在 VEXcode Pro V5 中建立變數

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

什麼是變數?

變數就像是儲存某些東西的容器。 每個容器「類型」都擁有一組屬性,包括大小以及可容納的內容類型。

你應該知道的兩個屬性:

類型

每個變數都必須有一個「類型」。 本文將只介紹基本型別 - char、short、int、long、long long、float 和 double。

原始資料型別只能保存標量值,沒有維度。 選擇正確的類型至關重要,因為類型會影響變數的儲存方式。

聲明

必須先聲明/建立變量,然後才能使用它。

例如

int 高度;
浮動動量;

初始化意味著用初始值預先填充變數:

例如

高度=5.0;
金額 = 0.0;

或者,您可以同時進行宣告和初始化:

int 高度 = 5.0;
浮動動量 = 0.0;

樣本:

int 長度=5,寬度=10;
Brain.Screen.print(" %d × %d 矩形的周長 = %d",
長, 寬, (長 + 寬)*2 );

顯示未初始化的問題的範例:

代碼nippet1.png

顯示無效聲明的範例:

代碼nippet2.png

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