每年,IQ Hero Bot 都是從 VEX IQ 競賽入門套件(第二代) 開始設計的,為團隊提供玩當前 VEX IQ 機器人競賽 (VIQRC) 遊戲的起點。 英雄機器人是使用競賽套件零件設計的,確保機器人可以在賽季結束時拆卸,並使用相同的套件製作下一個英雄機器人。 經驗豐富的團隊能夠快速組裝機器人來研究遊戲的動態。 新隊伍還可以使用英雄機器人來學習寶貴的建造技能,並擁有一個可以自訂的機器人,以便在賽季初進行比賽。
2024-2025 年 VIQRC 比賽為快速接力賽。 查看 本頁 以了解有關該遊戲及其玩法的更多資訊。 本季參加快速接力賽的英雄機器人是 Swish。 您可以查看 Swish 的 建置說明 以了解更多資訊。
有關本文中使用的遊戲定義,以及有關遊戲規則和計分的更多詳細信息,請查看 快速接力遊戲手冊。
評分能力
目標
Swish 透過使用彈射器將毛絨球發射到遊戲場地牆上的目標來得分。 每個目標的中心都有一個開關。 Swish 的每個進球都值 1 分,球第一次穿過目標時,就會清除開關。 每個清除的開關都值得額外積分。
透過
Swish 可以透過使用其彈射器將球傳給聯盟機器人,然後再使用球進球來獲得額外分數。 比賽期間的每次傳球都值得額外積分,這取決於比賽結束時目標中清除的開關數量。
設計特點
Swish 的設計宗旨是快速建造且易於駕駛。 作為競賽機器人的起點,Swish 旨在幫助學生、教師和教練快速完成機器人以開始理解比賽。 Swish 的設計目的並不是非常具有競爭力,並且無法執行快速接力遊戲中的所有任務。
該機器人具有幾個關鍵功能,使其能夠完成快速接力遊戲中的一些任務:
2 馬達直接驅動傳動系統
Swish 有一個四輪、兩個馬達、兩輪驅動的傳動系統。 這款動力傳動系統使 Swish 能夠在快速接力賽場上輕鬆機動。 動力傳動系統設計靈活,使 Swish 能夠在球場上快速追球。
每個馬達為底座的一側提供動力,馬達為前輪提供動力,使其成為前輪驅動機器人。
有關傳動系統的更多信息, 查看 VEX 庫中的這篇文章。
萬向輪
Swish 的四個輪子是全向的。 這些輪子的圓週上有滾輪,允許輪子向前和向後以及向左和向右滾動。 全向輪使 Swish 能夠在與球對齊的同時完成快速輕鬆的轉彎。
錄取
Swish 的入口向上旋轉並越過球,保持接觸,直到球被機器人安全地收起。 進氣口的設計在 IQ 和 V5 競賽遊戲中都取得了令人難以置信的成功。 該組件由橡皮筋滾輪組成,由 Swish 的第三個馬達提供動力,可快速捕捉球。
彈射
Swish 使用橡皮筋驅動的彈射器將球射入球門並傳球。 彈射器由 Swish 的第四個馬達提供動力,該馬達在每次射擊後使用獲勝掃弦和繩子重置彈射器。
控制咻咻聲
IQ Brain 中內建的驅動程式與 Swish 的傳動系統馬達相容,但可以改進。 例如,使用感測器,Swish 可以根據偵測到的特定動作或物體自主運作。
雖然 IQ Brain 中內建的預設驅動程式可用於控制兩個 傳動系統 電機,但該程式不考慮彈射器。 這是因為預設的驅動程式無法控制馬達組。 因此,您需要創建自己的程式碼來控制為彈射器提供動力的兩個馬達。
修改 Swish
您可以考慮透過多種方式修改 Swish 以提高機器人的性能:
考慮調整彈射器以增加其射擊威力,或調整彈射器的投擲。 您也可以嘗試不同的車輪類型,看看哪些車輪更容易穿過障礙物或提供更好的牽引力。 您還可以添加感測器,使機器人能夠根據檢測到的動作或物體做出某些決定。
添加您的車牌
VIQRC 快速接力遊戲手冊<R9> 章規定如下:
「要參加官方 VEX IQ 機器人競賽活動,團隊必須先在 robots.com 上註冊並獲得 VEX IQ 機器人競賽團隊編號。
團隊可以選擇使用官方 VEX IQ 機器人競賽牌照 (VEX 零件號 228-7401),也可以創建自己的客製化車牌。 此團隊編號必須清楚顯示在機器人相對兩側的至少兩 (2) 個 VEX IQ 機器人競賽牌照上。
左圖顯示了一種可能的安裝位置。 您選擇的安裝位置應遵守 遊戲手冊中的 <R9>。
還是不確定從哪裡開始? 請參閱 2024-2025 VIQRC 機器人設計入門:快速繼電器 ,以了解有關如何使用 Swish 作為起點的更多資訊。