在 VEXcode VR 中,有時 Playground 視窗可能會卡在載入畫面上並且無法載入。
載入 Playground 可能會卡住,因為:
- 正在加載的 Playground 檔案仍在緩慢的網路連線上下載(每個 Playground 的平均大小為 7MB - 15MB)
- 載入 Playground 的設備可能是較舊或較慢的設備
- 您的顯示卡上可能有一個設定需要更改
本文將討論如何使用 VEXcode VR 內建的工具來解決 Playground 載入問題。
Chrome 瀏覽器故障排除 - Slow Playground
如果在使用 Google Chrome 時 VEXcode VR 看起來非常慢或無法正確運行程式碼,則您的電腦可能沒有使用其圖形處理單元 (GPU) 來協助顯示 Playground 環境。
確保 Google Chrome 中的「硬體加速」功能已開啟:
- 在 Google Chrome 的網址列中輸入 chrome://settings/system
- 在“系統”類別下,將“可用時使用硬體加速”設置為“打開”設置,這應該是預設值
- 如需了解更多信息, 請參閱本文
WebGL2 錯誤訊息
如果您在載入 VEXcode VR 時收到此彈出訊息,則您的裝置上可能有較舊的顯示卡,需要更改一些設定。
首先,確保您的 Chrome 瀏覽器是最新的。 您可以透過開啟 Chrome 中的設定並選擇「關於 Chrome」來執行此操作。
如果使用 Windows 計算機,您可能需要更新圖形驅動程式。 您可以按照以下步驟執行此操作。
在工作列上的搜尋框中,輸入裝置管理員,然後選擇裝置管理員。
- 選擇一個類別以查看設備名稱,然後右鍵單擊(或按住)您要更新的設備
- 選擇更新驅動程式
然後重新啟動電腦並再次載入 VEXcode VR。
如果這不能解決問題,請嘗試以下步驟來更新圖形設定。
在 Chrome 網路瀏覽器的網址列中輸入 chrome://flags/ 即可前往 chrome://flags/。
透過搜尋「角度」來搜尋「選擇角度圖形後端」實驗,如下所示。
開啟右側的下拉式選單,然後選擇“D3D11”或“D3D11on12”。
然後關閉所有 Chrome 標籤和窗口,重新開啟 Chrome,並再次載入 VEXcode VR。
如果其中一個選項為而不是 ,請選擇「OpenGL」。
然後關閉所有 Chrome 標籤和窗口,重新開啟 Chrome,並再次載入 VEXcode VR。