في Rover Rescue، كل إجراء يكمله VR Rover يكسب نقاط خبرة (XP). تتراكم هذه العناصر من خلال اللعب لتمكين VR Rover من الارتقاء إلى المستوى الأعلى. يؤدي رفع المستوى إلى تمكين جهاز VR Rover الخاص بك من اكتساب القوة وتحييد الأعداء الأكثر صعوبة في جميع أنحاء الخريطة.
رفع مستوى VR Rover الخاص بك
سيؤدي رفع المستوى إلى تمكين VR Rover من النمو بشكل أقوى، وتحييد الأعداء الأقوياء، وحمل المزيد من العينات المعدنية إلى القاعدة أثناء استكشاف بيئتها الغريبة. كل إجراء يكمله جهاز VR Rover سيكسبه نقاط خبرة (XP). تتراكم نقاط XP هذه مع تقدم VR Rover نحو المستوى التالي.
يكسب كل إجراء لـ VR Rover عددًا محددًا من XP، على النحو التالي:
| حركة مركبة الواقع الافتراضي | نقاط الخبرة المكتسبة |
|---|---|
| باستخدام معدن | 2 نقطة خبرة |
| إعادة المعدن إلى قاعدته | 5 نقاط خبرة |
| تحييد عنكبوت فضائي | 5 نقاط خبرة |
| تحييد ثعبان فضائي أزرق أو برتقالي | 10 نقاط خبرة |
| تحييد ثعبان فضائي أرجواني | 15 نقطة خبرة |
تبدأ VR Rover اللعبة من المستوى 1، ويمكنها التقدم حتى المستوى 5. يتم تحديد المستوى الأعلى من خلال العدد التراكمي لنقاط XP المكتسبة طوال اللعبة. يتوافق كل مستوى مع عدد قياسي من XP المكتسبة على النحو التالي:
| مستوى | إجمالي نقاط الخبرة المطلوبة |
|---|---|
| المستوى 1 | 0 نقطة خبرة – بداية اللعبة |
| المستوى 2 | 10 نقاط خبرة |
| المستوى 3 | 30 نقطة خبرة |
| المستوى 4 | 70 نقطة خبرة |
| المستوى 5 | 125 نقطة خبرة |
بيانات مستوى العرض
يمكنك عرض نقاط الخبرة المكتسبة، بالإضافة إلى التقدم الذي أحرزته نحو المستوى التالي، في نافذة Playground في جميع الأوقات.
سيكون تقدمك نحو المستوى التالي مرئيًا من خلال شريط التقدم الملون وعداد XP، الذي يعرض XP الحالي مقارنة بالإجمالي المطلوب للوصول إلى المستوى التالي.
يتم عرض المستوى الحالي فوق عدد الأيام التي ظلت فيها VR Rover على قيد الحياة.
يعرض عداد XP نسبة XP الحالية إلى الإجمالي المطلوب للتقدم إلى المستوى التالي.
عند اكتساب XP، سيتم تحديث العداد، وسيعرض شريط التقدم التقدم نحو المستوى التالي.
مع ارتفاع مستوى VR Rover، تزداد قدرته على حمل المعادن وتحييد الأعداء.
يشير الرقم امتصاص إلى النسبة المئوية للإشعاع الذي تم امتصاصه عند تحييد العدو.
يشير رقم السعة إلى عدد المعادن التي يمكن لمركبة VR Rover حملها إلى القاعدة في وقت واحد.
سوف تصبح هذه الأرقام أكبر مع كل مستوى يتم تحقيقه.
مستويات العدو في روفر الإنقاذ
يتم أيضًا تسوية العناكب الغريبة والثعابين الغريبة في Rover Rescue. يرتبط مستوى العدو بموقعه داخل البيئة الغريبة.
يمكن استشعار مستوى العدو من خلال تقنية الذكاء الاصطناعي المدمجة في VR Rover، وسيتم عرضه كجزء من بيانات المستشعر في الملعب.
يمكن لـ VR Rover أيضًا اكتشاف إشعاع العدو. الأعداء ذوو المستوى الأعلى لديهم المزيد من الإشعاع.
لتعلم المزيد عن تحييد الأعداء في Rover Rescue، راجع هذه المقالة.
مشاريع نموذجية
يمكن استخدام المشاريع النموذجية كنقطة انطلاق لكتابة التعليمات البرمجية الخاصة بك. راجع هذه المقالة لمزيد من المعلومات حول الوصول إلى المشاريع النموذجية واستخدامها في VEXcode VR.