاستخدامها إذا كنت تشك في أن شيئًا ما لا يعمل كما هو متوقع.

show_device_info_coder.png

لعرض معلومات جهاز المبرمج، حدد أولاً المبرمج الذي ترغب في عرضه، ثم حدد "إظهار معلومات الجهاز".

عرض بطاقات المبرمج

show_Coder_cards.png

مع فتح معلومات الجهاز، ستظهر بطاقات Coder التي تم إدراجها حاليًا في Coder في فتحات المشروع. 

تحديث بطاقات المبرمج

Select_update_cards.png

عندما يتغير مشروع Coder، حدد "تحديث البطاقات" لعرض المشروع المحدث. 

أخطاء بطاقة المبرمج

Screen_Shot_2022-04-19_at_1.32.28_PM.png

إذا كانت فتحة Coder فارغة ولا تحتوي على بطاقة Coder، فسوف تظهر كمساحة فارغة في فتحات المشروع. قد تؤدي الفتحة الفارغة في المشروع إلى عدم تشغيل المشروع على النحو المنشود. 

Card_read_error.png

إذا لم يتم إدخال بطاقة Coder بشكل صحيح (مقلوبة، أو للخلف، أو مثنية، وما إلى ذلك) فستعرض معلومات الجهاز "خطأ في قراءة البطاقة". قم بإزالة بطاقة Coder، ثم أعد إدخالها بشكل صحيح. 

Screen_Shot_2022-04-19_at_1.58.32_PM.png

في حالة تلف بطاقة Coder، فقد يتم قراءتها كأمر مختلف تمامًا. 

يمكن أن يكون عرض بطاقات Coder في معلومات الجهاز مفيدًا للتحقق من صحة قراءة جميع بطاقات Coder في المشروع بشكل صحيح.

إخفاء معلومات الجهاز

Hide_device_info_coder.png

لإغلاق معلومات الجهاز، حدد "إخفاء معلومات الجهاز".

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: