مراقبة القيم المتغيرة والاستشعار في VEXcode VR

توفر المراقبة المتغيرة وأجهزة الاستشعار المتوفرة في وحدة تحكم VEXcode VR Monitor إشارات مرئية مهمة تسمح للمستخدم برؤية ما يحدث في مشروع VEXcode VR في حقيقي مرة. تتيح وحدة التحكم في الشاشة للمستخدمين إجراء اتصال مرئي بين المشروع وإجراءات VR Robot. تتيح مراقبة قيم المستشعر والمتغيرات في وحدة التحكم في المراقبة للمستخدم عرض تقارير في الوقت الفعلي لقيمة محددة (أو قيم متعددة) في مشروع ما، مما قد يساعد في تصور تدفق المشروع.


كيفية استخدام وحدة التحكم بالشاشة

أيقونة الشاشة على شريط أدوات VEXcode VR لعرض قيم المتغيرات والمستشعرات

لفتح نافذة الشاشة وعرض وحدة تحكم الشاشة، حدد أيقونة الشاشة بجوار التعليمات.

وحدة تحكم VEXcode VR Monitor تعرض قسمي المستشعرات والمتغيرات لعرض قراءات المستشعرات وقيم المتغيرات

تقوم وحدة التحكم في الشاشة بالإبلاغ عن قيم المستشعر والمتغير.

تم العثور على كتلة الكائن باستخدام العين الأمامية المحددة في القائمة المنسدلة للمستشعر

من الممكن مراقبة الكتل التي ترجع قيمة رقمية أو قيمة منطقية. تتضمن هذه الكتل ذات الشكل البيضاوي (المراسل الرقمي) والشكل السداسي (المنطقي).

لبدء مراقبة قيمة المستشعر، حدد المعلمة التي يجب مراقبتها في الكتلة داخل صندوق الأدوات.

بعد ذلك، حدد الكتلة واسحبها إلى أيقونة وحدة التحكم في الشاشة في مساحة العمل، كما هو موضح في هذا الفيديو.

اسحب كتلة الكائن الذي تم العثور عليه (العين) إلى أيقونة الشاشة لعرض قيمتها.

إذا كان من الممكن مراقبة كتلة ما، فسيظهر سهم أخضر فوق أيقونة وحدة التحكم في المراقبة في مساحة العمل.

لا يمكن إضافة كتلة الانعطاف يمينًا إلى وحدة التحكم بالشاشة.

إذا تعذر مراقبة كتلة ما، فسوف يظهر رمز أحمر به دائرة بخط من خلالها فوق رمز وحدة التحكم في المراقبة.

تم العثور على عنصر في وحدة التحكم الأمامية التي تعرض المسافة الأمامية، وتم تمييز رمز الحذف.

لإزالة قيم المستشعر من وحدة التحكم في الشاشة، حدد X بجوار القيمة التي تريد إزالتها.


مراقبة المتغيرات والقوائم

يمكن إضافة المتغيرات الموجودة في Toolbox إلى Monitor Console عن طريق تحديد كتلة المتغير وسحبها إلى رمز Monitor Console في مساحة العمل. يُظهر هذا الفيديو إضافة متغير إلى وحدة التحكم في الشاشة.

قبل إضافته إلى وحدة التحكم في الشاشة، يجب إنشاء متغير. للحصول على معلومات حول إضافة متغير جديد وتسمية المتغيرات في VEXcode VR، هذه المقالة.

شاشة العرض تعرض المتغير myVariable بقيمة 0 وزر X لإزالته من القائمة

لإزالة المتغيرات من وحدة التحكم في الشاشة، حدد X بجوار المتغير الذي تريد إزالته.

أزرار صندوق الأدوات لإنشاء قائمة أو قائمة ثنائية الأبعاد في VEXcode VR

يمكن أيضًا إضافة القوائم إلى وحدة تحكم المراقبة. قبل إضافتها إلى وحدة تحكم المراقبة، يجب إنشاء القوائم والقوائم ثنائية الأبعاد.

لإضافة قائمة موجودة أو قائمة ثنائية الأبعاد، حدد كتلة القائمة المرتبطة واسحبها إلى أيقونة وحدة التحكم في الشاشة في مساحة العمل. يُظهر هذا الفيديو إضافة قائمة إلى وحدة التحكم في الشاشة.

شاشة العرض تعرض القائمة 1 بالقيم [0، 0، 0] وزر X مُظلل لإزالة الشاشة.

لإزالة قائمة من وحدة التحكم في الشاشة، حدد X بجوار القائمة التي تريد إزالتها.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: