فهم نظام الإحداثيات في VEXcode VR

في VEXcode VR، يتحرك VR Robot حول ملاعب مختلفة تعتمد على نظام إحداثيات.


أنظمة الإحداثيات (X، Y)

خريطة قبضة توضح المحاور ونقاط التحكم لبيئة برمجة الروبوت الافتراضية VEXcode VR، مع تسليط الضوء على الميزات الرئيسية لتعليم البرمجة والروبوتات.

نظام الإحداثيات هو شبكة رياضية من القيم. هناك أنواع مختلفة من أنظمة الإحداثيات، ولكن يتم استخدام نظام الإحداثيات الديكارتيةأو المستوى (x,y) في VEXcode VR. يُعرف هذا أيضًا باسم النظام ثنائي الأبعاد (الأبعاد)، نظرًا لأن بعديه هما المحور X وY.

خريطة قبضة توضح أصل المحور لـ VEXcode VR، وهي بيئة برمجة افتراضية لمفاهيم الترميز وتعليم الروبوتات.

يمكن استخدام المحورين X وY لتحديد نقطة أو إحداثية محددة لروبوت الواقع الافتراضي في الملعب. يحدد الإحداثي X الموضع الأفقي (من اليسار إلى اليمين) لنقطة محددة. يحدد الإحداثي Y الوضع الرأسي (لأعلى ولأسفل) للنقطة. تتراوح ملاعب VEXcode VR من -1000 مم إلى 1000 مم لكل من المحورين X وY.

يقع مركز الملعب على الإحداثي (0، 0) أو المعروف أيضًا باسم الأصل.

لقطة شاشة من لوحة معلومات VEXcode VR تُظهر أدوات وميزات برمجة مختلفة لترميز روبوت افتراضي، مع تسليط الضوء على الواجهة القائمة على الكتل وخيارات اختبار وتصحيح أخطاء التعليمات البرمجية في بيئة محاكاة.

يمكن العثور على موقع X وY المحدد لروبوت الواقع الافتراضي في لوحة التحكم الخاصة بساحة اللعب.


حجم الملعب

تخطيط الشبكة يعرض روبوتًا افتراضيًا في VEXcode VR، وهي بيئة برمجة عبر الإنترنت لتعلم مفاهيم الترميز من خلال المحاكاة، وتتميز بخيارات الترميز القائمة على الكتل والنص للأغراض التعليمية.

تتراوح أبعاد الملاعب من -1000 مم إلى 1000 مم على المحورين X وY. وهذا يجعل أبعاد ملعب VEXcode VR Playground 2000 مم × 2000 مم.

روبوت VEXcode VR الافتراضي موضوع على شبكة مقاس 200 مم، يعرض ميزات بيئة البرمجة لتعليم الترميز والروبوتات في بيئة محاكاة.

يبلغ قياس كل من المربعات الفردية المستخدمة لتكوين الشبكات في العديد من ملاعب VEXcode VR، مثل Grid World، 200 مم × 200 مم.


كتل

لقطة شاشة لقائمة منسدلة كتلة VEXcode VR، تعرض كتل برمجة مختلفة متاحة للمستخدمين للاختيار منها والاستفادة منها في بيئة الترميز الافتراضية.

يتميز VEXcode VR بمستشعر الموقع الذي يقرأ الإحداثيات (X، Y) من المركز الأمامي لروبوت الواقع الافتراضي. يمكن استخدام هذا المستشعر مع الموضعللكتلةلكل من قيم X و Y. 

لقطة شاشة لكتلة موضع الزاوية في الواقع الافتراضي VEXcode، توضح واجهة الترميز القائمة على الكتلة المستخدمة في برمجة روبوت افتراضي في منصة الواقع الافتراضي VEXcode.

سيقوم مستشعر الموقع أيضًا بالإبلاغ عن زاوية موضع VR Robot باستخدام كتلة زاوية الموضع

لمزيد من المعلومات حول الكتل، قم بعرض معلومات المساعدة.


الاتجاهات

صورة روبوت VEXcode VR من الأعلى إلى الأسفل تُظهر الروبوت الافتراضي المستخدم في بيئة برمجة VEXcode VR، والمصممة لتدريس مفاهيم الترميز من خلال المحاكاة في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

يتبع VR Robot نظام الأرقام الدورانية من 0 إلى 359.99 في اتجاه عقارب الساعة. 

لقطة شاشة من لوحة معلومات VEXcode VR التي تسلط الضوء على ميزات الموقع والزاوية في ساحة اللعب، وتعرض الواجهة الخاصة بالترميز ومحاكاة الروبوت الافتراضي.

يمكن العثور على زاوية الموقع لروبوت الواقع الافتراضي في لوحة المعلومات الخاصة بساحة اللعب

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: