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VR機器人筆的編碼有很多指令:

  • 設定筆顏色
  • 設定筆寬度
  • 用顏色填滿區域

設定筆顏色

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設定筆顏色指令設定 VR 筆的顏色。

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VEXcode VR 區塊

使用滑桿選擇要建立的顏色的紅色、綠色和藍色值。 數值將列在顏色旁邊(0 到 255)。

不透明度描述了顏色的透明度。 可以使用底部滑桿選擇筆顏色的不透明度。

顏色視窗將更新以顯示筆在 Playground 上繪製的最終顏色。 在此範例中,筆將繪製不透明度較低的紅色。

項目運行後,顏色也會出現在筆的頂部。

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VEXcode VR Python

筆的顏色由下列數值指定:rgb 值(紅、綠、藍)。

每個參數(紅色、綠色和藍色)將顏色的強度定義為 0 到 255 之間的整數。

不透明度描述了顏色的透明度。 不透明度使用 0 到 100% 之間的值進行設定。 此命令的不透明度預設為 100%。

項目運行後,顏色也會出現在筆的頂部。 在此範例中,筆將繪製不透明度較低的紅色。

VEXcode_Project-Screenshot.png

請注意,您 不能在 Art Canvas+ Playground 所有四個側面的灰色邊框上繪圖。 如果您嘗試在此邊框上繪圖,則邊框所在的線條或色塊將被切斷。


設定畫筆寬度

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設定筆寬度指令設定 VR 筆將在畫布上繪製的線條的寬度。

此範例是使用所有五種筆寬度建立的。 它從左側的“超薄”開始,然後按順序移動到右側的“超寬”。

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VEXcode VR 區塊

選擇區塊上的下拉式選單以在五種筆寬度之間進行選擇。

預設寬度為“細”,即本例中的藍線。

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VEXcode VR Python

為 VR 筆寬度選擇以下五個值之一。

  • 超薄
  • 薄的
  • 中等的
  • 寬的
  • 超寬

預設寬度為“細”,即本例中的藍線。


用顏色填滿區域

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以顏色填滿區域指令使用 VR 筆以指定的顏色填滿 Playground 的區域。

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VEXcode VR 區塊

使用滑桿,選擇要建立的填滿顏色的紅色、綠色和藍色值。 數值將列在顏色旁邊(0 到 255)。

不透明度描述了顏色的透明度。 可以使用底部滑桿選擇填滿顏色的不透明度。

顏色視窗將更新以顯示 Playground 上的填滿顏色。 在此範例中,鋼筆將以青色填滿遊樂場。

請注意,為了使用 [用顏色填滿區域] 區塊,必須將筆 而不是 設為“向下”。

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VEXcode VR Python

填滿的顏色由 rgb 值(紅色、綠色、藍色)和不透明度指定。

每個參數(紅色、綠色和藍色)將顏色的強度定義為 0 到 255 之間的整數。

不透明度描述了顏色的透明度。 不透明度使用 0 到 100% 之間的值進行設定。 此命令的不透明度預設為 100%。

請注意,為了使用 fill 指令,筆必須將 而不是 設定為「向下」。

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使用顏色填充區域命令也可以與 Playground 畫布上的不同圖像一起使用,以使用不同顏色在單獨的區域中著色。 

這裡的所有範例都已在 Art Canvas+ Playground 上展示。 有關在 Art Canvas+ 中使用 Playground 視窗的更多信息, 請查看本文。 

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