توفر المراقبة المتغيرة وأجهزة الاستشعار المتوفرة في وحدة تحكم VEXcode VR Monitor إشارات مرئية مهمة تسمح للمستخدم برؤية ما يحدث في مشروع VEXcode VR في حقيقي مرة. تتيح وحدة التحكم في الشاشة للمستخدمين إجراء اتصال مرئي بين المشروع وإجراءات VR Robot. تتيح مراقبة قيم المستشعر والمتغيرات في وحدة التحكم في المراقبة للمستخدم عرض تقارير في الوقت الفعلي لقيمة محددة (أو قيم متعددة) في مشروع ما، مما قد يساعد في تصور تدفق المشروع.
كيفية استخدام وحدة التحكم بالشاشة
لفتح نافذة الشاشة وعرض وحدة تحكم الشاشة، حدد أيقونة الشاشة بجوار التعليمات.
تقوم وحدة التحكم في الشاشة بالإبلاغ عن قيم المستشعر والمتغير.
من الممكن مراقبة الكتل التي ترجع قيمة رقمية أو قيمة منطقية. تتضمن هذه الكتل ذات الشكل البيضاوي (المراسل الرقمي) والشكل السداسي (المنطقي).
لبدء مراقبة قيمة المستشعر، حدد المعلمة التي يجب مراقبتها في الكتلة داخل صندوق الأدوات.
بعد ذلك، حدد الكتلة واسحبها إلى أيقونة Monitor Console في مساحة العمل.
إذا كان من الممكن مراقبة كتلة ما، فسيظهر سهم أخضر فوق أيقونة وحدة التحكم في المراقبة في مساحة العمل.
إذا تعذر مراقبة كتلة ما، فسوف يظهر رمز أحمر به دائرة بخط من خلالها فوق رمز وحدة التحكم في المراقبة.
لإزالة قيم المستشعر من وحدة التحكم في الشاشة، حدد X بجوار القيمة التي تريد إزالتها.
مراقبة المتغيرات والقوائم
يمكن إضافة المتغيرات الموجودة في Toolbox إلى Monitor Console عن طريق تحديد كتلة المتغير وسحبها إلى رمز Monitor Console في مساحة العمل.
قبل إضافته إلى وحدة التحكم في الشاشة، يجب إنشاء متغير. للحصول على معلومات حول إضافة متغير جديد وتسمية المتغيرات في VEXcode VR، هذه المقالة.
لإزالة المتغيرات من وحدة التحكم في الشاشة، حدد X بجوار المتغير الذي تريد إزالته.
يمكن أيضًا إضافة القوائم إلى وحدة تحكم المراقبة. قبل إضافتها إلى وحدة تحكم المراقبة، يجب إنشاء القوائم والقوائم ثنائية الأبعاد.
لإضافة قائمة موجودة أو قائمة ثنائية الأبعاد، حدد كتلة القائمة المرتبطة واسحبها إلى أيقونة وحدة التحكم في الشاشة في مساحة العمل.
لإزالة قائمة من وحدة التحكم في الشاشة، حدد X بجوار القائمة التي تريد إزالتها.