The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
儲存小數位數字的類型 – float、double
這些資料類型通常稱為浮點資料類型。 這些數字稱為 浮點 數字。
浮點數 fvar = 50.15; 雙 dvar = 50.0;
比較浮點數資料型別 – float 和 double
float 和 double 資料型別之間的差異在於小數位數的精確度。
基於VexOS- ARM 7規範,float可以處理6或7個位置,double可以處理15或16個位置。
float:在目前的V5os中,控制器似乎允許最多8個小數位的精度。
例如
浮點數 fvar1 = 1.12345670; 浮點數 fvar2 = 1.12345678;
fval1 與 fvar2 不同,
與
浮點數 fvar1 = 1.123456780; 浮點數 fvar2 = 1.123456781;
fval1 的計算方式與 fvar2 相同。
double:允許最多 17 位元小數精確度。
例如
雙 dvar1 = 1.12345678912345678; 雙 dvar2 = 1.12345678912345670;
dval1 與 dvar2 不同,
與
雙 dvar1 = 1.123456789123456789; 雙 dvar2 = 1.123456789123456780;
dval1 的計算方式與 dvar2 相同。
除非需要高精度,否則不要使用“double”
除非需要高精度,否則不應該使用“double”有兩個原因:
- 它佔用 2X 浮動類型。
- 它佔用更高的處理能力。
基於 VexOS – ARM 7 規範,浮點型可以處理 6 或 7 個位置,而雙精度型可以處理 15 或 16 個位置。 無論哪種情況,您都不應該依賴 double 或 float 中最後一位數字的準確性。 由於所謂的「浮點運算」(這超出了本文的範圍),它的儲存方式與儲存「int」非常不同。
因此,您可能會失去最後幾位小數的準確性。
與浮點相比,雙精度操作的成本相當高,並且由於所謂的浮點計算而比“整數”高得多。
根據IEEE標準,以下是在更可靠的範圍內。
| 類型 | 最小正值 | 最大正值 | 精度# |
| 漂浮 | 10 -38 ×1.17549 | 10 38 ×3.40282 | 6位數字 |
| 雙倍的 | 10 -308 或 2.22507 | 10 308 ×1.79769 | 15 位數字 |
可以互換原始資料型別嗎? - 選角
可以交換資料類型。 這種技術稱為「鑄造」。 雖然強制轉換是一種相當常見的做法,但僅在必要時才這樣做。
最常見的做法之一是交換 char 和 int。
這是因為它們都表示整數值,但有一個例外:
- 「int」包含 4 個位元組(或在某些編譯器中為 8 個位元組)
- “char”僅包含 1 個位元組。
所以,例如
字元 aVal = 100; int iVal = aVal; // 隱式轉換
或者
int iVal = (char) aVal; // 顯式轉換。
隱式截斷的注意事項:
例如
另一種常見的做法是交換 int 和 float
浮點 fVal = 5.486; 浮點分數 = fVal - (int)fVal; //確實是:5.486 - 5
隱式截斷的注意事項:
例如
整數 iVal = 50; 浮點數 fVal = iVal / 100;
現在 fVal = 0.0,而不是 0.5。
利用隱式截斷絕對沒問題,在某些場景下隱式截斷往往是操作的重要組成部分。 但是,您需要確保您在設計時使用了此技術。
如果您不希望發生隱式截斷,則需要進行明確轉換:
- 隱式轉換:
float fVal = iVal / 100.0; - 明確轉換:
float fVal = (float) iVal / 100