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VR机器人笔的编码有很多命令:

  • 设置笔颜色
  • 设置笔宽度
  • 用颜色填充区域

设置笔颜色

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设置笔颜色命令设置 VR 笔的颜色。

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VEXcode VR 块

使用滑块选择要创建的颜色的红色、绿色和蓝色值。 数值将列在颜色旁边(0 到 255)。

不透明度描述了颜色的透明度。 可以使用底部滑块选择笔颜色的不透明度。

颜色窗口将更新以显示笔在 Playground 上绘制的最终颜色。 在此示例中,笔将绘制不透明度较低的红色。

项目运行后,颜色也会出现在笔的顶部。

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VEXcode VR Python

笔的颜色由以下值指定:rgb 值(红、绿、蓝)。

每个参数(红色、绿色和蓝色)将颜色的强度定义为 0 到 255 之间的整数。

不透明度描述了颜色的透明度。 不透明度使用 0 到 100% 之间的值进行设置。 此命令的不透明度默认为 100%。

项目运行后,颜色也会出现在笔的顶部。 在此示例中,笔将绘制不透明度较低的红色。

VEXcode_Project-Screenshot.png

请注意,您 不能在 Art Canvas+ Playground 所有四个侧面的灰色边框上绘图。 如果您尝试在此边框上绘图,则边框所在的线条或色块将被切断。


设置画笔宽度

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设置笔宽度命令设置 VR 笔将在画布上绘制的线条的宽度。

此示例是使用所有五种笔宽度创建的。 它从左侧的“超薄”开始,然后按顺序移动到右侧的“超宽”。

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VEXcode VR 块

选择块上的下拉菜单以在五种笔宽度之间进行选择。

默认宽度为“细”,即本例中的蓝线。

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VEXcode VR Python

为 VR 笔宽度选择以下五个值之一。

  • 超薄
  • 薄的
  • 中等的
  • 宽的
  • 超宽

默认宽度为“细”,即本例中的蓝线。


用颜色填充区域

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用颜色填充区域命令使用 VR 笔用指定的颜色填充 Playground 的区域。

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VEXcode VR 块

使用滑块,选择要创建的填充颜色的红色、绿色和蓝色值。 数值将列在颜色旁边(0 到 255)。

不透明度描述了颜色的透明度。 可以使用底部滑块选择填充颜色的不透明度。

颜色窗口将更新以显示 Playground 上的填充颜色。 在此示例中,钢笔将以青色填充游乐场。

请注意,为了使用 [用颜色填充区域] 块,必须将笔 而不是 设置为“向下”。

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VEXcode VR Python

填充的颜色由 rgb 值(红、绿、蓝)和不透明度指定。

每个参数(红色、绿色和蓝色)将颜色的强度定义为 0 到 255 之间的整数。

不透明度描述了颜色的透明度。 不透明度使用 0 到 100% 之间的值进行设置。 此命令的不透明度默认为 100%。

请注意,为了使用 fill 命令,笔必须将 而不是 设置为“向下”。

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使用颜色填充区域命令还可以与 Playground 画布上的不同图像一起使用,以使用不同颜色在单独的区域中着色。 

这里的所有示例都已在 Art Canvas+ Playground 上展示。 有关在 Art Canvas+ 中使用 Playground 窗口的更多信息, 请查看本文。 

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