استخدام ميزات الملعب في مسابقة GO – Mars Math Expedition

تتيح لك مسابقة GO - Mars Math Expedition Playground في VEXcode VR برمجة Virtual VEX GO Hero Robot لإكمال المهام من مسابقة VEX GO Mars Math Expedition. تحتوي نافذة Playground في مسابقة GO – Mars Math Expedition على بعض الميزات الخاصة باللعبة بالإضافة إلى ميزات نافذة Playground VR الحالية البالغ

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض تحدي Mars Math Expedition، والذي يتميز بروبوت افتراضي وعناصر برمجة تعتمد على الكتل، وهي مصممة لتدريس مفاهيم البرمجة في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.


اختيار المرحلة

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة البرمجة لمسابقة GO – رحلة المريخ الرياضية، والتي تتميز بخيارات الترميز القائمة على الكتل وروبوت افتراضي للأنشطة التعليمية في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

هناك أربع مراحل في مسابقة GO - بعثة الرياضيات إلى المريخ. تضيف كل مرحلة مهامًا وينمو حجم الحقل.

عند تحديد مسابقة GO - ملعب Mars Math Expedition، سيتم فتح حقل المرحلة 1 افتراضيًا. 

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة البرمجة لمسابقة GO – رحلة المريخ الرياضية، والتي تتميز بتخطيط ترميز قائم على الكتل وعناصر تحكم روبوتية افتراضية لأنشطة الترميز وتصحيح الأخطاء.

لتحديد مرحلة مختلفة، حدد أولاً زر التوسيع الموجود في الزاوية العلوية اليسرى من نافذة ساحة اللعب.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض تحدي Mars Math Expedition، والتي تتميز بروبوت افتراضي وعناصر برمجة تعتمد على الكتل مصممة لأغراض تعليمية في التعلم عن طريق العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

بعد ذلك، حدد رمز الموقع الذي يظهر عندما تكون القائمة مفتوحة.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض تحدي Mars Math Expedition، الذي يتميز بروبوت افتراضي وكتل برمجة، مصممة لتعليم مفاهيم البرمجة وحل المشكلات في سياق تعليمي STEM.

ثم حدد المرحلة التي تريدها من خيارات "تحديد المرحلة".

لمعرفة المزيد عن المهام المتضمنة في كل مرحلة من مراحل المسابقة، هذه المقالة.

اتبع هذه الخطوات لتغيير اختيار المرحلة الخاصة بك في أي وقت.


تحميل صورة الملعب

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة البرمجة لمسابقة GO – رحلة المريخ الرياضية، والتي تتميز بتخطيط ترميز قائم على الكتل وعناصر تحكم روبوتية افتراضية لأنشطة الترميز وتصحيح الأخطاء.

يمكنك تنزيل صورة لمسابقة GO – Mars Math Expedition Playground في أي وقت. قد يكون هذا مفيدًا لإظهار موضع الروبوت وكائنات اللعبة في نهاية المشروع.

لتنزيل صورة Playground، حدد أولاً زر التوسيع في الزاوية العلوية اليسرى من نافذة Playground.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة البرمجة لمسابقة GO – رحلة المريخ الرياضية، والتي تتميز بخيارات الترميز القائمة على الكتل وروبوت افتراضي للأنشطة التعليمية في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

ثم حدد زر تنزيل الملعب.

سيقوم زر "تنزيل ساحة اللعب" بتنزيل صورة "نافذة ساحة اللعب" بأكملها كملف صورة بتنسيق png. هذا يتضمن:

  • الموقع الحالي لروبوت الواقع الافتراضي وكائنات اللعبة في الملعب
  • الموقت في لحظة التحميل
  • النتيجة
  • جميع الأزرار الموجودة في نافذة الملعب

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR التي تعرض تحدي Mars Math Expedition، والتي تتميز بروبوت افتراضي وكتل برمجة لمهام البرمجة المتعلقة بتعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات وحل المشكلات.

فيما يلي مثال لصورة Playground التي تم تنزيلها في نهاية المشروع لرفع كائن اللعبة.


باستخدام زر طائرات الهليكوبتر

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض تحدي Mars Math Expedition، والتي تتميز بعناصر برمجة تعتمد على الكتل وروبوت افتراضي في بيئة محاكاة للبرمجة التعليمية.

تشتمل المرحلتان 3 و4 من مسابقة GO - ملعب Mars Math Expedition على طائرة هليكوبتر يمكن وضعها في موقع الهبوط عند إزالة الحطام.

في VEXcode VR Playground، يتم إكمال هذه المهمة باستخدام زر المروحية الموجود في الزاوية اليمنى السفلية من نافذة Playground.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض تحدي Mars Math Expedition، الذي يتميز بخيارات الترميز القائمة على الكتل وروبوت افتراضي، مصمم لتعزيز تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات من خلال أنشطة البرمجة وحل المشكلات.

يظل زر المروحية غير نشط حتى تتم إزالة الحطام من موقع الهبوط. عندما يكون الزر غير نشط، سيظهر باللون الرمادي، ولن تتمكن من تحديده.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض قسم "مسابقة GO - رحلة الرياضيات إلى المريخ"، والتي تتميز بأدوات برمجة تعتمد على الكتل وروبوت افتراضي، مصمم لتعليم مفاهيم البرمجة ومهارات حل المشكلات في سياق تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

سيصبح زر المروحية نشطًا عند إزالة الحطام من موقع الهبوط. يظهر أحد الأمثلة على "الحطام الذي تمت إزالته" في الصورة الموجودة على اليمين.

حدد زر المروحية لتحريك المروحية إلى موقع الهبوط، وذلك لتسجيل النقطة الإضافية.

شاهد تسجيل الشاشة هذا لترى مثالاً واحدًا لكيفية استخدام زر المروحية بمجرد مسح موقع الهبوط.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: