VEX IQ 挑战 (VIQC) 虚拟技能游戏和随附的 VIQC 虚拟技能课程可用作您课程的一部分。 五节课单元通过视频直接教学、动手编码探索和游戏玩法,为学生分解了每种评分方法。
VIQC 虚拟技能课程格式
本视频首先分解了常见的课程格式,解释了每个部分的组织和目的。 然后,它重点介绍了各种教育环境的实施策略,以及教师资源,例如将 VIQC 虚拟技能与其他 VEX 平台和课程材料配对的节奏指南。
观看此视频,了解更多关于VIQC虚拟技能,以及课程的结构的更多信息。
VIQC 虚拟技能课程概述
五个单元中的每一节课都是围绕着VIQC虚拟技能中的一种得分方式展开的。 在分解了课程的目标后,学生们建立了一个项目,来查看实际得分。 然后,他们将这些技能应用于一个小型挑战赛,由他们自己得分。 这些课程还包括检查你的理解问题和扩展活动,以使进展监测和差异化变得简单。
在 第 1 课中,向学生介绍了 2021-2022 年 VEX IQ 挑战赛 (VIQC) 投球比赛。 他们将在 VEXcode IQ 中看到游戏概览、Fling——今年的英雄机器人和 VIQC 虚拟技能。
在 第 2 课中,学生将学习如何驾驶以及如何将投掷球打入低位球门。 然后他们将应用这些技能来完成一个小型挑战,并将两个球打入低位球门。
在 第 3 课中,学生将学习如何使用弹射臂将球射入高位球门。 然后,他们将应用这些技能来完成一个小型挑战,将不同的球从球场打进高位球门。
在 第 4 课中, 学生将学习如何通过调整弹射器张力的张力将两个球打入高位球Fling 上的电机。 然后他们将应用这些技能来完成一个小挑战,通过调整张力将三个球发射到高目标中。
在 第5课中,学生将学习如何调整弹射臂以驱动下和吊杆,然后进行Fling完成一个低挂得分。 然后他们将这些技能应用到一个小型挑战中,从场地的每一侧得分,然后低悬结束比赛。
在本单元结束时,学生将能够完成VIQC虚拟技能中的所有评分动作,并可以开始应用它们来构建自己的策略和项目。
VIQC 虚拟技能中的教师资源
VIQC虚拟技能的教师门户网站提供视频和资源,以支持课程内容在各种教育环境中的实施。 资源包括:
- 节奏指南,其中包含基于 VIQC 虚拟技能与 IQ STEM 实验室、计算机科学 1 级 - 积木课程或 VEXcode VR 活动相结合的节奏指导建议,来安排教学进度。
- VRC虚拟技能的标准对接,包括达到的标准清单,还有通过课程达到这些标准的地方和方式。
- 资料库,这是一个可编辑的谷歌文档,可以与你的课堂社区分享,以沟通学生在VIQC虚拟技能方面的工作和学习。
- 与 VIQC 虚拟技能相关的 VEX 库文章,以及 协助支持、 结对编程和 构建弹性。
- 以及更多。