استخدام تطبيق Classroom لاستكشاف أخطاء المبرمج وإصلاحها

استخدام معلومات الجهاز لاستكشاف أخطاء برنامج الترميز وإصلاحها

قد يكون من المفيد فهم بطاقات Coder التي يقرأها Coder بالفعل، حتى تتمكن من فهم كيفية وسبب حدوث سلوكيات الروبوت الخاص بك في المشروع بشكل أفضل. ضمن تطبيق Classroom، يمكن استخدام قسم معلومات الجهاز لرؤية بطاقات Coder الموجودة في Coder، بالإضافة إلى أي أخطاء في البطاقة. يمكنك استخدام هذه المعلومات لمساعدتك على فهم وظائف الروبوت الخاص بك بشكل أفضل، والحصول على أداة إضافية لاستكشاف الأخطاء وإصلاحها لاستخدامها إذا لم يعمل شيء ما كما هو متوقع.

لقطة شاشة لتطبيق VEX Classroom مع قائمة Coder المفتوحة وزر "إظهار معلومات الجهاز" في الأسفل مميزًا.

لعرض معلومات جهاز المبرمج، حدد أولاً المبرمج الذي ترغب في عرضه، ثم حدد "إظهار معلومات الجهاز".

عرض بطاقات المبرمج

لقطة شاشة لتطبيق VEX Classroom مع قائمة Coder المفتوحة وتحديد زر "إظهار معلومات الجهاز" لعرض بيانات بطاقة Coder. يتم تسليط الضوء على بيانات بطاقة Coder وإدراج كل بطاقة موجودة حاليًا في فتحات Coder.

مع فتح معلومات الجهاز، ستظهر بطاقات Coder التي تم إدراجها حاليًا في Coder في فتحات المشروع. 

تحديث بطاقات المبرمج

لقطة شاشة لتطبيق VEX Classroom مع قائمة Coder المفتوحة وبيانات بطاقة Coder المعروضة. تم تمييز زر "تحديث البطاقات".

عندما يتغير مشروع Coder، حدد "تحديث البطاقات" لعرض المشروع المحدث. 

أخطاء بطاقة المبرمج

لقطة شاشة لتطبيق VEX Classroom مع قائمة Coder المفتوحة وتحديد زر "إظهار معلومات الجهاز" لعرض بيانات بطاقة Coder. يتم تسليط الضوء على فتحة فارغة تظهر في منتصف مشروع بطاقة Coder.

إذا كانت فتحة Coder فارغة ولا تحتوي على بطاقة Coder، فسوف تظهر كمساحة فارغة في فتحات المشروع. قد تؤدي الفتحة الفارغة في المشروع إلى عدم تشغيل المشروع على النحو المنشود. 

لقطة شاشة لتطبيق VEX Classroom مع قائمة Coder المفتوحة وتحديد زر "إظهار معلومات الجهاز" لعرض بيانات بطاقة Coder. يتم تسليط الضوء على فتحة تقرأ "خطأ قراءة البطاقة" المعروضة في منتصف مشروع بطاقة Coder.

إذا لم يتم إدخال بطاقة Coder بشكل صحيح (مقلوبة، أو للخلف، أو مثنية، وما إلى ذلك) فستعرض معلومات الجهاز "خطأ في قراءة البطاقة". قم بإزالة بطاقة Coder، ثم أعد إدخالها بشكل صحيح. 

جنبًا إلى جنب مع قائمة Coder وقائمة Coder في تطبيق VEX Classroom. يتم تمييز بطاقة Coder التالفة وقراءتها كبطاقة مختلفة في تطبيق Classroom.

في حالة تلف بطاقة Coder، فقد يتم قراءتها كأمر مختلف تمامًا. 

يمكن أن يكون عرض بطاقات Coder في معلومات الجهاز مفيدًا للتحقق من صحة قراءة جميع بطاقات Coder في المشروع بشكل صحيح.

جنبًا إلى جنب مع روبوت 123 في الحقل ومشروع المبرمج المقابل له. يتضمن مشروع Coder كتل If منطقية لأداء سلوكيات مختلفة اعتمادًا على لون الكائن.

يمكن أن يكون هذا مفيدًا أيضًا عند العمل مع الطلاب لاستكشاف أخطاء مشروع لا يعمل على النحو المنشود وإصلاحه. تأكد من أن الطلاب يفهمون بطاقات Coder التي يستخدمونها وكيفية استخدامها. تُظهر الصورة هنا مثالاً لمشروع يستخدم بطاقات Coder "If red" و"Else" و"End if" معًا لاكتشاف كائن وتحديد السلوك الذي يجب تنفيذه بناءً على لون هذا الكائن.

لمعرفة المزيد حول كيفية عمل بطاقات Coder مثل بطاقات Coder "If"، و"Else"، و"End if"، هذه المقالة. تم شرح هذا المثال أيضًا بالتفصيل في معلومات الخلفية من وحدة مختبر STEM الخاص بالروبوت الأحمر الصغير.

لقطة شاشة لتطبيق VEX Classroom مع قائمة Coder المفتوحة وتحديد زر "إظهار معلومات الجهاز" لعرض بيانات بطاقة Coder.

إذا كان المشروع الذي أنشأه الطلاب لا يعمل على النحو المنشود بعد التحقق من أن المشروع منطقيًا، فتحقق من معلومات الجهاز المقدمة من 123 Robot في تطبيق VEX Classroom. اتبع الخطوات في هذه المقالة لمعرفة المزيد حول استكشاف أخطاء الروبوت 123 وإصلاحها باستخدام تطبيق VEX Classroom.

إخفاء معلومات الجهاز

لقطة شاشة لتطبيق VEX Classroom مع قائمة Coder المفتوحة وبيانات بطاقة Coder المعروضة. تم تمييز زر "إخفاء معلومات الجهاز".

لإغلاق معلومات الجهاز، حدد "إخفاء معلومات الجهاز".

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: