في كل موسم، تقدم لعبة مسابقة VEX IQ للروبوتات للطلاب فرصًا غنية ومليئة بالتحديات لحل المشكلات. نظراً لأن الألعاب تحتوي على فرص متعددة لتسجيل النقاط ومجموعة كبيرة من الاستراتيجيات الممكنة، فإن تعقيد لعبة مسابقة VEX IQ للروبوتات قد يبدو أمراً مربكاً، خاصة بالنسبة للطلاب الجدد في مسابقات الروبوتات. 

في حين أن دليل اللعبة هو مكان ممتاز للبدء عند السعي لفهم لعبة مسابقة VEX IQ للروبوتات، اتباع نهج تدريجي يمكن أن يساعد الطلاب على تطوير مهارات اللعبة واستراتيجيتها بطريقة تدريجية. إحدى الطرق للقيام بذلك هي تقسيم اللعبة إلى عناصر تسجيل فردية وتقديمها واحدة تلو الأخرى. يمكن أن يساعد هذا الطلاب على تطوير مهارات اللعبة واستراتيجيتها بطريقة تدريجية تعمل على بناء ثقتهم دون إرهاقهم.

تقدم هذه المقالة اقتراحات لتطوير برنامج VEX IQ Level Up من خلال تقديم كل مكون من مكونات التسجيل الرئيسية. كما يقترح طرقًا لدمج هذا الهيكل في Competition 101: VEX IQ Level Up.


رفع مستوى ذكاء VEX في مجال السقالات

يمكن تقسيم لعبة Level Up إلى ثلاث طرق رئيسية لتسجيل النقاط. قم بتعزيز تعلم الطلاب للعبة من خلال تقديم كل طريقة تسجيل رئيسية، وتزويد الطلاب بالفرص لممارستها قبل وضع طرق التسجيل المتعددة معًا في استراتيجية اللعبة.

التسجيل من خلال المرمى الأرضي

صورة مقربة لهدف الأرضية الحمراء تُظهر كيس فاصولياء أصفر تم تسجيل هدف به، وكيس فاصولياء أزرق وأحمر لم يتم تسجيل هدف به.

يُعد تسجيل الأهداف من أكياس الفول في المرمى الأرضي أبسط طريقة للتسجيل في لعبة Level Up، لذا فإن ممارسة هذه المهارة الأساسية هي نقطة انطلاق جيدة. يمكن للطلاب البدء بتسجيل النقاط باستخدام كيس الفول الأصفر المحمل مسبقًا في أقرب هدف أرضي. لكي يتم احتساب هدف من كيس الفول، يجب أن يكون داخل حدود المرمى بالكامل، أو أن يتطابق لونه مع لون المرمى، أو أن يكون لونه أصفر. 

في الصورة المعروضة هنا، سيتم تسجيل النقاط على كيس الفول الأصفر فقط، بينما لن يتم تسجيل النقاط على الكيس الأزرق والأحمر. اللون الأزرق لون غير متناسق، واللون الأحمر ليس داخل المرمى بالكامل.

التسجيل على مستويات هدف الهرم

هدف هرم VEX IQ الأحمر مع مستويات L1 و L2 و L3 المحددة. توضع وسادة حمراء على كل مرمى.

بمجرد أن يشعر الطلاب بالراحة في تسجيل النقاط في المرمى الأرضي، يمكنهم الانتقال إلى ممارسة تسجيل النقاط في المرمى الهرمي. يستطيع الروبوت البطل، فلوب، التسجيل على المرمى L1 و L2. يمكن للطلاب ممارسة هذه المهارة من خلال قيادة الروبوت الخاص بهم لالتقاط كيس الفول وتسجيله على هدف الهرم، ومطابقة لون كيس الفول مع الهدف الصحيح. 

من خلال إضافة هذا التحدي المتزايد الصعوبة تدريجياً، يمكن للطلاب البناء على ممارساتهم السابقة لتطوير مهاراتهم. لاحظ أنه للحصول على درجة في المستوى الثالث، سيحتاج الطلاب إلى تكرار عملية وصول الروبوت البطل إليه.

التسجيل في المرمى L4

هدف رمادي مرتفع من المستوى الرابع في ملعب VEX IQ Level Up، مع كيس فاصولياء أصفر اللون موضوع في الأعلى. يظهر في الخلفية هدف الهرم الأحمر وبنية الملعب الصفراء.

المستوى الرابع هو أعلى هدف في لعبة Level Up، ويحمل أعلى قيمة نقاط. لا يُسمح بتسجيل الأهداف إلا باستخدام أكياس الفول الصفراء على هذا المرمى. وكما هو الحال مع هدف المستوى الثالث، يجب على الطلاب تعديل روبوتاتهم من أجل تسجيل النقاط في هذا الهدف. شجع الطلاب على التفكير في كيفية تأثير هذا التصميم الجديد على بقية أداء الروبوت الخاص بهم، وعلى ممارسة القيادة إلى كلا الهدفين وتسجيل النقاط بمجرد اكتمال التعديل. 


مسابقة 101 تكامل مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات

يوفر مختبر IQ Level Up STEM Lab الدعم لتقديم برنامج Level Up للطلاب. عند تنفيذ مختبر STEM، قد ترغب في دعم تعلم الطلاب كما هو موضح في هذه المقالة. قد تكون الاقتراحات التالية مفيدة: 

  • خذ بعين الاعتبار أفضل الأماكن في مختبر STEM لإضافة السقالات:  
    • بمجرد أن يكمل الطلاب نشاط اختبار القيادة في الجلسة 3، يمكن إضافة مهام إضافية لمزيد من التدريب.
    • أو، مع قيام الطلاب بتطوير استراتيجيتهم في الجلسة 4، قد يجدون أنهم بحاجة إلى ممارسة إضافية مع مهام تسجيل مختلفة لتنفيذ الاستراتيجية التي اختاروها بنجاح. هذا وقت مناسب أيضاً لمناقشة اختيار المسار - سواء كان ذلك حول عوائق الحقل أو أسفل حاجز الجدار - كجزء من استراتيجيتهم العامة.
  • دع الطلاب يأخذون زمام المبادرة في تحديد مستوى السقالة التي يحتاجونها. ستستفيد بعض المجموعات من تقسيم اللعبة ببطء شديد وتدريجياً، في حين أن مجموعات أخرى ستشعر بأن هذا الأمر غير ضروري. يمكن للطلاب أيضًا اقتراح وتصميم مهام التدريب الخاصة بهم بناءً على قدراتهم وخبراتهم الفردية.
  • نظرًا لأن بطاقات المهام في مختبر STEM قابلة للتعديل، فيمكنك تعديلها لإنشاء بطاقاتك الخاصة. يمكن أن تساعدك بطاقات المهام المراجعة على تركيز انتباه الطلاب على العناصر الأساسية للعبة، بالطرق التي تناسب فريقك بشكل أفضل. اطلع على هذه المقالات لمعرفة المزيد حول تخصيص الموارد، مثل بطاقات المهام، باستخدام Google Drive أو Microsoft Office.
  • شجع الطلاب على تضمين جمع البيانات أثناء التدريب. اطلب من الطلاب تحديد وقت إكمالهم للأنشطة، وتسجيل نتائجهم في دفاترهم الهندسية. ويمكنهم أيضًا رسم أي مسارات مخططة في دفاترهم. ستكون هذه البيانات مفيدة عندما يبدأون في إنشاء استراتيجية لعبتهم الأولى.

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: