範例專案為學生提供了一種簡單的方法來開始學習如何使用不同的模組來完成 GO 競賽 - 火星數學探險遊樂場上的任務。
火星數學探險遊樂場範例專案有哪些?
為遊戲的各個方面提供了 範例項目,例如傾斜太陽能電池板和清理著陸點。
開始使用火星數學探險範例項目
若要開啟範例項目,請選擇“檔案”選單。
選擇“開啟範例”。
選擇一個範例項目。 火星數學探險遊樂場範例專案的圖示中包含 VR 競賽高級英雄機器人。
範例項目載入後,請務必在 Playground 上選擇正確的舞台,以確保其正常運作。 項目中的註釋將包括舞台。 有關如何在 Playground 中選擇正確舞台的更多信息, 請參閱這篇文章。
與學生一起使用火星數學探險範例項目
使用 範例項目 允許學生立即在 GO 競賽 - 火星數學探險遊樂場上開始編碼。 選擇 範例項目 後,以下步驟將支援您的學生學習編寫 VR 英雄機器人程式碼以完成任務並賺取積分。
步驟 1:開啟範例項目,確保選擇正確的階段。 為學生運行範例專案。
引導學生開啟GO競賽-火星數學探險遊樂場,選擇正確的Stage,然後按開始按鈕運行 範例項目。 讓學生觀察 VR 英雄機器人的行為,並討論它們與 例項目的關係。
步驟 2:修改範例項目以使其成為您自己的專案。
- 鼓勵學生思考 範例項目中演示的遊戲玩法的特定方面,以及如何更改程式碼以完成任務並在 Playground 上賺取積分。
- 學生應該一次選擇改變一件事,這樣他們就能看到改變的直接效果。 提醒學生經常運行他們的項目,看看每個變化如何影響機器人的行為。
- 學生可以繼續以這種方式多次修改項目,觀察他們所做的更改的結果並使用這些資訊來提高他們完成遊戲任務和賺取積分的能力。
- 有關使用任何區塊或命令的更多信息,請通過單擊工作區右上角的問號來訪問“幫助”部分。
步驟 3:嘗試另一個範例專案或嘗試您自己的專案。
在學生對 0 範例項目 進行多次迭代後,他們可能已準備好使用所學知識來創建自己的項目,或者重新混合另一個 示例項目 以繼續改進他們的編碼。