مراقبة القيم المتغيرة والاستشعار في VEXcode VR

توفر المراقبة المتغيرة وأجهزة الاستشعار المتوفرة في وحدة تحكم VEXcode VR Monitor إشارات مرئية مهمة تسمح للمستخدم برؤية ما يحدث في مشروع VEXcode VR في حقيقي مرة. تتيح وحدة التحكم في الشاشة للمستخدمين إجراء اتصال مرئي بين المشروع وإجراءات VR Robot. تتيح مراقبة قيم المستشعر والمتغيرات في وحدة التحكم في المراقبة للمستخدم عرض تقارير في الوقت الفعلي لقيمة محددة (أو قيم متعددة) في مشروع ما، مما قد يساعد في تصور تدفق المشروع.


كيفية استخدام وحدة التحكم بالشاشة

شريط أدوات VEXcode VR. يظهر رمز الشاشة، المميز بمربع أحمر، بين رمز عارض التعليمات البرمجية ورمز المساعدة.

لفتح نافذة الشاشة وعرض وحدة تحكم الشاشة، حدد أيقونة الشاشة بجوار التعليمات.

مراقبة وحدة التحكم في VEXcode VR. تحتوي وحدة التحكم على جدول يحتوي على عمودين و 4 صفوف. الصف الأول يسمى "المستشعرات"، والصف الثاني فارغ، والصف الثالث يسمى "المتغيرات"، والصف الرابع فارغ.

تقوم وحدة التحكم في الشاشة بالإبلاغ عن قيم المستشعر والمتغير.

تم العثور على كتلة كائن العين في VEXcode VR مع القائمة المنسدلة لتحديد مستشعر العين المفتوح ويتم عرض العين الأمامية المحددة.


من الممكن مراقبة الكتل التي ترجع قيمة رقمية أو قيمة منطقية. تتضمن هذه الكتل ذات الشكل البيضاوي (المراسل الرقمي) والشكل السداسي (المنطقي).

لبدء مراقبة قيمة المستشعر، حدد المعلمة التي يجب مراقبتها في الكتلة داخل صندوق الأدوات.

بعد ذلك، حدد الكتلة واسحبها إلى أيقونة Monitor Console في مساحة العمل.

تم العثور على كتلة الكائن التي تحوم فوق أيقونة الشاشة في مساحة العمل. يمكنك رؤية سهم أخضر أعلى أيقونة الشاشة.

إذا كان من الممكن مراقبة كتلة ما، فسيظهر سهم أخضر فوق أيقونة وحدة التحكم في المراقبة في مساحة العمل.

أدر الكتلة اليمنى التي تحوم فوق أيقونة الشاشة في مساحة العمل. يمكن رؤية دائرة حمراء بخط عبر المنتصف، تشير إلى أنه لا يمكن مراقبة هذه الكتلة، أعلى أيقونة الشاشة.

إذا تعذر مراقبة كتلة ما، فسوف يظهر رمز أحمر به دائرة بخط من خلالها فوق رمز وحدة التحكم في المراقبة.

مراقبة وحدة التحكم التي تحتوي على نفس الجدول كما في السابق. يعرض الصف الثاني الآن علامة X ثم النص "عثرت FrontDistance على كائن" والعمود الموجود على يمين ذلك يعرض الكلمة "true". يظهر مربع توضيحي باللون الأحمر على X.


لإزالة قيم المستشعر من وحدة التحكم في الشاشة، حدد X بجوار القيمة التي تريد إزالتها.


مراقبة المتغيرات والقوائم

يمكن إضافة المتغيرات الموجودة في Toolbox إلى Monitor Console عن طريق تحديد كتلة المتغير وسحبها إلى رمز Monitor Console في مساحة العمل.

قبل إضافته إلى وحدة التحكم في الشاشة، يجب إنشاء متغير. للحصول على معلومات حول إضافة متغير جديد وتسمية المتغيرات في VEXcode VR، هذه المقالة.

مراقبة وحدة التحكم التي تحتوي على نفس الجدول كما في السابق. الصف الثاني فارغ. الآن يظهر الصف الرابع علامة X ثم النص "myVariable" والعمود الموجود على يمين ذلك يظهر أن قيمة المتغيرات هي 0 حاليًا. يظهر مربع توضيحي باللون الأحمر على X.

لإزالة المتغيرات من وحدة التحكم في الشاشة، حدد X بجوار المتغير الذي تريد إزالته.

صندوق أدوات في VEXcode VR مع مربع أحمر يسلط الضوء على الأزرار الخاصة بإنشاء قائمة وإنشاء قائمة ثنائية الأبعاد.

يمكن أيضًا إضافة القوائم إلى وحدة تحكم المراقبة. قبل إضافتها إلى وحدة تحكم المراقبة، يجب إنشاء القوائم والقوائم ثنائية الأبعاد.

لإضافة قائمة موجودة أو قائمة ثنائية الأبعاد، حدد كتلة القائمة المرتبطة واسحبها إلى أيقونة وحدة التحكم في الشاشة في مساحة العمل.

مراقبة وحدة التحكم التي تحتوي على نفس الجدول كما في السابق. الصف الثاني فارغ. يعرض الصف الرابع الآن علامة X ثم النص "القائمة 1" والعمود الموجود على يمين ذلك يعرض مجموعة من الأقواس المفتوحة بثلاثة أصفار، مما يشير إلى أن جميع القيم في القائمة هي 0 حاليًا. يظهر مربع توضيحي باللون الأحمر على X.

لإزالة قائمة من وحدة التحكم في الشاشة، حدد X بجوار القائمة التي تريد إزالتها.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: